導(dǎo) 戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭巴托尼亞開局玩法推薦,巴托尼亞是一個地理位置非常好的勢力,雖然自身有一些debuff,但是仍然是非常適合新手熟悉系統(tǒng)的勢力,本文帶來了巴托尼亞的使用心得,希望大家喜歡。 巴托尼亞的相對于...

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭巴托尼亞開局玩法推薦,巴托尼亞是一個地理位置非常好的勢力,雖然自身有一些debuff,但是仍然是非常適合新手熟悉系統(tǒng)的勢力,本文帶來了巴托尼亞的使用心得,希望大家喜歡。

巴托尼亞的相對于吸血鬼,帝國,獸人這種傳統(tǒng)意義上的派系,前期擴(kuò)張能力比較差,開局必出的每回合-20秩序的debuff造成叛軍隱患隨時存在,巴托的農(nóng)民經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)又限制了部隊數(shù)量沒法分兵進(jìn)行遠(yuǎn)征,騎士精神系統(tǒng)使得巴托尼亞無法通過軍事實力逼鄰國合邦,造成巴托前期很難發(fā)展實力,缺經(jīng)濟(jì),缺軍事,總是什么都缺。

但是巴托地理優(yōu)勢非常優(yōu)越,本土雖然單靠農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)有點不足,但物產(chǎn)富裕,港口眾多,海上貿(mào)易發(fā)達(dá),打通地圖上中下3條貿(mào)易航線,和沿路的帝國,矮人,南部城邦都簽下貿(mào)易協(xié)議滿足土軍事和發(fā)展要求還是不成問題的。

所以信譽對巴托十分重要,決不可輕易毀約,也不可輕啟戰(zhàn)端,打不下來求和是要扣大量信譽的。選擇盟友也要謹(jǐn)慎,即使防御條約不要亂簽,貿(mào)易國之間開戰(zhàn)損失是一筆不少的收入。

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭巴托尼亞開局玩法推薦

戰(zhàn)略發(fā)展上,巴托開局思路應(yīng)該是深挖洞,高筑墻,廣積糧,緩稱王

前期最重要的任務(wù)是維持治安和探路,建立良好的外交環(huán)境和貿(mào)易路線,擴(kuò)張完全不必考慮,軍隊的職責(zé)是國土防護(hù)也可去討伐附近的敵對勢力防止坐大。派出事務(wù)官探路內(nèi)陸,海上航線則可以由領(lǐng)主負(fù)責(zé)開拓,科技方面沒有必要立刻研究經(jīng)濟(jì),因為科技需要一個比較大的規(guī)模才能體現(xiàn),直接研究合邦,科技研究完可以不立刻合邦,等3-4個邦科技研究完了一口氣全部統(tǒng)一,當(dāng)然也可以6個邦一起合。

巴托前期重點是外交,只要和帝國矮人建立了良好關(guān)系合邦后就可以安心發(fā)展。

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合完邦后巴托就進(jìn)入中期,面臨的問題是如何經(jīng)營本土,傳統(tǒng)思路是經(jīng)濟(jì)省軍事省,作者的思路是略有不同。

首先是傳奇英雄博德留克斯,一般傳奇英雄都是帶兵打仗,單唯獨這位,讓文武全才的他帶兵太屈才,搞內(nèi)政才是他的本分,技能方面藍(lán)線技能首先點出+150%港口收益,然后是-15%招募費用,最后是+5招募圣騎士等級。

接著是巴托尼亞的核心:

圣騎士,圣騎士因為博德留克斯藍(lán)線技能,招募初期等級就能到6,正好也可以把藍(lán)線-15%招募費用的技能,5個圣騎士,外加領(lǐng)主的減招募費用技能加起來-90%招募成本,外加封地的招募法令,招募費用就是-100%,也就是說,1個領(lǐng)主帶5個圣騎士在領(lǐng)地招任何兵種費用都是0。

所以我的規(guī)劃是分封型,所有主城都建一個3級騎兵軍營增加圣騎士上限,以及王國騎士,村落建城墻保證城防,剩下格子出經(jīng)濟(jì)建筑,保證有農(nóng)田方便出弓箭兵。

只留一個城專門出步兵和頂級兵種,這樣既保證經(jīng)濟(jì),又保證軍事。

圣騎平時放在個領(lǐng)國加秩序,需要招兵了集合到一個領(lǐng),招完回去繼續(xù)加秩序。這里有一個細(xì)節(jié),當(dāng)你要募兵的時候,把圣騎士放在幾個領(lǐng)國交接處,圣騎士減成本減的是所在地的招募,第一個領(lǐng)國里領(lǐng)主募兵完成后圣騎士移動到下個領(lǐng)地,第二個領(lǐng)地領(lǐng)主依然可以0成本招募,這樣就可以一回合拉0成本拉一個滿編出來。

這樣平時不必養(yǎng)兵,也不必留部隊守家,騎士精神刷到900之后,因為領(lǐng)主招募來時等級就是6級,可以直接點出1級圣杯契約和-15%招募成本的藍(lán)線技能,所以發(fā)現(xiàn)敵人威脅后本土可以在2-3回合內(nèi)拉出2個滿編的王國騎士和遠(yuǎn)征騎士,配合弓箭手和農(nóng)民,足以應(yīng)對,解除威脅后直接解散,圣騎士繼續(xù)加領(lǐng)國秩序,需要投石車的話可以拆一個格子隨時建,建造時間也只要1回合。

原本昂貴的騎兵部隊就成了廉價消耗品,騎兵一旦形成大規(guī)模威力是可怕的,戰(zhàn)役慘勝部隊打殘直接從附近鄰國招新部隊即可。

騎士兵營也是一個后期的力量,4級騎兵營可以用圣杯騎士代替王國騎士,到了圣騎等級高了了之后可以點出藍(lán)線加刺殺幾率和部隊經(jīng)驗,這樣部隊招募出來就是滿級,面對事務(wù)官也不會被弄到生活不能自理,圣騎士隨軍也是戰(zhàn)斗一把好手,后期出了5級騎兵營大量圣騎士可以上前線,這時候就完全不怕拼戰(zhàn)損拼消耗。

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