導(dǎo) 不少我的世界的萌新,最近都開(kāi)始接觸不少關(guān)于MC的東西,其中紅石作為一個(gè)功能強(qiáng)大的東西經(jīng)常會(huì)被人所提及,那么紅石究竟是什么呢?下面小編就給大家簡(jiǎn)單介紹下我的世界中國(guó)版里的紅石及相關(guān)方塊匯總。 紅石 ...

不少我的世界的萌新,最近都開(kāi)始接觸不少關(guān)于MC的東西,其中紅石作為一個(gè)功能強(qiáng)大的東西經(jīng)常會(huì)被人所提及,那么紅石究竟是什么呢?下面小編就給大家簡(jiǎn)單介紹下我的世界中國(guó)版里的紅石及相關(guān)方塊匯總。

紅石

說(shuō)到紅石,它大概是這個(gè)方塊世界中最神奇的東西了,它幾乎可以實(shí)現(xiàn)任何你想要的功能。自動(dòng)農(nóng)/牧場(chǎng)、刷鐵軌機(jī)器、紅石陷阱……還有更加高級(jí)的——紅石顯示屏、紅石計(jì)算器、紅石電腦、Bit存儲(chǔ)器…下面,就來(lái)一起探索紅石的神秘之處吧!

1.紅石礦石Redstone Ore

①使用鐵鎬或鉆石鎬挖掉它就可以獲得4~5個(gè)紅石粉,同時(shí)會(huì)獲得1~5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,使用木鎬和石鎬挖掉無(wú)法獲得紅石粉哦!

這種礦石通常出現(xiàn)在16層以下,通常一次會(huì)出現(xiàn)48個(gè)礦石(有時(shí)多個(gè)礦脈擠在一起就會(huì)出現(xiàn)一大塊的紅石礦)

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2.紅石粉Redstone Dust

①紅石粉是傳導(dǎo)紅石信號(hào)的重要材料,通常情況下一個(gè)完整紅石信號(hào)可以傳遞15格(15個(gè)紅石粉)。它可以直接使用手破壞,當(dāng)然,其他開(kāi)采工具也是可以的。

主要通過(guò)開(kāi)采紅石礦石獲得,獵殺女巫也可以獲得,在沙漠神廟、鐵匠屋里面也有幾率找到,所以還是挖礦石更方便

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②紅石塊可以被分解成9個(gè)紅石粉,反之亦然

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③紅石粉放置

紅石粉只能被放置在不透明的實(shí)體方塊上,例如石頭、西瓜、粘液塊以及倒置的樓梯,而正放的樓梯、玻璃、柵欄類方塊、門(mén)類方塊、壓力板、箱子等就無(wú)法放置紅石粉。

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④傳遞信號(hào)

一個(gè)完整的紅石信號(hào)最多只能傳遞15顆紅石粉的距離(不論是直線還是曲線),信號(hào)越弱紅石粉發(fā)出的亮光越弱。當(dāng)紅石粉上有紅色粒子效果時(shí),說(shuō)明這顆紅石粉上有信號(hào)。

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⑤如果距離不夠了,怎么辦呢?這時(shí)候就要使用“紅石中繼器”(下面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明)來(lái)增強(qiáng)信號(hào),這時(shí),信號(hào)可以繼續(xù)傳遞15格如下圖)。

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信號(hào)已經(jīng)完全消失的情況下,使用中繼器也沒(méi)有效果

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⑥在不占滿一格的方塊上,紅石信號(hào)都可以向上傳遞,而不能向下傳遞。

如臺(tái)階、倒置的樓梯上的紅石信號(hào)無(wú)法向下傳遞,而如石頭這類的占滿一格的方塊上,信號(hào)便可以向下傳遞。

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⑦在向上傳遞的過(guò)程中,遇到實(shí)體方塊(填滿一格的方塊)的時(shí)候信號(hào)會(huì)被阻隔,而遇到不填滿一格的方塊,信號(hào)則會(huì)繼續(xù)向上傳遞。

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⑧螢石和海晶燈屬于較為特殊的方塊,看似實(shí)體方塊,實(shí)際上紅石信號(hào)仍然可以通過(guò)。

⑨當(dāng)紅石粉呈直線指向一個(gè)物體(第一個(gè))或經(jīng)過(guò)該方塊時(shí)(第二個(gè)),該方塊、該方塊附近的方塊會(huì)被充能(例如紅石燈被充能會(huì)亮起)。當(dāng)紅石呈點(diǎn)狀(第三個(gè))時(shí),不會(huì)給附近的方塊充能。

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3.紅石塊Redstone Block

①由9個(gè)紅石粉合成,還可以重新分解為9個(gè)紅石粉。

②它可以對(duì)6個(gè)方向的紅石粉充能,且信號(hào)等級(jí)為15即可傳遞15格);它可以激活所有方向的物體。

③小知識(shí):紅石塊可以抵擋一個(gè)方向的爆炸

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4.紅石火把Redstone Torch

①由1個(gè)紅石粉和1根木棍合成(見(jiàn)下面的合成圖)。紅石火把發(fā)出的亮光比火把弱很多,不建議用作照明。

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②它與紅石塊一樣可以發(fā)出紅石信號(hào),但是紅石火把對(duì)下面的方塊無(wú)效果,它會(huì)激活四周的方塊,給上面的方塊充能。(激活與充能有區(qū)別,詳見(jiàn)下面的圖片說(shuō)明)

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③紅石火把與紅石塊的區(qū)別,紅石塊可以激活所有方向的方塊,而紅石火把只能激活四周的方塊

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④充能(左邊)與激活(右邊)的區(qū)別。充能后的方塊具備與紅石塊一樣的特性,即對(duì)任意一個(gè)方向的方塊都發(fā)出信號(hào)。激活后的方塊只有自己顯現(xiàn)出被激活的狀態(tài),并不會(huì)對(duì)周邊方塊產(chǎn)生影響。

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⑤當(dāng)紅石火把放在被充能的方塊上時(shí),它會(huì)在2Tick*后熄滅。

注:1Tick為1/20秒,即5毫秒。

5.紅石中繼器Redstone Repeater

①紅石中繼器的主要作用是延續(xù)紅石信號(hào),無(wú)論信號(hào)強(qiáng)度多弱,都能重新變?yōu)閺?qiáng)度為15的紅石信號(hào)。

②另一個(gè)作用是用于紅石機(jī)器中的延時(shí)。紅石中繼器默認(rèn)擁有2Tick(0.1秒)的延遲,一共有4檔可調(diào)整,每檔之間間隔為4 Tick即一個(gè)中繼器可以調(diào)整為0.1/0.2/0.3/0.4s的延遲。

③合成方法(只能使用石頭,石頭可以通過(guò)用熔爐燒制圓石得到,或使用帶有精準(zhǔn)采集的礦鎬采集)

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④紅石中繼器被另一個(gè)紅石中繼器充能后狀態(tài)會(huì)被鎖定

6.紅石比較器Restone Comparator

①紅石比較器可以使紅石信號(hào)通過(guò),但這井不是它的主要作用。

②當(dāng)比較器的側(cè)面沒(méi)有信號(hào)輸入時(shí),前端只會(huì)輸出與后端輸入信號(hào)相同強(qiáng)度的信號(hào)。當(dāng)側(cè)面有信號(hào)輸入時(shí),則會(huì)進(jìn)行更加復(fù)雜的操作。

③紅石比較器的合成方法。其中下界石英需要從下界挖取石英礦石獲得。

在Pc(Java)版中,只能使用石頭。在PE版WIn10/IOS/Android)中,可以使用其他石頭類變種,如花崗巖、閃長(zhǎng)巖等,但仍然不能使用圓石。

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④減法模式

減法模式即為前方的火把打開(kāi)。此時(shí),比較器會(huì)選擇A與B中信號(hào)較強(qiáng)的與C端的信號(hào)強(qiáng)度作差,然后輸出到D端。如這時(shí)A=9,B=13,C=14,比較器選擇B端與C作差,D端輸出信號(hào)度為1。

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⑤比較模式

比較模式即為前方的火把關(guān)閉。此時(shí),比較器會(huì)比較A/B、D/E端的信號(hào)。如果B/E端的信號(hào)強(qiáng)度大于A/D端,C/F端便會(huì)輸出強(qiáng)度為15的信號(hào)。

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⑥容器探測(cè)模式

容器空時(shí),輸出關(guān)。

容器不為空時(shí),輸出按下列計(jì)算:

信號(hào)強(qiáng)度=向下取整(1+(x/容器格子數(shù)量)×14)

(此處參考后面“測(cè)重壓力板”中的解釋)

任何支持存放物品的容器均可以被比較器探測(cè),包括但不限于圖中的漏斗、熔爐、投擲器、發(fā)射器、箱子/陷阱箱,物品展示框等也可以被比較器探測(cè)。比較器的尾端(2個(gè)火把的一端)需要朝向容器,另一端為輸出。

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7.壓力板Pressure Plate

①普通壓力板分為石質(zhì)、木質(zhì)兩種,還有種為測(cè)重壓力板,與普通壓力板有本質(zhì)區(qū)別,下面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。

壓力板——顧名思義,它可以判斷上方是否“被壓”而輸出信號(hào)。每種壓力板有不同的特性。

②壓力板合成方法

石質(zhì)壓力板只能使用石頭,木質(zhì)壓力板可以使用任何木板,但原木不能用作合成。

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③石質(zhì)壓力板

當(dāng)物品落在上面時(shí),不會(huì)有信號(hào)輸出。當(dāng)實(shí)體生物(如玩家、動(dòng)物等)在上面時(shí),則會(huì)有信號(hào)輸出,且強(qiáng)度為15。

當(dāng)上面的實(shí)體生物消失時(shí),信號(hào)仍然會(huì)持續(xù)1秒。

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④木質(zhì)壓力板

不論是物品或者實(shí)體生物在上面都會(huì)有信號(hào)輸出,強(qiáng)度為15。

當(dāng)上面的物品/實(shí)體生物消失時(shí),信號(hào)仍然會(huì)持續(xù)1.5秒。

當(dāng)然,因?yàn)樗悄举|(zhì)的,也可以當(dāng)作燃料放進(jìn)熔爐燃燒物品,與木塊一樣每個(gè)木質(zhì)壓力板可以燃燒1.5個(gè)物品。

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8.測(cè)重壓力板Weighted pressure plate

①測(cè)重壓力板分為金質(zhì)(輕質(zhì))、鐵質(zhì)(重質(zhì))兩種,顧名思義,用于測(cè)量物體的重量。

②壓力板合成發(fā)放,鐵質(zhì)和金質(zhì)的都有

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③了解壓力板探測(cè)輸出的概念

在這兩種壓力板上,輸出的信號(hào)強(qiáng)度按照上面的不可疊加的物品組數(shù)量來(lái)計(jì)算。通俗地來(lái)講,就是上面的物品放到你的背包里會(huì)占用幾格空間(假設(shè)背包為空)

我們?cè)O(shè)上方的物品占用x格空間,上方有y個(gè)生物(不論種類,只看數(shù)量)。

兩個(gè)不同的物品放在上面,占用兩格空間,那么此時(shí)x=2。兩組物品(例如石頭兩組為128個(gè)),那么占用背包2格空間,此時(shí)x=2。也有較為特殊的物品,如雪球1組委16個(gè),32個(gè)算作2組,占用2格空間。

④輕質(zhì)(金質(zhì))壓力板

其信號(hào)輸出的強(qiáng)度為x與y之和。

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⑤重質(zhì)(鐵質(zhì))壓力板

其信號(hào)強(qiáng)度為1+x/10+1+y10(x≥1,21)。當(dāng)x=1時(shí),輸出信號(hào)為1;此后,x每增加10,輸出信號(hào)增加1。同理,y也是一樣

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⑥部分物品較為特殊,如下圖中的舉例,它們1個(gè)物品就會(huì)占用1格空間,因此1個(gè)該類物品就會(huì)導(dǎo)致x增加1。但是,有些物品更為特殊。如桶,空桶可以疊加,但水桶/巖漿桶/牛奶則無(wú)法疊加;玻璃瓶可以疊加,但水瓶/藥水瓶則無(wú)法疊加。

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9.活塞/粘性活塞Regular/sticky piston

①它可以推動(dòng)所朝方向的方塊實(shí)體向前1格,粘性活塞可以將推出的方塊拉回來(lái),但生物無(wú)法被拉回。

②普通活塞/粘性活塞合成方法(普通活塞可以用任何木板合成)

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③活塞前至多可以放置12個(gè)方塊,多于12個(gè)將無(wú)法推動(dòng)。

④當(dāng)紅石線呈點(diǎn)狀或線裝經(jīng)過(guò)活塞而不是指向活塞時(shí),活塞不會(huì)有任何反應(yīng)

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⑤活塞上方可以放置紅石和拉桿這類物品,但是活塞被激活后上面的物品會(huì)掉落下來(lái)。

⑥當(dāng)活塞推動(dòng)粘液塊時(shí),粘液塊粘著的方塊也會(huì)被帶動(dòng)。但仍然不能違反上面的任何一條規(guī)則,當(dāng)粘液塊加上黏住的方塊超過(guò)12個(gè)時(shí),同樣無(wú)法推動(dòng)。

當(dāng)推出后需要拉回的方塊超過(guò)12個(gè)時(shí),那么活塞將不會(huì)把粘液塊拉回,而會(huì)直接縮回。

⑦活塞對(duì)不同方塊的效果

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10.發(fā)射器/投擲器Dispenser/dropper

①發(fā)射器可以將支持被發(fā)射的物品發(fā)射出去,而投擲器只能將物品作為掉落物形式發(fā)射出來(lái)。

當(dāng)其中有多個(gè)格子的物品(無(wú)論是否為同種物品)時(shí),發(fā)射器/投擲器將隨機(jī)從其中一格中選擇一個(gè)發(fā)射出來(lái)。

②發(fā)射器/投擲器的合成方法。其中發(fā)射器合成需要的弓必須為滿耐久。

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③當(dāng)發(fā)射器/投擲器接收到的兩次信號(hào)間隔少于2Tick時(shí),發(fā)射器將不會(huì)有任何反應(yīng)。例如過(guò)快的紅石脈沖*將無(wú)法激活發(fā)射器投擲器。

注:紅石脈沖即信號(hào)有規(guī)律地快速閃爍。

④投擲器發(fā)射的方向可以放上任何容器,投擲器會(huì)將即將投出的物品投入該容器內(nèi)。

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⑤發(fā)射器對(duì)不同物品的不同反應(yīng)

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11.偵測(cè)器Observer

①探測(cè)器會(huì)探測(cè)前方(有眼睛的一面)的方塊更新,例如被放置或被破壞。并在后方輸出強(qiáng)度為15的紅石信號(hào),持續(xù)2Tick。

②偵測(cè)器的合成方法。

用手破壞將不會(huì)掉落,需要用鎬破壞。

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③偵測(cè)器能探測(cè)到的方塊:

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12.按鈕Button

①按鈕分為石質(zhì)和木質(zhì)兩種。在1.8版本之前,按鈕只能被放置在方塊的側(cè)面;1.8及之后的版本中,按鈕可以被放置在方塊的頂面及底面。

當(dāng)按鈕附著的方塊被移動(dòng)或破壞,按鈕會(huì)自動(dòng)掉落;如果水流過(guò)按鈕處,按鈕也會(huì)掉落。

②按鈕的合成方法。石制按鈕必須使用石頭合成,木質(zhì)按鈕可以使用任何種類的木板合成。

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③當(dāng)弓箭射到木質(zhì)按鈕上時(shí),按鈕也會(huì)被激活并輸出信號(hào)。在弓箭消失后,信號(hào)輸出仍會(huì)持續(xù)一段時(shí)間。

④與木質(zhì)壓力板和石質(zhì)壓力板一樣,木質(zhì)按鈕的激活狀態(tài)消失后,信號(hào)仍會(huì)持續(xù)1.5秒,石質(zhì)按鈕則為1秒。

按鈕上的箭會(huì)保持按鈕被激活,直到箭在1分鐘后消失或箭被撿起。如果該按鈕被破壞并重新放置,箭不會(huì)自動(dòng)激活按鈕,但如果再按一次這個(gè)按鈕,這個(gè)按鈕會(huì)恢復(fù)之前的狀態(tài)——保持激活,直到箭消失。

⑤在PC版中木質(zhì)按鈕可用作熔爐的燃料,每個(gè)木質(zhì)按鈕能燒煉0.5個(gè)物品

13.絆線鉤Tripwire hook

①絆線鉤之間需要至少1跟線聯(lián)通。線上有實(shí)體時(shí),兩端都會(huì)有強(qiáng)度為15的信號(hào)輸出。掉落物品和生物都屬于實(shí)體。

②絆線鉤的合成方法。同時(shí),絆線鉤與箱子可以合成陷阱箱,后面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。連接兩個(gè)絆線鉤的線可以通過(guò)殺死蜘蛛獲得。

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③兩個(gè)絆線鉤之間的間隔最多為40格,超過(guò)40格將無(wú)法連通。當(dāng)上面有實(shí)體(不包括扔出的末影之眼與附魔之瓶)時(shí),兩端會(huì)有信號(hào)輸出。

當(dāng)實(shí)體離開(kāi)或消失后,信號(hào)仍會(huì)持續(xù)1秒。

④當(dāng)線被流體沖走且被沖走的一瞬間絆線鉤還沒(méi)有消失,兩端就會(huì)有信號(hào)輸出。

唯一破壞機(jī)關(guān)而不導(dǎo)致信號(hào)輸出的方法是使用剪刀剪斷。

14.陷阱箱Trapped chest

同時(shí),由于它的特殊性質(zhì),也常用于生存中建造倉(cāng)庫(kù)時(shí)使用。

②絆線鉤和陷阱箱的合成方法見(jiàn)圖。

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③當(dāng)陷阱箱被打開(kāi)時(shí),它會(huì)激活任何方向的方塊,類似于紅石塊。信號(hào)等級(jí)是正在使用陷阱箱的玩家數(shù)(最大為15)。

但是,陷阱箱即使被激活也無(wú)法直接從側(cè)面給比較器充能,只能使用紅石線轉(zhuǎn)接。紅石比較器同時(shí)也可以按之前的方法探測(cè)陷阱箱內(nèi)的物體。

④普通箱子相鄰放在一起會(huì)變?yōu)榇笙渥?陷阱箱也是一樣。但同種箱子大箱子之間必須有間隔。普通箱子和陷阱箱之間不需要間隔,可以放在一起。

陷阱箱可用作熔爐中的燃料每個(gè)陷阱箱可燒煉1.5個(gè)物品。

⑤彩蛋:從15W47a(1.9PC正式版)開(kāi)始,在12月24號(hào)到26號(hào)間,箱子與大箱子的材質(zhì)會(huì)變?yōu)槭フQ箱。

15.漏斗Hopper

①它可以將物品從上方的容器轉(zhuǎn)移到自身,再?gòu)淖陨磙D(zhuǎn)移到另一個(gè)容器。也可以吸收自己上方的掉落物。

同時(shí),它也屬于容器,可以被比較器探測(cè)。

由于是鐵質(zhì)方塊,它必須使用鎬破壞。

②漏斗和箱子的方法見(jiàn)圖。箱子的合成允許使用任何種類的木板。陷阱箱不能用于漏斗合成。

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③漏斗的“輸出管”可以朝向任何方向,但不能朝向上方。如果需要向上傳輸物品,只能使用投擲器組合。

④當(dāng)漏斗接收到紅石信號(hào)時(shí),它的物品欄將會(huì)被鎖定。此時(shí)既不能吸收掉落的物品也不能輸出物品。但是,他仍然可以接受來(lái)自投擲器或另一個(gè)漏斗的物品

漏斗可以使用(包括但不限于)圖中的這些方法激活,漏斗被激活后將被鎖定。

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如果漏斗被填滿,將要接收的物品不能與它的物品欄中的任意一格疊放,此時(shí)傳輸將不會(huì)進(jìn)行。

⑤漏斗會(huì)吸取上方一整格以內(nèi)的掉落物,即使掉落物只有一部分在這個(gè)范圍內(nèi)。因此上方放置了地毯或臺(tái)階這類不滿一整格的方塊,漏斗將仍然可以吸收上方的掉落物。

這類方塊還有很多,其中靈魂沙比較特殊,它比一般方塊的高度低(在它的材質(zhì)上看不出來(lái))。

⑥漏斗每次傳輸物品的間隔是8Tick(0.4秒),這導(dǎo)致了它的傳輸速度不如紅石脈沖+投擲器。但它的優(yōu)點(diǎn)也很明顯——節(jié)省材料。

16.陽(yáng)光傳感器Daylight Sensor

①看名字就知道它的作用啦,它可以感受是否有陽(yáng)光并判斷是否輸出紅石信號(hào)。

但是,它的名字雖然叫“陽(yáng)光傳感器”,從1.8版本開(kāi)始,它也變得不務(wù)正業(yè)——右鍵一下它便可以被反轉(zhuǎn)(淡藍(lán)色)。

注意:陽(yáng)光傳感器放置在漏斗上會(huì)阻擋傳輸。

②陽(yáng)光傳感器和臺(tái)階的合成方法見(jiàn)圖。其中臺(tái)階允許使用任何種類的木質(zhì)臺(tái)階。

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玻璃需要使用沙子通過(guò)熔爐燒制得到。

③陽(yáng)光傳感器默認(rèn)輸出的信號(hào)強(qiáng)度與時(shí)間成比例。反轉(zhuǎn)后信號(hào)輸出強(qiáng)度也會(huì)相反。

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④陽(yáng)光傳感器是根據(jù)自然光的亮度來(lái)判斷,火把、螢石等非自然光源不會(huì)影響陽(yáng)光傳感器。

當(dāng)上方有不透明方塊遮擋時(shí),信號(hào)強(qiáng)度會(huì)減弱,甚至不會(huì)輸出信號(hào),其發(fā)出的信號(hào)強(qiáng)度與所接收到的自然光亮度成正比。

陽(yáng)光傳感器可當(dāng)做燃料在熔爐中使用,一個(gè)陽(yáng)光傳感器可燒煉1.5個(gè)物品。

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