RPG王者品牌——《最終幻想》系列的成功,除了擁有著始終不變的制作核心理念與優(yōu)秀的制作團(tuán)隊(duì)之外,必不可少的是團(tuán)隊(duì)里面的核心人物,他們往往起著啟發(fā)團(tuán)隊(duì)人員,指明方向與提升產(chǎn)品質(zhì)量的作用,在眾多核心人物里面,當(dāng)中不得不提的一個(gè)人,便是《最終幻想》系列之父——坂口博信!
這位有著“游戲世界中最好的導(dǎo)演”標(biāo)簽的男人,至少在游戲上,他是十分癡迷于講故事,也是一位很有故事的人。
在GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上頒發(fā)給他的終身成就獎(jiǎng)評述中,對于坂口的評價(jià)是客觀公正的。
“在坂口博信輝煌的職業(yè)生涯中,他一直都在打造最成功的互動(dòng)娛樂系列,并且完善了日本和全球各地RPG游戲的內(nèi)容。但游戲業(yè)欠坂口博信和他的團(tuán)隊(duì)很多,他們創(chuàng)造了非常具有吸引力的世界觀、獨(dú)特的游戲研發(fā)方式以及優(yōu)秀的畫質(zhì)和音樂。”
GDC活動(dòng)總經(jīng)理Meggan Scavio在頒獎(jiǎng)致辭中說,“《最終幻想》系列為RPG游戲鋪平了道路,該系列中描繪的死亡、遺憾以及角色成長都為現(xiàn)代RPG奠定了成熟的范例,我們非常自豪的授予坂口博信終身成就獎(jiǎng),肯定了他在該領(lǐng)域真正的領(lǐng)導(dǎo)地位,他是位非常有天分的游戲開發(fā)者?。 ?/p>
坂口博信與《最終幻想》
二十世紀(jì)九十年代,【任天堂】公司的初代游戲主機(jī)【FC】在行業(yè)市場上可謂是一枝獨(dú)秀如日中天,各個(gè)第三方游戲開發(fā)公司在各項(xiàng)核心技術(shù)的研發(fā)上,都開始突飛猛進(jìn)并取得了突破性的進(jìn)展。而坂口待在的【SQUARE】公司,只是制作了幾款不入流的游戲,業(yè)界內(nèi)幾乎沒什么名氣。
在受到了多次打擊后,年少輕狂的坂口博信陷入了深深的自我懷疑之中,幾乎是走到了游戲業(yè)盡頭的地步。
已經(jīng)快要淪落到一個(gè)隨時(shí)都可能倒閉的小工作室的【SQUARE】,在看到前一年(1986年)《DQ》(勇者斗惡龍)的橫空出世,在市場上獲得了巨大成功,也證明與看到了JRPG(日式RPG)的超強(qiáng)潛力,【SQUARE】的老板們終于同意了坂口博信的冒險(xiǎn)計(jì)劃,決定放手一搏?。?/p>
坂口博信的冒險(xiǎn)計(jì)劃就是開發(fā)一款擁有上乘的口碑和新穎的題材,同時(shí)能夠讓日本玩家在接受度和上手度都高的游戲品牌。另一方面,以技術(shù)出身的【SQUARE】公司的人來說,絕不認(rèn)為自己在開發(fā)游戲的能力上會(huì)輸給其他公司,只是缺少一款核心的產(chǎn)品。
不成功便成仁的“謝幕演出”開始了,坂口博信將游戲更名為《最終幻想》,寓意這將是自己的最后一擊,最后的幻想,為此坂口博信傾注了全部的心血,竭力在有限的資源內(nèi)盡可能多的實(shí)現(xiàn)自己的游戲理念,拉來了天野喜孝負(fù)責(zé)游戲的原畫,植松伸夫來為游戲譜曲,三位核心人物也鑒證了系列的成長,他們也被玩家們尊稱為《最終幻想》三巨頭。打造出來的很多經(jīng)典元素,在目前的作品中還在延續(xù)著。
于是間,RPG(角色扮演)的頂級品牌——《最終幻想》系列的初代誕生了。
事實(shí)證明(坂口博信)的方針是正確的,《最終幻想1代》取得了【SQUARE】公司史無前例的大成功。
1987年年底,初代《最終幻想》發(fā)售在【FC】平臺之后,全球累計(jì)銷量達(dá)到了52萬張。其中銷售量貢獻(xiàn)最大的是日本本土的游戲玩家,不管怎么說, 這份銷量足夠讓【SQUARE】公司在當(dāng)時(shí)的日本市場站住腳了?。?!
《最終幻想》首代作品出現(xiàn)的諸多元素在之后的產(chǎn)品有著強(qiáng)大的精神繼承??!至今未變!??!如:
I.水晶:水晶故事,水晶神話,水晶物語,以【水晶】為代表的世界觀
II.四大元素:土、火、水、風(fēng)
III.黑魔法,白魔法
白魔法:中療傷,分身,護(hù)盾,避雷…
黑魔法:大勁風(fēng),大火焰,暴雪,暗黑…
IV.飛空艇
V.物品名稱
治療劑,解毒劑,金針,鳳凰尾巴等
“繼承”與“創(chuàng)新”作為《最終幻想》系列的兩大核心元素延續(xù)著??!
【SQUARE】與【索尼】合作
同在1986年,有趣的事情發(fā)生了,對于信息技術(shù)的高潮可謂一波接著一波,【索尼】開始著手研發(fā)以CD-ROM作為搭載媒介的游戲主機(jī),進(jìn)行開發(fā)。但受到技術(shù)和時(shí)代潮流的限制,【索尼】這一想法在當(dāng)時(shí)雖然顯得非常的先進(jìn),但局限性也是十分明顯,由于CD-ROM很容易被非法復(fù)刻,盜版問題根本無法解決。
【索尼】認(rèn)為CD-ROM的龐大搭載容量是未來的趨勢,期望任天堂能夠參與共同的開發(fā)。將這個(gè)項(xiàng)目命名為【PSX】,尋求與【任天堂】進(jìn)行商議合作,但最終卻被美國任天堂總裁霍華德否決。
【索尼】最終發(fā)現(xiàn)【PSX】計(jì)劃已經(jīng)無望,只能自立門戶,開始接觸那些被【任天堂】逐漸拋棄的第三方用戶,這里面就包括日本知名的游戲企業(yè),那就是南夢宮(NAMCO),代表作(火影、鐵拳系列)。
經(jīng)過一段時(shí)間的打磨,【索尼】與【NAMCO】開發(fā)完成了32位主機(jī)——“PLAYSTATION”(還真得謝謝拒絕了索尼的任天堂總裁)。簡稱【PS】,可不是PHOTOSHOP啊…
與此同時(shí),坂口認(rèn)為3D技術(shù)、光碟技術(shù)的崛起將會(huì)未來游戲行業(yè)的趨勢,產(chǎn)業(yè)格局會(huì)發(fā)生天翻地覆的變化,也是實(shí)現(xiàn)《最終幻想》龐大世界觀的基架,也能滿足他一個(gè)小小的愿望,就是做出“電影化”的游戲作品,認(rèn)為【任天堂】不與【索尼】合作,歸根結(jié)底是【任天堂】自尋死路,最終【SQUARE】選擇了性能更強(qiáng)的PS主機(jī)。
最終在1997年,擁有四張CD光盤龐大容量的《最終幻想7》面世了。
本作也是第一次將《最終幻想》的建模從2D轉(zhuǎn)變?yōu)?D,準(zhǔn)確說應(yīng)該是2.5D,由于【PLAYSTATION】的CD-ROM龐大的搭載容量,為《最終幻想7》的開發(fā)和創(chuàng)作解封了束縛,全屏CG的演出,建模人物的栩栩如生,畫面的嘆為觀止,游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏非常緊湊,劇情所構(gòu)建起來的龐大世界觀令玩家們瞠目結(jié)舌。
《最終幻想7代》最終在全球取得了960萬套的夢幻銷量,大大拓寬了群眾基礎(chǔ),銷量可算在PS主機(jī)時(shí)代排名前列,被玩家最廣泛的認(rèn)為是《最終幻想》系列的巔峰??!
“做出一款令自己感動(dòng)的游戲?!睆某醮疔嗫诓┬诺倪@句話就成為了【SQUARE】的座右銘,這一次他不僅感動(dòng)了自己,還成功打動(dòng)了全世界的玩家,為玩家創(chuàng)造了一個(gè)混雜了幻想與現(xiàn)實(shí)、劍與魔法,充滿神秘色彩與蒸汽朋克感的奇妙世界,這是一個(gè)只屬于《最終幻想7》的獨(dú)特世界觀。
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電影幻滅!!離開【SQUARE】
借著《最終幻想7代》的成功,乘勢開發(fā)出以愛情為世界觀主題的《最終幻想8代》,再配上亞洲天后王菲演唱的主題曲——《Eyes on me》,讓玩家們更能體驗(yàn)到貼合現(xiàn)實(shí)世界主題的游戲產(chǎn)品,最終其在全球取得了超過800萬套的傲人銷量,坂口博信再次取得了巨大的成功。
從初代到8代,雖然在《最終幻想》的開發(fā)中與發(fā)行中坂口博信遇到了各種問題,但是最終的結(jié)果都是以獲得成功而告終,以為他建立了不可一世的自信。
也許是被勝利沖昏了頭腦,坂口博信借機(jī)想實(shí)現(xiàn)他一直未曾能完全實(shí)現(xiàn)的夢想,當(dāng)一回電影界的導(dǎo)演,但誰又知他的舉動(dòng)也決定著【SQUARE】公司的命運(yùn),也是具有歷史性意義的一個(gè)決定。
全CG電影——《靈魂深處》作為【SQUARE】第二次賭命性的賭注就這樣被立項(xiàng)了,為了這部電影【SQUARE】還專門成立了電影公司,動(dòng)用了將近1000臺計(jì)算機(jī),超過200名專業(yè)人員,耗時(shí)4年才完成,累計(jì)投資達(dá)1.37億美元,可謂是拿出了自己在游戲領(lǐng)域積攢的全部資源。
事與愿違,與坂口博信期待中的結(jié)果相距甚遠(yuǎn),2001年,《最終幻想:靈魂深處》如期上映,票房慘敗,惡評如潮,不只普通觀眾不喜歡,連游戲玩家也不肯買賬,僅取得了8500萬的票房總額(并非利潤),算上后期的宣傳發(fā)行費(fèi)用、以及債務(wù)利息等,累計(jì)共造成了超過9400萬美元的巨額損失,【SQUARE】瞬間就陷入了巨大的債務(wù)危機(jī)當(dāng)中,甚至面臨破產(chǎn)的窘境。
這款與《最終幻想》正統(tǒng)作品沒有一點(diǎn)關(guān)系的CG電影,很難令玩家們買賬,令人費(fèi)解的世界觀,稀少的打斗情節(jié),在故事性上很難讓觀眾們接受。
CG電影帶來的巨額虧損,【SQUARE】公司苦苦支撐堅(jiān)持了2年的時(shí)間,但沉重的債務(wù)負(fù)擔(dān)不得不另想它法。在2003年,與《DQ》的開發(fā)商【ENIX】合并,雖然在外界稱為【SQUAREENIX】,但在主導(dǎo)權(quán)上,【SQUARE】內(nèi)的員工需要聽從【ENIX】的決議。
這一切的罪魁禍?zhǔn)住嗫诓┬牛?001年就已被雪藏,最終解雇了他,大起大落的《最終幻想》之父以這樣慘烈的方式結(jié)束了自己同《最終幻想》的羈絆。
再次創(chuàng)業(yè)的JRPG時(shí)期
離開【SQUAREENIX】的坂口博信,投入了【索尼】競爭對手【微軟】的賬下,成立了“霧行者”工作室,為幫助Xbox 360主機(jī)打開日本市場,制作過兩款3A級JRPG游戲——《藍(lán)龍》與《失落的奧德賽》,但這兩部作品最后的商業(yè)成績都很糟糕,微軟自此喪失了對坂口博信的興趣。
——【《最終幻想·勇氣啟示錄》內(nèi)容揭秘】——
《最終幻想·勇氣啟示錄》制作人廣野啟簡介:
元萬代南夢宮娛樂的Producer。在萬代南夢宮娛樂時(shí)期主要擔(dān)任各種機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)游戲,黑暗之魂(Dark Souls),時(shí)間與永恒(Time and Eternity)的Producer。之后(2014年)跳槽到【Square Enix】之后主要擔(dān)任《FFBE》的Producer。
代表作品:
?《最終幻想勇者EXVIUS》(FFBE):Producer
?《黑暗之魂》(Dark Souls):Producer
?《時(shí)間與永恒》(Time and Eternity):Producer
?《實(shí)在性百萬亞瑟王》:Producer
?《SD機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》,《SD高達(dá)G世代》(PS2):Producer
——【水晶物語】——
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《最終幻想:勇氣啟示錄》國服運(yùn)營團(tuán)隊(duì)?
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