不同的玩法,側(cè)重點(diǎn)不一樣。簡(jiǎn)單來說,武器決定了技能,而技能,決定了騎士的定位。
從武器限制類的技能來看,槍騎連刺攻擊、螺旋擊刺。劍騎劍速增加、傷害增壓、劍術(shù)格擋??梢钥闯觯瑯岒T的側(cè)重點(diǎn)完全在于技能輸出,而劍騎側(cè)重點(diǎn)在于平A、增壓助力和防御類的表現(xiàn)。
籠統(tǒng)點(diǎn)說,完全是主輸出和主生存的差別。進(jìn)化方向不同,同等條件下真沒有槍騎比劍騎更皮實(shí)這一說,也不像劍騎那樣擅長(zhǎng)做各種故事線任務(wù)(哪怕難度很高都可以單挑);而劍騎就算高速輸出也不會(huì)比槍騎來得更有打擊感,并且搶不了MVP。
目前個(gè)人比較欣賞的幾種流派玩法(由于本身對(duì)命中值要求不高以及集中攻擊對(duì)命中的提升,一般PVE的情況下不將Dex作為重要加點(diǎn)):
SV槍騎:Str和Vit(正義裁決)都是提高物攻的主要素質(zhì)加點(diǎn),這種玩法無疑是輸出能力最好的騎士流派。建議主加Str到99,剩下的全加Vit,目前90級(jí)滿級(jí)的情況下預(yù)計(jì)可以將Vit補(bǔ)到60以上。追求的是輸出最大化,上手難度也不高。完全舍棄劍術(shù)格擋等防御類技能,雖然攻擊力很強(qiáng),血量也足夠,但由于閃避低,在任何戰(zhàn)斗中基本爪爪入肉,所以生存能力較弱,持續(xù)掛機(jī)如果沒有牧師的跟隨,撲街的概率也很大,日常練級(jí)對(duì)SP要求也較高,所以經(jīng)濟(jì)性談不上很好。
SV雙修騎:SV槍騎比較受歡迎的一類變種,由于技能點(diǎn)數(shù)的限制,一般來說拿槍主輸出、拿劍的時(shí)候主防御格擋。避免了重復(fù)更換技能。加點(diǎn)和SV槍騎差別不大,可以將Str和Vit更加進(jìn)行平均化。比純槍騎要多消耗共20技能點(diǎn)(一轉(zhuǎn)5級(jí)劍術(shù)修煉,二轉(zhuǎn)5級(jí)劍速,進(jìn)階10級(jí)格擋)。另外由于輸出的同時(shí)也追求防御效果,經(jīng)濟(jì)性不高,可能需要準(zhǔn)備多套裝備來應(yīng)對(duì)不同的需求。
AVL敏體騎:這個(gè)流派似乎較受部分氪金騎士的歡迎。我自己大號(hào)就是這種流派,目前84級(jí),Agi80,Vit75,Luk30(不含job和裝備加成)。這是我自己的加點(diǎn),建議根據(jù)實(shí)際需求靈活變動(dòng)。
Agi增加閃避,Vit血量和物防,Luk增加了少量抗暴,綜合生存能力極強(qiáng)。在而由于將暴擊增壓作為主要攻擊的手段,在日常刷怪中輸出也不算太低。但由于主生存,對(duì)裝備有較高的要求,并且堆暴擊和輸出也需要相當(dāng)高的成本?;臼请唇鸬墓舴烙疾坏?,不氪的(比如我)只能全靠增壓了。沒有一定經(jīng)濟(jì)實(shí)力的慎選。
ASL敏爆騎:暴刺一樣的騎士,雖然我個(gè)人總覺得與其玩這個(gè)不如直接去玩?zhèn)€BBC。暴擊難堆,輸出尚可,血量當(dāng)然比普通刺客高得多。但不妨是一種簡(jiǎn)單經(jīng)濟(jì)的玩法,而且可以通過暴擊疊傷害增壓流血致死,達(dá)到毒刺和暴刺無法達(dá)到的輸出效果。如果只是想簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的玩?zhèn)€敏劍,推薦這種流派。
AS敏騎:
穩(wěn)定性較好的敏劍,只是為了較高的持續(xù)輸出,索性不堆暴擊,不拿秘劍,不拿不知火,不考慮犬妖卡等暴擊向的玩意兒。一把神圣復(fù)仇者就可以追求較大功率的輸出,所以經(jīng)濟(jì)實(shí)用,可玩性不錯(cuò)。
AV體騎:
完全不考慮輸出的話,硬而且省錢。主Vit,直接99,其次Agi增加日常坦度和對(duì)小怪的閃避。適合團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的微氪或者零氪純坦。這種模式很適合學(xué)滿生命點(diǎn)燃,做燃燒騎也有不錯(cuò)的效果。
VI體騎:
這種玩法我之前忘記了,樓下的水友幫忙指出并改正。
主Vit,副Int的燃燒騎模式。相比于普通的體騎,有一定的魔防,在特定條件下生存能力優(yōu)秀。當(dāng)然,這種玩法已經(jīng)很后期了,而且日常必要團(tuán)隊(duì)的支持。
下表含有較多的主觀感受,僅供參考:
VI騎士特別補(bǔ)上。輸出能力特殊,因?yàn)闆]有常規(guī)輸出手段,但是通過生命點(diǎn)燃,可以帶來不錯(cuò)的傷害。而且相比于普通的AV體騎,有一定的魔防。特定條件下生存能力優(yōu)秀。當(dāng)然,這已經(jīng)是一種后期玩法了,而且一定需要團(tuán)隊(duì)的支持。
另類但不推薦的玩法:
敏槍:很多筒子看到騎士進(jìn)階后長(zhǎng)劍攻速下降,可能會(huì)萌生這種另類玩法。然而,槍騎的側(cè)重點(diǎn)是技能輸出(話說槍騎的玩法在端游里屬于正統(tǒng),定位是近戰(zhàn)DPS),如連刺最起碼也有1秒延遲,如果Agi過高,連刺中間加入了平A,由于前后搖的完整動(dòng)作,效率反而會(huì)明顯降低。雖然槍進(jìn)階后比長(zhǎng)劍基礎(chǔ)速度快,但是劍速增加、傷害增壓等加速平A增益類技能只能拿劍才能使用,拿槍并不能提高自己在這方面的輸出收益。槍騎加敏還有一個(gè)可能,就是增加閃避率,增強(qiáng)自己生存能力。但由于等級(jí)越高,閃避的作用越有限,以及過多的Agi會(huì)影響到槍騎本身的輸出效益,所以個(gè)人覺得敏槍不是一種很好的另類玩法。如果實(shí)在感興趣,瞎體驗(yàn)一下就好,不必太過認(rèn)真。
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