導(dǎo) 在國(guó)內(nèi)卡牌風(fēng)越演越烈之時(shí),真正卡牌的鼻祖——轉(zhuǎn)珠消除游戲也開(kāi)始在各大app平臺(tái)登場(chǎng)。不出意外的話(huà),2014年多款轉(zhuǎn)珠類(lèi)游戲?qū)?huì)登陸APP平臺(tái)。而小編今天在此要為大家介紹的是國(guó)內(nèi)老資格游戲廠商盛大所自主...

在國(guó)內(nèi)卡牌風(fēng)越演越烈之時(shí),真正卡牌的鼻祖——轉(zhuǎn)珠消除游戲也開(kāi)始在各大app平臺(tái)登場(chǎng)。不出意外的話(huà),2014年多款轉(zhuǎn)珠類(lèi)游戲?qū)?huì)登陸APP平臺(tái)。而小編今天在此要為大家介紹的是國(guó)內(nèi)老資格游戲廠商盛大所自主研發(fā)的一款轉(zhuǎn)珠卡牌游戲《魔王日記》。

此次盛大這款《魔王日記》的推出可謂非常低調(diào)。出于對(duì)新產(chǎn)品的好奇,小編在第一時(shí)間通過(guò)朋友拿到了這款游戲,并進(jìn)行了初步的體驗(yàn),將一些自己的看法同喜歡轉(zhuǎn)珠類(lèi)游戲的玩家進(jìn)行分享。

游戲背景:

比較意外,盛大在這款游戲的背景及人設(shè)的選擇上,沒(méi)有采用目前主流的三國(guó)、西游等題材,也沒(méi)有使用山寨某個(gè)動(dòng)漫作品的方式。而是選擇了一部相對(duì)小眾而又另類(lèi)的網(wǎng)絡(luò)耽美惡搞的漫畫(huà)《魔王日記》。出于好奇,小編大致瀏覽了一下該部漫畫(huà)作品。作為長(zhǎng)期處于有妖氣月票榜單前列的《魔王日記》,整部漫畫(huà)以賣(mài)萌惡搞為基調(diào),以一個(gè)個(gè)短篇故事描述了一個(gè)有愛(ài)的小魔王和勇士之間的日常生活。

而改款游戲的人設(shè)背景也毫無(wú)疑問(wèn)以饅頭臉與賣(mài)萌風(fēng)作為主要基調(diào)。整個(gè)游戲畫(huà)面風(fēng)格輕松可愛(ài)。作為手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),這樣的風(fēng)格很討人喜愛(ài)。(以下為游戲截圖)

游戲開(kāi)場(chǎng)的劇情交代,毫無(wú)疑問(wèn)使用了原作漫畫(huà)的內(nèi)容,可見(jiàn)是一次和漫畫(huà)作者間的深度合作:

游戲介紹:

轉(zhuǎn)珠類(lèi)游戲分為兩部分,一部分是轉(zhuǎn)珠系統(tǒng),另一部分是卡牌系統(tǒng)。游戲所有內(nèi)容都是圍繞著這兩個(gè)系統(tǒng)之間的變化以及關(guān)聯(lián)所形成的。

轉(zhuǎn)珠系統(tǒng):

說(shuō)到轉(zhuǎn)珠,沒(méi)有玩過(guò)該類(lèi)游戲的人可能會(huì)想到前段時(shí)間流行的三消類(lèi)游戲,事實(shí)上轉(zhuǎn)珠類(lèi)游戲除了滿(mǎn)3個(gè)可以消除這一點(diǎn)同傳統(tǒng)三消游戲相同外,其他操作上基本沒(méi)有任何共通點(diǎn)。在轉(zhuǎn)珠游戲中,每一次的操作都是對(duì)玩家觀察力以及邏輯推理能力的一次考驗(yàn),并且還需要配合準(zhǔn)確迅速的手指滑動(dòng)。一旦熟悉并掌握了這種操作,游戲所帶來(lái)的爽快感和成就感也是無(wú)腦卡牌以及純靠反應(yīng)的三消所無(wú)法比擬的。

下圖的路線(xiàn)圖很好的解釋了轉(zhuǎn)珠類(lèi)的精髓---移動(dòng)路線(xiàn)。

游戲中每一次操作都需要規(guī)劃出一條合理的珠子移動(dòng)路線(xiàn)。使得在移動(dòng)結(jié)束后,盡量多的珠子能夠組合成3個(gè)或以上而消除。

移動(dòng)的過(guò)程是:選中任意一顆珠子開(kāi)始移動(dòng),路徑上的珠子都會(huì)和其進(jìn)行互換,有個(gè)細(xì)節(jié)是,轉(zhuǎn)珠類(lèi)游戲中,珠子都是可以斜向45度移動(dòng)互換的,這一點(diǎn)三消游戲中無(wú)法實(shí)現(xiàn)。

每次移動(dòng)珠子前都能夠提供給玩家充分的思考時(shí)間,但一旦開(kāi)始移動(dòng)就開(kāi)始計(jì)時(shí)了,所以需要盡量在開(kāi)始移動(dòng)前考慮周全。

另外重要的一個(gè)細(xì)節(jié)是:

轉(zhuǎn)珠游戲中被消除的珠子的顏色,決定了哪個(gè)屬性的卡牌發(fā)起攻擊。所以,在移動(dòng)珠子消除的同時(shí)還要根據(jù)自己卡牌的組合考慮優(yōu)先消除哪種顏色的珠子。

在《魔王日記》這款游戲中,轉(zhuǎn)珠的顏色及形狀辨識(shí)度都非常之高,在小編的體驗(yàn)過(guò)程中,還經(jīng)歷了一次轉(zhuǎn)珠式樣的改版(細(xì)心的朋友可以從上面的轉(zhuǎn)珠介紹截圖發(fā)現(xiàn)),可見(jiàn)這次盛大的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲的基本內(nèi)容方面是花了一定的心思的。

另外必須要提到的是,《魔王日記》的轉(zhuǎn)珠操作感做的非常出色,官方的宣傳語(yǔ)----最爽滑的轉(zhuǎn)珠游戲,名副其實(shí),在使用千元山寨機(jī)的整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程中,沒(méi)有遇到任何的卡頓和阻塞。

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