導(dǎo) 第1頁: 展開 《恐怖黎明》游戲中增益與減益類型眾多,如百分比、點(diǎn)數(shù)等等,而如何計算最終數(shù)值是令很多玩家頭疼的問題,今天小編帶來“子辰Spenda”分享的《恐怖黎明》BUFF與D...

第1頁:

展開

恐怖黎明》游戲中增益與減益類型眾多,如百分比、點(diǎn)數(shù)等等,而如何計算最終數(shù)值是令很多玩家頭疼的問題,今天小編帶來“子辰Spenda”分享的《恐怖黎明》BUFF與Debuff計算公式,有需要的玩家趕緊來看吧。

《恐怖黎明》BUFF與Debuff計算公式

Buff與Debuff計算公式

這游戲buff&debuff有一個通用的簡單公式,需要結(jié)合每一條增益或者減益的具體屬性來判斷。大概可以分為四類:

1、點(diǎn)數(shù)絕對值:帶有“+”或“-”號,接XX數(shù)值,是加減某屬性,線性疊加。公式中最先計算。

注:僅限阿拉伯?dāng)?shù)值的“+”或“-”號,文字類的加減不算。

2、百分比絕對值:±XX%屬性,也帶有“+”或“-”號。按現(xiàn)有的屬性進(jìn)行百分比增減。線性疊加,公式中第二順序。

注:注意和屬性本身帶的%區(qū)別,如作用于OADA是這一類,作用于抗性,%來自屬性本身,屬于第一類。

3、百分比:增減XX%屬性,按現(xiàn)有的屬性進(jìn)行百分比增減。同屬性不疊加取最高,公式中第三順序。

注:它在絕對值后計算,所以是以一二類計算后的數(shù)據(jù)求絕對值再進(jìn)行計算。

4、點(diǎn)數(shù):增減XX點(diǎn)某屬性。同屬性不疊加取最高,公式中最后計算。

注:有屬性本身帶有%符號,這個點(diǎn)數(shù)不帶,但也是直接加減。比如抗性。

設(shè)基礎(chǔ)值是X,a是一類,b是第二類,c是三類,d是四類,最終值=(X+∑a)*(1+∑b)±|(X+∑a)*(1+∑b)|*max{c%}±m(xù)axrarkgin,其中“±”號根據(jù)增益還是減益來決定是“+”或“-”。

實例1

先說常見的降抗,設(shè)敵人有25%物理抗,我方有:

1類(a):10級詛咒-25%物理抗,匕首星座技能-28%,女王戒指-10%。

2類(b):無。

3類(3):對戒降抗12%,武器附魔降低全抗15%。

4類(4):戰(zhàn)吼降低物理抗30點(diǎn),酸霧25點(diǎn)全抗。

按照公式,最終值=(X+∑a)*(1+∑b)±|(X+∑a)*(1+∑b)|*max{c%}±m(xù)axuhzrcvm,其中X是25%,∑a=-25%-28%-10%=-63%,∑b=0,max{c%}=15%取的最高的武器附魔,maxypjcumc=30取的最高的戰(zhàn)吼進(jìn)階。

怪物最終物抗=(25%-63%)*1-|(25%-63%)*1|*15%-30%=-38%-5.7%-30%=-73.7%。

實例2

再來看看buff的情況,假設(shè)劍圣,基礎(chǔ)OA:1600。

1類(a):戰(zhàn)斗指揮90,致命攻擊100,裝備累積200,星座累積60。

2類(b):小鷹+3%,戰(zhàn)車+4%,奧萊龍之怒+12%,裝備累積6%。

3類(c):無。

4類(d):受多個敵人debuff降低OA,分別是200、100、150。

按照公式,最終值=(X+∑a)*(1+∑b)±|(X+∑a)*(1+∑b)|*max{c%}±m(xù)axsbrqkey。

∑a=90+100+200+60=450,∑b=3%+4%+12%+6%=25%,max{c%}=0,maxeeavnfz=200取最高的200。

劍圣實際OA=(1600+450)*(1+25%)-200=2362.5。

總結(jié)

1類(a類):數(shù)值累積,積累得越多效果越好,收益穩(wěn)定。是玩家需要想法堆高的。

2類(b類):作用是對基礎(chǔ)和a類的放大,單純的a類無法簡單進(jìn)行大跨度的等級與難度調(diào)整,否則就會出現(xiàn)像D3那種大數(shù)字。所以需要進(jìn)行百分比修正。這個主要是出現(xiàn)在BUFF中,對玩家的屬性進(jìn)行大量修正,也是要盡量堆高,基礎(chǔ)和a類越多它的收益越大。

3類(c類):一般來說和b類不會同時出現(xiàn),多在DEBUFF中。針對的是對怪物的修正。因為怪物的組成數(shù)據(jù)相較于玩家成分單一,所以在百分比修正上有限制,體現(xiàn)為無法疊加只取最高。

4類(d類):跟c相同主要是出現(xiàn)在debuff中,3和4的設(shè)計意圖都在于設(shè)計個別獨(dú)立于dps之外的重要技能以增添游戲深度和可玩性。他們雖然不能造成傷害也不直接作用于生存,但對兩者有極大的輔助作用??紤]到這些debuff技能不能太多以至于影響到玩家操作,又不至于雞肋。所以數(shù)值給的比較高,同時不能疊加只取最高。3,4都比較容易拿到,沒有拿的如果有條件的話可以嘗試添加一些。

可以看到在例1的降抗中,發(fā)揮比較穩(wěn)定的是1類和4類,3類的15%降抗實際只有5.7%的效果。第三類在降抗上基本是雞肋,因為他在-X%削抗之后計算,這時候敵人抗性通常在0左右,所以它的收益很小,本身的數(shù)值也不大。特殊的情況是沒有-x%的時候,或者有超大量-X%的時候,它能稍微發(fā)揮一丟丟作用。

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。