上回我們說到技能獲取方式,那么得到技能后,我們便要開始搭配技能了。在這里,不得不先說一下技能的幾個(gè)硬性限制。
1、技能可配置球員數(shù)量。
主界面點(diǎn)擊技能頁(yè)面,在這里我們能發(fā)現(xiàn),每個(gè)技能右邊會(huì)有個(gè)數(shù)字顯示,這個(gè)數(shù)字即是可配置數(shù)量。為1則說明這個(gè)技能只能供一個(gè)球員使用,為3則說明這個(gè)技能可以供3個(gè)球員使用。
另外點(diǎn)擊查看技能詳情我們也可以發(fā)現(xiàn)可配置球員說明,大體上的規(guī)律是,越是強(qiáng)大的技能可配置球員數(shù)量越少。
2、技能可配置戰(zhàn)術(shù)體系。
不管是在“可拆解技能”,還是點(diǎn)擊未研究成功的技能,或是已經(jīng)研究成功的技能,我們都可以發(fā)現(xiàn)技能說明上會(huì)有“戰(zhàn)術(shù)體系”說明,未包含在內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)體系球員則不可配置該技能,大家要注意這一點(diǎn)哦。
接下來(lái)正式講解技能搭配!
我們之前按照技能類別把技能分為4大類,指揮綠、主動(dòng)紅、連擊紫以及被動(dòng)藍(lán)。其各自特點(diǎn)需要復(fù)習(xí)的同學(xué)可以轉(zhuǎn)到《征戰(zhàn)全明星》技能系統(tǒng)復(fù)習(xí)
在搭配篇,我們把技能分為新4大類,傷害類、控制類、輔助類、恢復(fù)類。其中恢復(fù)類單獨(dú)從輔助類中拿出主要是為了讓輔助類更加純粹的分為各種增強(qiáng)或削弱buff的一類。
根據(jù)這新4大類和老4大類組合,我們能得到16種組合,簡(jiǎn)單列舉下:指揮傷害類、指揮控制類、主動(dòng)傷害類、主動(dòng)輔助類等等。具體在游戲中會(huì)有更細(xì)致的如 指揮+控制+傷害,主動(dòng)+輔助+恢復(fù),但大體方向不會(huì)變。
由于一位球員最多攜帶3個(gè)技能,且初始技能無(wú)法更換,從極端角度考慮,我們希望一位主攻手是一身武器,能一場(chǎng)比賽狂砍81分。所以我們搭配技能的時(shí)候,必然要先考慮球員初始技能屬于什么分類了。
這里又不得不提到一位球員的定位了。排除組隊(duì)情況,單獨(dú)拉出一位球員,影響他戰(zhàn)力的就只有他的屬性以及初始技能了。
可能某些球員屬性一般,但是結(jié)合初始技能發(fā)現(xiàn)他其實(shí)是頂尖球員!另外大家也可以依靠自己博學(xué)的籃球知識(shí)直接預(yù)判,不過具體到搭配后,還是需要大家在游戲里仔細(xì)研究研究了。
球員定位結(jié)束,技能也已經(jīng)獲得了,那么搭配技能就簡(jiǎn)單起來(lái)了。不管你是想組一個(gè)【尖刀三人組】或是【超強(qiáng)耐力組】都可以在游戲中盡情發(fā)揮。
下一篇我們將講解《技能搭配》,主要講解影響技能效果的因素。
沒有最好的隊(duì)伍,只有最適合的隊(duì)伍,在《征戰(zhàn)全明星》中請(qǐng)牢記這一點(diǎn)。
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