導(dǎo) 胡地是1代里非常傳統(tǒng)的...

胡地是1代里非常傳統(tǒng)的超能系打手,在m后擁極高的速度種族和特攻種族,定位是超能系特攻打手相比沙奈朵有更強(qiáng)的進(jìn)攻性,但打擊面會(huì)是尷尬的點(diǎn),所以學(xué)技能機(jī)是胡地上位的主要要點(diǎn)。

【屬性分析】

超能屬性,2倍弱幽靈、惡、蟲,弱點(diǎn)惡系,被惡系壓死,物耐是簡(jiǎn)直夠了的類型,速度剛好被m扭拉強(qiáng)壓一頭是最尷尬的一個(gè)點(diǎn),m后對(duì)生命種族值的提升也非常弱,但速度強(qiáng)壓m雷丘和m毽子棉,這是我們胡地最強(qiáng)的地方。目前來(lái)說(shuō),除了有惡系技能的寵需要注意外,m石龍也是一個(gè)非常需要在意的點(diǎn),因?yàn)楸旧砟途貌皇呛芨撸怀龅奶毓ズ退俣炔攀橇咙c(diǎn),所以說(shuō),定位類似代歐奇西斯是作為收割手,而又不同于代歐奇西斯,能夠自開減半反射。

【種族值分析】

胡地和m胡地都是瑪狃拉強(qiáng)壓一頭,但瑪狃拉沒追擊,這點(diǎn)不考慮對(duì)位肛的情況,那么速度上有威脅的就是我上面說(shuō)的m石龍。另外,我們也說(shuō)了,胡地的速度、物防不高,在版本中,特盾卡比也是一個(gè)大威脅。這兩個(gè)點(diǎn)是必須有寵去處理。瑪狃拉,m還是不m都是你爸爸。和代歐一樣物耐是硬傷,但自帶技能減半反射是他保生存的一大手段。

【特性講解】

胡地的特性有【同步】、【精神力】。

和代歐一樣兩個(gè)特性都非常貴,一個(gè)200一個(gè)600,基本不用想,最有用的就是同步特性,精神力在目前只counter下馬威的害怕和水尾技能低幾率害怕,簡(jiǎn)單地來(lái)說(shuō)沒啥用,200特性石貴地要死。就是說(shuō)這也是平民隊(duì)伍里注定無(wú)性格過(guò)一生的寵。

【技能解析】

【幻象光】+【減半反射】必帶,一者是胡地唯一本系輸出技能,二者是胡地在版本下作為一個(gè)先手輔助技能的存在,因?yàn)楝斸鹄装l(fā)是作死,其他對(duì)胡地有威脅的點(diǎn),可以通過(guò)隊(duì)配或者后天技能處理掉。打法來(lái)說(shuō),首發(fā)看對(duì)面,換寵or減反or幻象光。

除了兩個(gè)即定技能其他技能配置對(duì)半要自己打。一種是自己天生技能的配置:【自我復(fù)原】+【冥想】,帶自我復(fù)原有奇效,打前期環(huán)境有奇效。在無(wú)m的時(shí)候胡地速度修正基本是沒有寵能快過(guò)他的(瑪狃拉一般不可能為了打一個(gè)胡地或者毽子棉去做開朗特性,一般都是睡果挑撥逼掉換寵,并且至少在現(xiàn)在這樣沒有3只m的戰(zhàn)斗環(huán)境我們是見不到m毽子棉的,所以說(shuō)扭拉更多的是固執(zhí)特性。)

胡地能第一時(shí)間開盾,并且讓自己血線保持在一個(gè)不會(huì)很差的水平,只要不是首發(fā)螳螂這種其他都足夠穩(wěn)。接下來(lái)就是換寵打,一般來(lái)說(shuō)主修的物理系的隊(duì)伍打你會(huì)非常難受。如果是其他寵,可以開盾,用冥想+自我再生的玩法硬頂著殺對(duì)面推隊(duì)。

但這不代表胡地就是一個(gè)首m系列的寵,他的學(xué)習(xí)面中的輔助技能是非常實(shí)用,因?yàn)閹缀跏墙^對(duì)先手的存在,學(xué)習(xí)機(jī)的【挑撥】、【魔術(shù)外衣】是最大亮點(diǎn)。前者限控限強(qiáng)化,后者反制釘子隊(duì)。這里要是帶這兩個(gè)技能,可以優(yōu)先丟掉冥想,這是我個(gè)人的打法,玩家參考下就行。因?yàn)槲业倪@只胡地這么配技能就不打算玩強(qiáng)化隊(duì),用輔助功能彌補(bǔ)單輸出面的劣勢(shì),并且胡地技能成型時(shí)間和m的時(shí)間剛好,這點(diǎn)來(lái)說(shuō),大家懂的。

純輸出能補(bǔ)的技能【草繩結(jié)】、【能量球】+【影子球】/【元?dú)猓╩iss)彈】+【信號(hào)光束】,丟減反,有【信號(hào)光束】后對(duì)扭拉不虛,但還是拿鋼蟲,所以這個(gè)點(diǎn)是務(wù)必要處理的。

【培養(yǎng)選擇】

唯一優(yōu)秀特性膽小,減攻擊,加速度,就是為了一個(gè)先手能力,除了m石龍基本可以視為絕對(duì)先手,到后續(xù)我們胡地就是作為一個(gè)功能型為主打的點(diǎn),所以速度的優(yōu)先度是必須要拿到的。

個(gè)體洗法除了物攻其他洗高,主要速度和特攻,其他20+,有條件你們可以隨意。努力值的加法也是速度、特攻252、生命4

補(bǔ)一句,打鳳王局就打死別養(yǎng)胡地(m的再看),就是送的。

【配隊(duì)注意】

1.一定要有火系處理鋼蟲,還是首推火雞,主要還能處理老班和其他惡寵。并且,只要是減反套子的胡地,就不虛對(duì)面物理打手秒我們,不推老噴的另一個(gè)原因還有后續(xù)Y噴會(huì)入環(huán)境,但在不清楚配置的情況下我們不考慮,m噴。

2.然后如果你們不選火雞,可以選擇火系輸出(目前好入的就老噴、鳳王)、格斗輸出的蟲王,在m環(huán)境下,打卡比會(huì)更好處理,并且胡地也可以全職輔助手,但成本會(huì)比火雞高很多。

3.但同樣的問題還是水寵處理的問題,我們沒有能量球或者草繩結(jié),胡地自帶技能可以單挑巨沼怪,但打美蛇、西施這邊就必須用別的點(diǎn)處理。從m的好用的本系電寵或者本系草寵里選,狙射木梟首選,屬性和打擊面都能夠補(bǔ)充到自身劣勢(shì)。

4.另外請(qǐng)假王幾乎是平民作為必選,這個(gè)輸出點(diǎn)固執(zhí)火雞不m打不過(guò),這邊我們配合可以送的2星雷丘,撒嬌,電磁波,混亂都能逼換,并且,特性是有蓄電,隊(duì)里搭弱電的點(diǎn)能聯(lián)防電。

5.隊(duì)里帶個(gè)肉的學(xué)吼叫,吼人(推薦波士可多拉)

【打法教學(xué)】

1.配置:帶麻痹果,是減反套子的首發(fā),不是就作為和代歐一樣的打法去玩,輸出和打擊面都非常不錯(cuò)。耐久也不錯(cuò)

2.對(duì)面首發(fā)除非螳螂,可能會(huì)送掉胡地,其他不虛,但一般沒人那么傻,非惡系上就減反,換人或者強(qiáng)化打。另外碰卡比、請(qǐng)假王換波士可多拉吼。(沒開墻雷丘吃一發(fā)請(qǐng)假王虛晃很疼)

3.一定要找機(jī)會(huì)對(duì)面換特攻手我們換胡地開盾,要不請(qǐng)假王這個(gè)點(diǎn)就要火雞或者蟲王強(qiáng)換掉。(還有很大可能被反殺)

4.最大威脅還是請(qǐng)假王,不依賴別人的解決辦法是開出減反,2發(fā)幻象術(shù)。

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