導(dǎo) 第1頁: 展開 《仁王》各個(gè)裝備搭配起來傷害是不同的,那么下面小編就為大家?guī)怼度释酢犯餮b備搭配傷害表及配裝解析,希望對各位玩家有所幫助。 游戲不斷更新釋出的一個(gè)增傷概念就是不...

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《仁王》各個(gè)裝備搭配起來傷害是不同的,那么下面小編就為大家?guī)怼度释酢犯餮b備搭配傷害表及配裝解析,希望對各位玩家有所幫助。

游戲不斷更新釋出的一個(gè)增傷概念就是不要被套裝限制,因應(yīng)不同的關(guān)卡及敵人用不同的武器招式應(yīng)對,并打出盡量高的傷害,所以在這連續(xù)的資料當(dāng)中,優(yōu)先會(huì)以重甲流配合自由度高的武器增傷效果去思考,避免落入什么什么最強(qiáng)只要用這個(gè)就好的想法,這也是分享的主要用意。

在之前的一連串關(guān)于分享重甲流派裝備及武器技能的分享文章后,因最近又有新玩家加入,重新整理了進(jìn)入修羅之道后,重甲流派的近戰(zhàn)流。

雖然我一開始就是大斧展開游戲,從推廣重甲斧到核心的重甲流派,不限任何武器的增傷方式,讓這個(gè)游戲可以有更多攻擊變化的打法及內(nèi)容,才是分享的主要想法。

未來官方若要減弱重甲流,提升輕甲的使用率,可能將有這個(gè)方法,敵人將出現(xiàn)具有堅(jiān)忍越高傷害越高的能力,專攻重甲流,若真的如此,只要秉持核心增傷概念,仍然可以不限任何裝備在仁王游戲中橫行無阻。

首先就從重甲近戰(zhàn)流派,下方為主要裝備配置表,分享討論參考。

《仁王》各裝備搭配傷害表及配裝解析

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(重新根據(jù)等級(jí)200修正數(shù)據(jù))

盾無三件+傲世三件近距離傷害有詞條為:重量增傷A(15%),近距離傷害7.6%,近距離傷害12.7%

傲世五件:近距離傷害12.7%,武技傷害22.4%

乍看之下盾無三件配合傲世三件傷害高于傲世五件,但是加上遠(yuǎn)武搭配就出現(xiàn)微妙的差異,盾無系列搭敏捷增傷,在B敏下為增傷9%(若更換為堅(jiān)忍增傷最高可達(dá)15%,但非通用狀態(tài)),但傲世可搭配重量增傷A(15%)。

如此傲世五件的增傷就高于盾無三配傲世三,問題來了,傲世最強(qiáng)在于武技傷害,也就是招招出武技才能穩(wěn)定輸出最高傷害,盾無系列可依賴普攻輸出傷害。

也就是依據(jù)打法不同衍生出的各種配裝,而且武家形成的庇佑效果亦有差異。但若以傷害計(jì)算來看,配合遠(yuǎn)武的傲世五件,善用武技輸出所得到的傷害會(huì)高于盾無三件配傲世三件的效果。

盾無4件+漆黑3件傷害效果(以等級(jí)200計(jì)算)、配合遠(yuǎn)武,重量增傷(15%)、近距離傷害7.6%、近距離傷害12.7%、堅(jiān)忍增傷為15%。

優(yōu)點(diǎn):傷害高兼具全屬性防御。

缺點(diǎn):1、若無點(diǎn)選太刀相關(guān)傷害點(diǎn)數(shù)(心、技),等同僅有一武器傷害較高;

2、牛頭斧基礎(chǔ)攻擊力較低,增傷詞條較少,在固有詞條套裝效果、風(fēng)屬性、對攻擊力反映占據(jù)下,僅余四個(gè)詞條可使用傷害加成。一般多用拔山蓋世、近距離傷害(武技傷害)、愛用度增傷、剩余詞條較多人使用近距離攻擊精力消耗減少;

3、綁定兩武器及屬性后,彈性較小,無法針對特定關(guān)卡再次提高傷害。

但若考慮只使用斧頭不使用其他武器,單純推關(guān)卡,盾無4件+漆黑3件是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。

盾無4+漆黑3的傷害高于傲世5是建立在遠(yuǎn)攻堅(jiān)忍增傷上,但是這個(gè)技能并不是通用所有敵人,傲世5件配合遠(yuǎn)攻的重量增傷則是可以通用所有敵人。

也就是在特定條件下盾無4+漆黑3傷害可能高于傲世5,但是通用狀況則是相反,傲世5件的傷害就會(huì)比較高。

另外漆黑3的武器我有說明了其缺點(diǎn),傲世5件的武器配法更靈活,傷害可以更高,但是如果牽扯到防御層面,自然盾無4件配漆黑3的效果更好。

這也是仁王配裝有趣的地方。

關(guān)于到底盾無4+漆黑3的傷害是不是真的夠高,這邊做了一個(gè)表格比較。比較的結(jié)果是還有提升的空間,不需要綁定特定套裝,以下為表格參考。

《仁王》各裝備搭配傷害表及配裝解析

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關(guān)于盾無2+西國3+重甲3(如劍豪3件),先計(jì)算其裝備增傷詞條。

盾無2件:重量增傷15%

西國3件:近距離增傷12.7%

重甲3件:近距離增傷12.7%

遠(yuǎn)攻1件:堅(jiān)忍增傷15%

優(yōu)點(diǎn):傷害高,甚至比傲世五件以及盾無4+漆黑3還高。

缺點(diǎn):1、防御性能不如盾無4,翻車機(jī)率上升;

2、套裝武器一樣遭綁定,彈性很小,重甲武器套裝一定要配合裝備(換武器等于重甲套裝就要換掉,要體驗(yàn)不同武器要做很多套裝,部分玩家可能嫌麻煩),難以打出武器詞條更多的傷害數(shù)值(傲世5或盾無4配合七屬武器傷害詞條更多),如果只單修太刀或雙刀同類配點(diǎn),效益較高,若修鎖鏈與大斧,則配點(diǎn)完全不同,等同其中一項(xiàng)武器只能當(dāng)做觸發(fā)套裝效果使用。

這種裝備方式適合配點(diǎn)類似武器以及僅修特定攻擊方式者使用,缺乏變化性,優(yōu)點(diǎn)就是專精后傷害較高。

我想要描述的重點(diǎn)為當(dāng)許多人追求套入西國三的思維中,偏偏又去加入藤堂,這是忽略了七屬武器詞條傷害更高的可能性,并減少藤堂加成的效果,除去西國三換取更多的配裝彈性,增傷效果跟武器使用會(huì)更有變化,藤堂加成還可以增傷上升。

在這邊野人獻(xiàn)曝,謹(jǐn)供一同分享研究,這邊舉一個(gè)例子講盾無2+重甲3的方案,到底我需不需要西國3呢?重甲我選怪童三件,但是我很想玩太刀,可是我心沒有點(diǎn)怎么辦?這樣用了波游傷害也不高阿?雖然獲得了西國套裝效果三件,增加了12.7%的近距離增傷,但是攻擊傷害不一定比較高,這時(shí)候有一把水神切兼光就符合我的需求,配合斧頭剛好就是殺妖怪的利器。水神切兼光拔除常世會(huì)在面板上增加15%的近距離增傷效果,如此還可以高于西國三的12.7%。這就是我提到的不同武器增傷詞條帶來的傷害效果可以比套裝綁定更為有效,也增加武器的變化性,還可以維持藤堂重甲的增傷效果。

關(guān)于氣力歸零增傷的這個(gè)部分,其實(shí)有些武器是很有優(yōu)勢的,這個(gè)與上段攻擊有相當(dāng)重要的關(guān)系,許多武器的上段普攻或者強(qiáng)攻都有一擊打破妖鬼或者生剝鬼的能力。

長槍為例,上段普攻方塊就可以直接破角,馬上把妖鬼打入氣力歸零,配合上段千鳥武技以及連續(xù)增傷能力,就可以打出極高傷害,由于第一下就破防,妖鬼或者生剝鬼根本無反擊能力,所以也無所謂需要任何減少攻擊精力消耗的詞綴,專注在增傷項(xiàng)目,可以在最短時(shí)間內(nèi)打倒妖怪。

我自己雖然也是大斧的愛好者,拔山蓋世傷害相當(dāng)高,但若使用長槍或者太大刀,第一擊直接打入弱點(diǎn)擊倒,并使其精力完全歸零,更有另外一種戰(zhàn)斗的爽快感。

雙刀的野風(fēng)、太刀的殘?jiān)?,都有類似的能力,而長槍引出的千鳥快速連攻,更可以一套打完結(jié)束戰(zhàn)斗,殺傷能力絕對不下于大斧的拔山蓋世。

4西國配3盾無的隱藏殺傷力其實(shí)非常驚人,關(guān)鍵就在穿上第四件的異常屬性增傷效果,高達(dá)33%,也就是敵人只要中了雷屬異常,可以額外增傷33%的傷害。

當(dāng)然不可諱言的,3西國+2盾無+3劍豪的威力強(qiáng)大,但是就是建立在裝備綁定及十字?jǐn)氐募映?。?西國與3盾無的組合則在于自由度上升以及雷狀態(tài)異常后的增傷加成。

雖然這配法并不在重甲四件的討論當(dāng)中,但是配合雷屬彈或雷切等雷屬武器或守護(hù)靈,也可以打出優(yōu)秀的傷害數(shù)值。

經(jīng)過了快兩周的時(shí)間,許多人相信包包里都已經(jīng)有滿滿的橘裝神寶,相較于過去使用打造的神器的方式,這種打?qū)毮=M讓像是平日需要上班的玩家增加了搜寶的困難,不過在斷斷續(xù)續(xù)的搜集以及朋友的協(xié)助下,終于也慢慢齊全各種神明的恩惠裝備跟橘裝,但是從綠裝過渡到橘裝的過程當(dāng)中,在還沒有完成各種詞綴的打造時(shí),總是要面臨一波傷害輸出不足的情況,打起來總是吃力許多。

舊有綠裝其實(shí)并不差,但是在開放橘裝后,我相信大家都是抱著能夠收集就收集的想法,畢竟還是要有橘裝才是爽阿,這種感覺,所以無形中也延長了游戲生命跟耐完度(就是當(dāng)農(nóng)夫阿無誤)。

講了那么多,在許多新裝備以及打法上總算有些可以提出來分享跟討論的,雖然我也沒有完全測試完畢,但是從許多詞綴上的組合,已經(jīng)可以有大概的雛形出現(xiàn)。

陰陽流的基本攻略思維

陰陽術(shù)的極致攻擊

由于目前可以攜帶兩個(gè)守護(hù)靈,加上又有新的神明恩惠,如此就可以達(dá)到接近五屬的攻擊性能,如何辦到呢?

攜帶守護(hù)靈召喚符

可以同時(shí)召喚出兩種不同屬性的守護(hù)靈,可以在短時(shí)間之內(nèi)針對敵人打出最快混沌,舉例如對付鬼女,立即使用滑頭鬼,大范圍水攻擊造成盲目,切換后召喚大百足土攻擊或者土彈符,立即造成混沌,配合織田家混沌時(shí)間加長以及水攻擊盲目效果,讓鬼女毫無招架之力,屬性混沌攻擊極為霸道。

配裝思路

以鬼女攻略為例,使用大綿津見3件+大山津見3件+月讀恩惠3件(或其他),以水土異常狀態(tài)累積加快為主,最好手與腳亦有陰陽師的術(shù)力加成效果,頭部亦有加快陰陽術(shù)施術(shù)效果,由于各3件裝可以極大化近距離攻擊傷害,兼顧快速累積異常狀態(tài),達(dá)成混沌效果。當(dāng)然其他配裝亦可以自行調(diào)整,或者以月讀6件為主的九九后恢復(fù)陰陽術(shù)道具能力。

武器也可以使用不同屬性延長混沌~形成無限混沌

一般而言在使用大綿與大山后,最好主要武器應(yīng)以水土屬性為主,但由于可使用召喚符累積屬性,故可以轉(zhuǎn)向思考以其他屬性攻擊為主,如風(fēng)屬雙刀,拐棍或者長槍,以連續(xù)近戰(zhàn)攻擊傷害再次累積屬性,延長混沌效果,若以風(fēng)攻擊再度延長混沌后,可改以雷屬武器繼續(xù)攻擊,如此一來形成無限混沌,讓再硬的鬼女不論有多少血都必定任玩家凌虐

還有空間攜帶其他屬性攻擊能力

由于先前提到攜帶了護(hù)靈招來符,在同一快捷鍵下仍有其他格數(shù)可以攜帶不同的屬性攻擊方式,也因此攜帶與守護(hù)靈不同的屬性攻擊,就可以達(dá)到五屬全攻,可以應(yīng)對各種敵人的弱點(diǎn),達(dá)到全方位近戰(zhàn)陰陽流。

影彈符必備

由于要兼顧近戰(zhàn)部分,所以犧牲了月讀恩惠的九九后恢復(fù)陰陽術(shù)的能力,所以影彈符一定必須使用,可以延長陰陽術(shù)施法的近戰(zhàn)能力。

奪靈符昂靈符視狀況攜帶

透過裝備詞條的吸收精華快速累積九九量表,以開啟九九避免敵方傷害,若是月讀全套能力,則奪靈昂靈必備,利用九九后的恢復(fù)陰陽術(shù)道具,加上影彈符,讓陰陽師的續(xù)戰(zhàn)能力變成無比強(qiáng)大。

武器增傷技能詞綴

氣力歸零增傷,異常狀態(tài)屬性增傷可以提供比傳統(tǒng)近戰(zhàn)更大傷害,由于妖怪在混沌期間氣力為零,因此配合武器的氣力歸零增傷19.9%,加上異常狀態(tài)增傷15.9%,可以出現(xiàn)高強(qiáng)度的連續(xù)傷害數(shù)值,就算是頓悟之道也是穩(wěn)定推關(guān)。

輕甲重甲均可使用

由于近戰(zhàn)陰陽流或者遠(yuǎn)攻陰陽流并不限于輕甲與重甲,各有優(yōu)勢,輕甲在此次的更新當(dāng)中也有極大發(fā)揮,配合新的陰陽術(shù)更可以達(dá)到非常強(qiáng)力的傷害效果,

更高的增傷方式,輕甲效果佳,重甲亦可使用

由于本次敵人新增許多破除我方效果加成的能力,故防御跟閃躲都相當(dāng)重要,輕甲的閃避能力較高,配合閃避無敵時(shí)間增加,以及閃避攻擊傷害兩倍或者閃避攻擊無效可以打到敵人無法應(yīng)對。但亦有配合新的陰陽能力打出更高的增傷方式。

以上是暫時(shí)目前的部分增傷心得,由于不限于重甲輕甲,配裝更為彈性,想要怎么玩就怎么玩,喜歡用輕甲展現(xiàn)技術(shù)的,就用華麗模式閃避以及各種連發(fā)武技增加傷害,重甲流則是要小心翼翼,適當(dāng)閃躲格檔,抓到空檔一擊必殺,兩者也都可以抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)施放陰陽術(shù)攻擊,讓整個(gè)戰(zhàn)斗的過程更有趣,增加游戲樂趣。

陰陽流具有無限可能的搭配,以月讀六件為核心的概念

月讀恩惠搭配六件就可以九九結(jié)束后恢復(fù)30%的陰陽術(shù)道具,所以總和來說其他搭配三件裝,就可以有無限的可能性,這個(gè)想法要從此次套裝全面升級(jí)的想法而來。

由于此次改版后,裝備三件(配備八尺瓊)后在特定守護(hù)靈下,攻防兩端的數(shù)值已經(jīng)大幅被提升到增加50點(diǎn)以上,所以除了增加近戰(zhàn)傷害以外,等于是基本素質(zhì)上升,對陰陽流派來說是相當(dāng)?shù)挠欣?/p>

以裝備赤鬼為例,赤鬼三件裝就可以有近戰(zhàn)傷害加成,焰虎攻守加成50點(diǎn)的效果,以發(fā)揮陰陽最大效果來講,在雙守護(hù)靈使用護(hù)靈招來符時(shí),可以發(fā)揮快速混沌效果,除了傳統(tǒng)陰陽術(shù)法力強(qiáng)大以外,在輕甲方面(赤鬼)就徹底發(fā)揮敏A優(yōu)勢,打的敵人措手不及。若喜歡使用重甲的玩家就可以考慮用月讀六件搭配東國3件,漆黑3件等,混沌后的物理攻擊,都可以有極大傷害。如果想要犧牲月讀恢復(fù)陰陽道具的能力,增加其他套裝在裝備四件(八尺瓊)的特殊效果,也可以如此思考,增加非常多的變化性。

以月讀為六件的核心傷害思維就在于。配合特定套裝即可增加近戰(zhàn)增傷效果。配合特定套裝搭配守護(hù)靈增加攻防數(shù)值至少50點(diǎn)。各種屬性可以因應(yīng)不同戰(zhàn)場搭配,具備高度靈活性。

陰陽術(shù)術(shù)力增傷,無限的陰陽道具以及無限混沌傷害,召喚各種守護(hù)靈協(xié)同作戰(zhàn)。

缺點(diǎn)為靈咒需要99,減少其他武器提高攻擊力的機(jī)會(huì),并且如果要把全守護(hù)靈搭配的裝備通通做出來,這可不是只要當(dāng)一兩天的農(nóng)夫而已。

關(guān)于這種以陰陽為主的配法,完全不同于一般物理近戰(zhàn)攻擊傷害超高的思維,以活用各種裝備的可能性,應(yīng)對各種敵人以及傷害,可以主攻陰陽,也可以重甲硬上,更可以輕甲快攻,透過月讀裝備的配合,可以把游戲當(dāng)中所有的守護(hù)靈跟裝備通通玩過一次,是非常有趣的一件事情(我聞到濃濃的農(nóng)夫味)

喜歡陰陽流各種玩法歡迎討論

適用近戰(zhàn)施放陰陽術(shù)的技能搭配(幾乎也適用全部打法,尤其是單發(fā)高傷害武技),使用仙身符獲得攻擊不畏懼(防御力下降的負(fù)面作用),但請?jiān)谖淦魃现罔T出閃避攻擊后承受傷害無效或者沖刺攻擊承受傷害無效,防具上也可以重鑄出拔除常世承受傷害無效的技能,就可以在進(jìn)行閃避攻擊后,對敵人進(jìn)行霸體攻擊,而且完全不會(huì)受傷,等同于無視防御力下降的效果,可以施展你想要的任意武技或者陰陽術(shù),達(dá)到混沌或者一擊必殺的效果(如居合)但是要注意效果時(shí)間,以上分享。

關(guān)于斧頭的攻擊傷害,這次的恩惠套裝提供了一個(gè)很強(qiáng)大的輸出,也就是素盞鳴的恩惠配合怪童系列,怪童五件配合素盞鳴四件的強(qiáng)攻擊傷害可以增加約50%,尤其適合單發(fā)三角使用強(qiáng)攻擊高武技傷害的玩家,配合伐巨木,修羅三閃跟地割等等單發(fā)武技(先修正,謝謝各位測試),加上閃避攻擊無傷的效果,仙身符亦可考慮施放,在短時(shí)間用最強(qiáng)傷害打倒敵人,喜歡斧頭的玩家還是可以嘗試硬拚使用,守護(hù)靈若搭配焰虎加強(qiáng)強(qiáng)攻擊傷害,會(huì)有很好的效益。

其他如天眼孔雀,禍斗,唐獅子等攻擊傷害加成的守護(hù)靈也可考慮使用,不是只有焰虎而已,都對這個(gè)配裝有不錯(cuò)的效益。

基本上這次的恩惠系列仔細(xì)看看,會(huì)發(fā)現(xiàn)制作單位有試圖要把神話日本故事跟人物的能力結(jié)合,如同怪童配素盞鳴,一個(gè)打鬼傳奇,一個(gè)殺妖傳奇,怪童配戰(zhàn)神剛剛好,同樣的西國配建御雷也是雷神化身,強(qiáng)化西國在雷增傷的效果,多多思考,就會(huì)發(fā)現(xiàn)有趣的配裝組合。

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