游戲介紹
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》是總部位于英國的霍斯?jié)h的Creative Assembly工作室公布的旗下知名戰(zhàn)略游戲《全面戰(zhàn)爭》系列的最新作。
本作和Games Workshop合作采用了中古戰(zhàn)錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全面戰(zhàn)爭模式中。
游戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物。
這將帶給全面戰(zhàn)爭系列玩家不同的游戲體驗。
本作首次以“戰(zhàn)錘”為題材,不同于以往的基于真實歷史事件的背景。
《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》將以一種新面貌展現(xiàn)在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在游戲中一展所長。
一、菜單詳解
主菜單提供戰(zhàn)役、會戰(zhàn)、選項設置和dlc內(nèi)容下載功能。
左上角箭頭所示游戲指導是游戲內(nèi)的網(wǎng)頁九游,可以查看本作全戰(zhàn)的各項詳細信息。
按F1可以調(diào)出游戲指導,不過可能需要代理才能查看。
游戲視頻菜單,功能如下(從左到有,從上到下):
抗鋸齒,紋理貼圖、水面細節(jié)、草地細節(jié)、地形細節(jié)、建筑細節(jié)、單位大小、模型質(zhì)量。
紋理貼圖質(zhì)量、陰影細節(jié)、VFX細節(jié)、樹木細節(jié)、單位細節(jié)、景深、屏幕空間反射。
下方滑動條可以調(diào)整ui大小。
音頻菜單作用如圖。
可以勾選字幕,方便了解劇情。
不過目前需要等完整漢化。
操作方面,主要還是通過鼠標控制,熱鍵很多,不過組合復雜。
重點記住幾個常用快捷鍵就行了。筆者重點介紹下紅框和藍框內(nèi)的項目。
紅框內(nèi)上下兩項切換標準鏡頭或是全戰(zhàn)游戲的經(jīng)典鏡頭模式。
藍框內(nèi):
鼠標卷屏幕,很實用,鼠標移動的屏幕邊緣就可以移動屏幕。
鎖定鼠標,避免窗口模式時鼠標移動出窗口。
翻轉(zhuǎn)Y軸,操作方向和實際效果相反。
鏡頭震動。
戰(zhàn)術地圖。
游戲設定里紅框內(nèi)可以調(diào)整顧問頻率,也就是提示的多寡,新手應該選高頻率提示。
藍框內(nèi)可以調(diào)整擴展提示信息是否顯示,建議選擇總是顯示,點擊兵種等可以獲得更多資料。
最后黃框內(nèi)是會戰(zhàn)選擇:鎖定分組、單位默認跑動、投射物軌跡、盟友顏色標注。
二、派系和領主
1、派系
游戲中,玩家可以操控5個不同的派系進行游戲。
涉及到不同的領主英雄、兵種、科技、技能及戰(zhàn)役等。
不同派系的劇情背景差異以及玩法特色讓游戲充滿持續(xù)的可玩性。
每個派系都有自己的派系機制,如圖紅框所示,代表了該派系戰(zhàn)役的特殊規(guī)則。
這里說明一下領主office機制,這個機制讓你可以將戰(zhàn)役時雇傭的領主分配到不同的職位上。
每個職位都有增益,具體筆者會在上手指南里說明。
然后,藍框內(nèi)為帝國頂級兵種介紹,筆者會在兵種詳解了說明所有派系的兵種。
右下角黃框內(nèi)的風格說明了帝國的玩法特點,戰(zhàn)役難度一般,依靠平衡的兵種以及外交進行戰(zhàn)役,算是適合上手的中規(guī)中矩派系。
矮人可以利用地底通道避免地形障礙。
矮人擁有科技和貿(mào)易方面的強大優(yōu)勢,擁有魔法抗性以及強力遠程炮火。
不過矮人單位的雇傭和維持費用較高。
綠皮(獸人)
綠皮兵種單位體型巨大,維持費用低,通過掠奪可以獲得更多收入。
但是綠皮無法進行交易且科技能力有限。
綠皮的經(jīng)建筑業(yè)比較少。
吸血鬼可以從各個行省召喚新的戰(zhàn)斗單位,取決于該區(qū)域是否發(fā)生過大規(guī)模的戰(zhàn)斗。
吸血鬼還能讓其他人口恐懼,從而引發(fā)公共問題甚至叛亂。
吸血鬼擁有強大的魔法并能讓作戰(zhàn)對手領導力下降,不過沒有遠程射擊單位。
混沌軍團
混沌軍團擁有和吸血鬼類似的恐懼能力,他們沒有據(jù)點,軍力通過混沌樞紐傳送。
混沌軍團擁有大量強力的重裝怪獸單位,遠程能力薄弱。
軍團無法進行交易,經(jīng)濟主要依靠掠奪。
2、領主
選擇派系后,玩家可以繼續(xù)選擇領主開始戰(zhàn)役。
不同的領主擁有不同的戰(zhàn)場技能(紅框)以及對派系的影響效果(藍框)。
此外,不同領主開始戰(zhàn)役時的起始兵種也不同(黃框)。
帝國-皇帝 卡爾
是一個強力的近戰(zhàn)單位且領導力十足。
能夠增加派系角色的作戰(zhàn)活動范圍并減少盾衛(wèi)和重劍士的維持費用。
Balthasar Gelt
金屬系魔法時領主,可以解鎖飛馬乘騎。
可以增加一個英雄單位容量,減少戰(zhàn)場法師英雄的維持費用。
領主部分待補充。
三、游戲模式
游戲分為戰(zhàn)役和會戰(zhàn)兩個模式。
戰(zhàn)役模式類似文明,玩家操控部隊以回合制進行征戰(zhàn),完成戰(zhàn)役劇情目標。
會戰(zhàn)模式則是以一定的規(guī)則分配兵種進行對戰(zhàn)。
1、戰(zhàn)斗任務(Quest Battle)
會戰(zhàn)中可以選擇戰(zhàn)斗任務。
打開后可以選擇不同的領主英雄,每個英雄對應多個戰(zhàn)斗任務。
戰(zhàn)斗任務在右側地圖上以雙劍交叉及名稱顯示。
選擇戰(zhàn)斗任務后進入游戲,玩家可以在預設劇情背景和規(guī)則下進行對戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗任務通常有一定的劇情背景,也有指定的任務目標。
玩家不一定是通過殲滅對手獲勝,可能是防御、奇襲、護送等等。
戰(zhàn)斗任務的詳情里你可以選擇會戰(zhàn)的難度。
以及查看一些詳細的說明介紹。
敵軍的規(guī)模、我方的實力是預設的。
戰(zhàn)斗的目標也是預設的。
玩家就是從中體驗某個傳奇戰(zhàn)役,親自指揮完成戰(zhàn)役的目標。
2、自定義會戰(zhàn)
自定義會戰(zhàn)相當于遭遇戰(zhàn),玩家控制一支部隊和敵人在選定的戰(zhàn)場和規(guī)則下對戰(zhàn),以殲滅為目的。
可以通過紅框位置設定對戰(zhàn)的攻方雙方派系數(shù)量。
黃框則是可用的兵力,每個兵力有一個價格,你擁有的總資金有限。
將兵種拖動到中間則是雇傭購買,中間部分就是你將要參加對戰(zhàn)的兵種。
右側藍框則是詳情顯示以及對戰(zhàn)設定,包含地圖、資金上限、戰(zhàn)斗時間和難度等。
你還可以通過網(wǎng)絡進行多人聯(lián)網(wǎng)會戰(zhàn)。
創(chuàng)建或加入在線游戲和其他玩家過招。
快速會戰(zhàn)則是快速在線匹配對手,以電腦隨機的設定進行快速游戲。
減少了選擇的時間,讓你更快進入戰(zhàn)斗。
自定義戰(zhàn)役讓玩家可以選定自己的英雄和部隊,在喜歡的戰(zhàn)場上和敵人決戰(zhàn)。
完全是對自己戰(zhàn)場局勢、操作、兵種理解的展示。
這是全戰(zhàn)讓人體驗千軍主帥風采的經(jīng)典模式。
進入游戲后,布置好部隊可以點擊頂部的開始會戰(zhàn)。
玩家可以利用兵種相克、牽制包圍、魔法、英雄能力等和對方戰(zhàn)斗。
會戰(zhàn)是考驗兵種理解和大局觀的場合,具體筆者會在上手指南里詳細介紹。
3、戰(zhàn)役
本作戰(zhàn)役類似文明系列的回合制作戰(zhàn)。
玩家以回合制操控部隊進行攻方、發(fā)展經(jīng)濟、修建和招募,作戰(zhàn)時則是及時的會戰(zhàn)模式。
戰(zhàn)役結合了策略性以及操控性,玩家可以依靠策略壓制或是操控獲勝。
戰(zhàn)役沒有固定的章節(jié)關卡,采用開放式地圖。
設置有短戰(zhàn)役勝利目標(short campaign victory),例如帝國戰(zhàn)役要求占領全部帝國領土并開拓Sylvanla。
還有長戰(zhàn)役勝利目標(Long campaign victory)。
也以帝國為例,除了完成短目標外,還要求擊敗并摧毀其他的派系,讓某些BOSS、派系處于特定的狀態(tài),往往是完全擊敗的狀態(tài)。
玩家可以根據(jù)自己的喜好、時間和能力去應對戰(zhàn)役的目標。
戰(zhàn)役還擁有較為連貫和持續(xù)的故事劇情背景。
玩家除了享受戰(zhàn)斗外還可以經(jīng)歷各大派系的興衰史。
自己親手塑造不少的英雄人物。
進入戰(zhàn)役后,玩家面對是整個全戰(zhàn)世界。
你可以看到各處的城堡、建筑、山川地貌和地圖上的軍隊。
可以利用ZX鍵近距離觀察其他城市,獲取信息。
操控領主單位在地圖上移動。
每回合有移動距離的限制,完成移動、戰(zhàn)斗、修建后可以按回車休息。
自己的回合就結束了,其他派系的行動會快速的顯示,供玩家參考。
你可以占領、修建、掠奪、開采資源。
升級的英雄領主還可以獲得技能點提升技能。
發(fā)展科技可以解鎖建筑和軍隊等。
最后,你可以招募部隊,操控英雄和敵人進行戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗可以手動操作進行會戰(zhàn),或者全部交給電腦來快速評判。
這就讓你有了兩種方式,依靠強大的策略能力,靠經(jīng)濟部隊優(yōu)勢碾壓敵人,直接快速作戰(zhàn)。
或者依靠對戰(zhàn)斗的理解,依靠自己的意識和操作在會展上戰(zhàn)勝均勢甚至強勢的敵人,體驗戰(zhàn)斗樂趣。
或者兩者兼顧,自由抉擇。具體的戰(zhàn)役要點筆者也會在接下來的攻略里詳細說明。
攻略努力更新中
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