導(dǎo) 從《騎馬與砍殺2》2012年正式公布至今,五年的時(shí)光過(guò)去了,游戲的發(fā)售年份一次又一次地推出,開(kāi)發(fā)商TaleWorlds也從未公布過(guò)本作的具體發(fā)售日期。 今天TaleWorlds在Steam社區(qū)發(fā)...

從《騎馬與砍殺2》2012年正式公布至今,五年的時(shí)光過(guò)去了,游戲的發(fā)售年份一次又一次地推出,開(kāi)發(fā)商TaleWorlds也從未公布過(guò)本作的具體發(fā)售日期。

《騎馬與砍殺2》將在2017科隆游戲展上亮相 并未遭遇開(kāi)發(fā)瓶頸

今天TaleWorlds在Steam社區(qū)發(fā)布了一篇開(kāi)發(fā)者日志,宣稱(chēng)之所以從不公布開(kāi)發(fā)日期并非是因?yàn)樗麄兿胍艞売螒蚧蚴窃庥隽碎_(kāi)發(fā)瓶頸,延期。之所以耗時(shí)這么多年主要原因是“歸根于游戲規(guī)?!?。同時(shí)他們也宣布會(huì)在今年的Gamescom 2017上展示《騎馬與砍殺2》,此次的展示會(huì)與E3稍有不同,但是他們決不會(huì)公布發(fā)布日期。

以下為博文原文:

卡拉迪亞的戰(zhàn)士,您好!

Gamescom 即將舉行,如您所想,我們將在這里展示《騎馬與砍殺 II:領(lǐng)主》(Mount & Blade II: Bannerlord)。我們尚無(wú)法確切告訴您展示的內(nèi)容,但是至少可確認(rèn)此次展示與我們?cè)?E3 展會(huì)的試玩版稍有不同。

《騎馬與砍殺2》將在2017科隆游戲展上亮相 并未遭遇開(kāi)發(fā)瓶頸

在進(jìn)行全面宣傳之前,我們決不會(huì)在 Gamescom 展會(huì)上公布《領(lǐng)主》的發(fā)布日期。當(dāng)然,我們了解您只是迫不及待想了解何時(shí)能玩《領(lǐng)主》,我們對(duì)您的激動(dòng)之情表示感謝。您的迫不及待是對(duì)《騎士與砍殺》系列游戲熱愛(ài)的體現(xiàn)。在前幾天、前幾個(gè)月甚至前幾年,您已反復(fù)詢問(wèn)為什么不能告知發(fā)布日期,即使只是預(yù)計(jì)日期,也能一窺究竟?,F(xiàn)在我們就開(kāi)誠(chéng)布公來(lái)談?wù)劙伞?/p>

到目前為止,我們都沒(méi)有透露發(fā)布日期,因?yàn)檫€沒(méi)有確定發(fā)布日期。我們不會(huì)那樣去做。我們公司不設(shè)定產(chǎn)品發(fā)布期限,然后趕著在最后期限前完成。我們是 TaleWorlds Entertainment 公司。我們創(chuàng)作游戲源于對(duì)游戲的熱愛(ài),并盡可能創(chuàng)作最佳游戲。我們認(rèn)為,粉絲值得我們竭盡全力,傾心以待。我們從不相信,在游戲準(zhǔn)備就緒之前就發(fā)布,這樣我們可能錯(cuò)過(guò)全面宣傳。

《騎馬與砍殺2》將在2017科隆游戲展上亮相 并未遭遇開(kāi)發(fā)瓶頸

“但是所有其他游戲公司都會(huì)告知發(fā)布日期,為什么貴公司不這樣做呢?”我們尊重各種方式,當(dāng)然這并不是說(shuō),公司宣布發(fā)布日期之后就不會(huì)竭盡全力開(kāi)發(fā)精彩游戲。只是每個(gè)公司有不同的理念和不同的情況。例如,某些公司的出版商、股東、投資商和所有者會(huì)迫切要求發(fā)布日期,即使此舉意味著會(huì)刪減游戲內(nèi)容。

我們公司不屬于此種情況,竭盡全力創(chuàng)作最佳游戲?qū)ξ覀兌圆攀亲钪匾?。有了這種想法,如果無(wú)人催促,我們?yōu)槭裁匆冒l(fā)布日期限制自己呢?為什么說(shuō)設(shè)定日期而后一推再推還不如不公布不確定的發(fā)布日期呢?

從商業(yè)角度而言,延遲發(fā)布日期沒(méi)有一點(diǎn)好處。對(duì)我們而言,唯一重要的是開(kāi)發(fā)一款獨(dú)一無(wú)二的游戲,一款您無(wú)比喜愛(ài)的游戲,如同我們對(duì)游戲制作的喜愛(ài)之情一樣??偠灾?,發(fā)布日期只會(huì)在游戲就緒時(shí)才發(fā)布。在此之前,我們非常感謝您在社區(qū)中對(duì)我們迫切要展示的游戲給予任何反饋。反饋有助于改進(jìn)游戲。

《騎馬與砍殺2》將在2017科隆游戲展上亮相 并未遭遇開(kāi)發(fā)瓶頸

說(shuō)了這么多,我們明白你們中一些人可能擔(dān)心我們會(huì)放棄游戲或者遇到開(kāi)發(fā)瓶頸。我們保證并不是這樣。當(dāng)然我們犯了些錯(cuò),出師不利,增加了開(kāi)發(fā)時(shí)間。但是要不是這樣,對(duì)如此規(guī)模的項(xiàng)目還有什么期待之情呢。

接著說(shuō)說(shuō),為什么耗時(shí)這么多年?主要原因歸根于游戲規(guī)模?!额I(lǐng)主》涉及巨大的沙盒戰(zhàn)役,包括玩家可體驗(yàn)和暢玩的許多不同游戲特色。其包括但不限于領(lǐng)地與王國(guó)管理、深入交易系統(tǒng)、外交及關(guān)系系統(tǒng),以及與數(shù)百位玩家可操縱的斗士展開(kāi)史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)斗。然后是多人游戲因素,這是《騎士與砍殺》系列游戲中首次出現(xiàn)匹配系統(tǒng),可讓玩家測(cè)試世界各地玩家的戰(zhàn)斗與戰(zhàn)術(shù)技能。通過(guò)盡可能使游戲?qū)崿F(xiàn)高度建模,我們還在努力改進(jìn)建模社區(qū)。對(duì)一款類(lèi)似《領(lǐng)主》一樣包羅萬(wàn)象的游戲而言,五年的開(kāi)發(fā)時(shí)間其實(shí)不是太長(zhǎng)。與《戰(zhàn)團(tuán)》相比,《領(lǐng)主》包括許多重要的技術(shù)和結(jié)構(gòu)變化。遠(yuǎn)比增添一些新貼圖和動(dòng)畫(huà)更復(fù)雜。不僅涉及到技術(shù),比如我們一磚一瓦構(gòu)建的全新引擎,還有更高級(jí)的系統(tǒng)機(jī)制,用于平衡游戲過(guò)程中無(wú)形物體、外觀和風(fēng)格。

《騎馬與砍殺2》將在2017科隆游戲展上亮相 并未遭遇開(kāi)發(fā)瓶頸

這就是為什么我們還沒(méi)有宣布發(fā)布日期,也不會(huì)在 Gamescom 展會(huì)確定《領(lǐng)土》發(fā)布日期的原因。不宣布發(fā)布日期并非我們的弱勢(shì),而是我們工作和游戲社區(qū)的運(yùn)作方式。我們竭盡所能地努力工作,潛心開(kāi)發(fā)玩家期待的精彩游戲。我們關(guān)注的重點(diǎn)是游戲的最終品質(zhì)。我們想讓《領(lǐng)主》成為 TaleWorlds 公司創(chuàng)造的最佳游戲,不會(huì)走任何捷徑。

最后,非常感謝大家上周在博客上的積極評(píng)論,期待與你們下周見(jiàn)面,屆時(shí)我們會(huì)與 TaleWorlds Entertainment 的創(chuàng)始人兼《騎馬與砍殺 II:領(lǐng)主》游戲總監(jiān) Armagan Yavuz 一同進(jìn)行回答環(huán)節(jié)。