《最終幻想》系列之父坂口博信(Hironobu Sakaguchi)在2014年推出了日式魔法 RPG 《特拉之戰(zhàn)》(Terra Battle),一款聚焦魔法世界的 JRPG。游戲在日本市場表現(xiàn)不錯,...

《最終幻想》系列之父坂口博信(Hironobu Sakaguchi)在2014年推出了日式魔法 RPG 《特拉之戰(zhàn)》(Terra Battle),一款聚焦魔法世界的 JRPG。游戲在日本市場表現(xiàn)不錯,上架一個月,便突破了100萬下載量,大約半年后,于2015年4月底,沖破200萬下載。

達到30萬預約人數(shù),《特拉之戰(zhàn)2》將促成野村哲也與坂口博信20年首度合作

而續(xù)作計劃《特拉之戰(zhàn)2》(Terra Battle 2)于6月底公開,并在前幾日正式開啟了預約,同時還設有16個檔位的預約達成獎勵,參與預約的玩家都能在任務達成后獲得能量、道具以及藍鳥、金鳥等寵物。值得一提的是,如果達到終極的30萬預約門檻,來自 Square Enix 的野村哲也(Testuya Nomura,著名的原畫家、游戲制作人)將與坂口博信20年來首度攜手為游戲設計全新的守衛(wèi)角色(Guardian)??吹贸鰜?,《特拉之戰(zhàn)2》在前期拉新上做了大量投入,希望藉此來吸引更多玩家參與到預約活動中來。當然,游戲的品質(zhì)仍然是玩家的重點關注對象。

達到30萬預約人數(shù),《特拉之戰(zhàn)2》將促成野村哲也與坂口博信20年首度合作

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《特拉之戰(zhàn)》的世界觀聚焦了 Mega 、Giga 和 Terra 三種魔法系,其中,特拉(Terra)最為強大。戰(zhàn)斗設定在 8X6 的網(wǎng)格當中,給予玩家4秒的自由移動時間自。游戲中開啟微型交易之后,玩家可購買“能量”(Energy),用于恢復自身活力,“能量”還可用來化解敵方的消除魔法。

盡管《特拉之戰(zhàn)2》與《特拉之戰(zhàn)》都有同樣的創(chuàng)意起源,但是前者在世界觀和場景構建上將截然不同,游戲系統(tǒng)上也會推陳出新。此外,《特拉之戰(zhàn)2》的野心更大,游戲角色將多達50個,并有望每周五都推出新章節(jié),以此來提升玩家對游戲的新鮮度。

“這是一個有趣的方法,能夠保持玩家留存,也可以防止玩家太快對內(nèi)容失去興趣?!庇螒虻闹谱魅僳嗫诓┬耪f。另一方面,坂口博信還提出,計劃通過最新的9款游戲構建一個特拉宇宙(Terra universe),其中有的游戲跟《特拉之戰(zhàn)》非常不一樣。

達到30萬預約人數(shù),《特拉之戰(zhàn)2》將促成野村哲也與坂口博信20年首度合作

與此同時,《特拉之戰(zhàn)》仍將會持續(xù)地進行更新。最后,《特拉之戰(zhàn)2》預計將于2017年擇日發(fā)布,還將登陸 PC 平臺。