在本次科隆展Devcom 2017上,“吃雞”游戲《絕地求生》創(chuàng)始人Brendan Greene舉辦了一個(gè)演講,講述了很多話題。這其中講解最多的則是工作室正在使用的技術(shù),包括游戲進(jìn)一步的優(yōu)化和虛幻引擎有關(guān)的技術(shù)討論。
在演講結(jié)束后,Green在個(gè)人**上展示了他剛才演講中談到的其中一個(gè)系統(tǒng)。在曲面細(xì)分技術(shù)的幫助下,《絕地求生大逃殺》的新地面貼圖大大改進(jìn),看起來更加真實(shí)。
Greene透漏,游戲的曲面細(xì)分系統(tǒng)正在開發(fā)中,何時(shí)更新推送到游戲中暫且沒有確切的時(shí)間點(diǎn)。不過玩家可以先看看新的地面截圖。
另外,《絕地求生大逃殺》最近還加入了NVIDIA的HBAO+環(huán)境光遮蔽技術(shù)和NVIDIA的ShadowPlay Highlit功能,開啟后可自動(dòng)捕捉玩家的精彩擊殺時(shí)刻。
開啟前后對(duì)比:
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