導(dǎo) 第1頁: 展開 《文明6》中努比亞這一文明可以說是目前版本最強(qiáng)力的文明之一了,那么下面小編就為大家?guī)怼段拿?》努比亞82T征服勝利圖文戰(zhàn)報(bào),希望大家喜歡。 這不是一個(gè)極限...

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《文明6》中努比亞這一文明可以說是目前版本最強(qiáng)力的文明之一了,那么下面小編就為大家?guī)怼段拿?》努比亞82T征服勝利圖文戰(zhàn)報(bào),希望大家喜歡。

《文明6》努比亞82T征服勝利圖文戰(zhàn)報(bào)

這不是一個(gè)極限戰(zhàn)報(bào),用的不是常規(guī)向走極限的小馬征服的打法,

而是咱一直推崇的比較穩(wěn)的文明3連的打法,所以82t遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是阿姨的極限,

況且黑阿姨有著屬于自己的特殊征服打法

個(gè)人保守估計(jì)阿姨如果刷出非常舒服的圖可以用uu接鐵劍直接打平天下(uu實(shí)在太過逆天)可能60t左右就打平全圖

先在這里說下更新后咱們征服與之前的不同

1小弓50-60錘(升級(jí)費(fèi)用由30變?yōu)?5)

至關(guān)重要的一個(gè)變化,使得目前而言弓棒一波的成本顯著提高,錘投石升級(jí)貴15,裸錘多7錘,6個(gè)弓箭就是90/42錘,一筆不小的額外支出,而錘金比從原來的10比30到現(xiàn)在的17比45,顯然錘投石升級(jí)是更好的選擇,早期要注意自己擁有的現(xiàn)金數(shù),別錘了投石卻沒錢升級(jí)。

2移民大概率由棒子護(hù)送

這個(gè)修改導(dǎo)致?lián)屢泼竦某晒β蚀蠓档?,能搶移民的可能只有砍二的棒子了,所以咱們必須放棄一直一來開局奔移民的想法,選擇騙錢320買移民雙城出兵推第一家的早期思路

3ai譴責(zé)概率提高

(他們只是不喜歡你)這種非常后期才會(huì)出現(xiàn)的理由很早就會(huì)出現(xiàn),所以一定要把握好,早換現(xiàn)金,避免出現(xiàn)還沒騙現(xiàn)金就被譴責(zé)的窘境。

4ai開局不再互打

這個(gè)影響其實(shí)非常小,系統(tǒng)似乎設(shè)定ai見面就是綠臉,應(yīng)該是有一條見面加好感的綠字,所以玩家比較難有偷雞的情況

5城邦bug修復(fù)以及ai打城邦概率顯著提高,極其顯著提高

因?yàn)閍i不互打,所以城邦就成了遭殃的對(duì)象,早期ai會(huì)瘋狂攻擊近點(diǎn)城邦,甚至自己首發(fā)的都不會(huì)放過(**喪心病狂)所以政治哲學(xué)的鼓舞觸發(fā)會(huì)變得非常艱難,隨時(shí)要做好硬過政治哲學(xué)的打算,非常卡節(jié)奏

UA:TA-SETI

1.建造遠(yuǎn)程單位時(shí)+50%產(chǎn)能。

2.所有遠(yuǎn)程單位從戰(zhàn)斗中獲取經(jīng)驗(yàn)的速度+50%。

3.建立在戰(zhàn)略資源的礦井+1產(chǎn)能。

4.建立在奢侈、加成資源上的礦井+2金幣。

UU:PITATI弓箭手

代替弓箭手。

產(chǎn)能從50上升至70。

維護(hù)費(fèi)1不變。

近程戰(zhàn)斗力從15上升至17。

遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力從25上升至30。

移動(dòng)力從2上升至3。

UI:努比亞金字塔

砌造解鎖。

必須建立在沙漠、沙漠丘陵或沖積平原上。

+1信仰。

臨近市中心+1食物。

臨近學(xué)園+1科研。

臨近商業(yè)中心+1金幣。

臨近港口+1金幣。

臨近圣地+1信仰。

臨近工業(yè)區(qū)+1產(chǎn)能。

臨近劇院+1文化。

LA:KANDAKE of MEROE

建造區(qū)域時(shí)+20%建造速度。

如果有有一個(gè)努比亞金字塔接鄰該城市市中心的話,這個(gè)數(shù)值將提升至40%。

戰(zhàn)報(bào)前慣例分析一下4U,先放數(shù)據(jù)

先說UA的后半部分

【3.建立在戰(zhàn)略資源的礦井+1產(chǎn)能。4.建立在奢侈、加成資源上的礦井+2金幣?!?/p>

單看這個(gè)技能是挺不錯(cuò)的,銅,銀,鹽,水銀,玉,鉆石都能buff再+2金

但是黑阿姨極度不關(guān)聯(lián)這些礦(由sa大佬提出5關(guān)聯(lián)就是無關(guān)聯(lián))

然后就會(huì)出現(xiàn)以下情況↓↓

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所以最重要的開局運(yùn)營階段這個(gè)技能是幾乎派不上用場(chǎng)的,完全不能指望它增加回合金來增加騙宣容量,所以這個(gè)UA的作用就只能定位為,中后期獲得額外金幣的一種錦上添花的技能。

而戰(zhàn)略資源+1錘效果就更弱了,征服向的戰(zhàn)略礦只有鐵,一局下來都沒幾個(gè)鐵,不指望黑阿姨能多賺幾點(diǎn)產(chǎn)能

所以UA的后半段部分效果比較乏力

UA的前半段和UU一起說

UU70錘,30/17力3跑.

隨著弓箭被削到60錘,掛政策錘弓箭需要40錘,而努比亞掛政策只需要35錘

賺5錘還幾乎相當(dāng)于是自帶大軍的小弓,想一想也知道這是一個(gè)非常強(qiáng)力的uu

而且3速對(duì)于弓箭來說意義是非常巨大的,3速的弓箭可以上丘陵開視野射擊,可以進(jìn)森林進(jìn)雨林1步再射擊,具體用法很簡(jiǎn)單,咱也不多羅列,戰(zhàn)斗快開始時(shí)2速-3速的利用率(射擊次數(shù))不止提高50%。

所以努比亞開局推ai弓箭的數(shù)量可以再降,4個(gè)弓箭基本就能沖鋒陷陣了,棒子只需要卡zoc和補(bǔ)刀就好,具體實(shí)戰(zhàn)到戰(zhàn)報(bào)里再具體分析

而UA的另一個(gè)強(qiáng)大的地方在于配合政策100%溢出,早期一個(gè)無成本(不同于小船和城墻,征服向是不需要的,計(jì)算溢出要扣掉成本,所以弓箭相當(dāng)于無成本)的100%溢出相當(dāng)可怕,一棵3人文的樹就能溢一個(gè)小碑出來,5人文可以快溢好一個(gè)之前鎖好錘子的軍營。用好這個(gè)溢出可以快速把紀(jì)念碑和軍營都補(bǔ)好,開始跑人文和跑點(diǎn)數(shù)。非常舒服

不容置疑的說,黑阿姨可以坐穩(wěn)征服t1的(mmp新出的5個(gè)文明3個(gè)t1)原因,幾乎都是因?yàn)檫@一半U(xiǎn)A以及這個(gè)UU,這兩項(xiàng)合起來可以打9.5分

UI:努比亞金字塔

砌造解鎖。

必須建立在沙漠、沙漠丘陵或沖積平原上。

+1信仰。

臨近市中心+1食物。

臨近學(xué)園+1科研。

臨近商業(yè)中心+1金幣。

臨近港口+1金幣。

臨近圣地+1信仰。

臨近工業(yè)區(qū)+1產(chǎn)能。

臨近劇院+1文化。

來聊聊這個(gè)神奇的UI

首先,只有插在泛濫上,這個(gè)UI才能鎖上人口,而早期我們的首都,但如果有1環(huán)的泛濫,開局大概率會(huì)開掉漲人口(畢竟理論上現(xiàn)在沒移民了3敲可能還不是那么好湊)

那么插在沙漠上僅僅觸發(fā)加速呢?理論上如果先奔軍營鎖錘子,然后觸發(fā)尤里卡后直接走砌磚,這樣可以加速到軍營和學(xué)院。這樣兩個(gè)區(qū)域200錘左右,能加速40錘,看起來好像還挺不錯(cuò)?

但實(shí)際上我們的區(qū)域大部分時(shí)間不是靠手錘,而是靠溢出錘,何況努比亞有100%的溢出!所以這個(gè)UI看起來最后的尊嚴(yán)也被溢出錘給擊潰了

況且想發(fā)揮作用,很大概率要買地,現(xiàn)在改版了窮了不少,早期錢可不能在買地上花太多

咱們知道早期是吃瓶子的,要跑軍營,跑學(xué)院,跑砌磚,跑弓箭(隨時(shí)勢(shì)應(yīng)變)

所以早期逼我們做出單一選擇必須要有收益彌補(bǔ)

比如土澳的特性很大程度會(huì)逼我們先走完軍營之后直奔學(xué)院,或者弓箭之后就奔學(xué)院。但是土澳的學(xué)院價(jià)值是極大的,翻倍后能提供的科研只能用恐怖來形容。

但是這個(gè)要逼我們先走砌磚的UI,顯然沒有強(qiáng)到讓我們需要先跑的必要。所以咱在這里給UI定位是雞肋,可能能用上,但是沒啥用,很難存在為了UI而改變套路的可能

LA:KANDAKE of MEROE

建造區(qū)域時(shí)+20%建造速度。

如果有有一個(gè)努比亞金字塔接鄰該城市市中心的話,這個(gè)數(shù)值將提升至40%。

早期還是推薦用溢出錘敲區(qū)域,中后期可以2樹+10錘左右敲一個(gè)區(qū)域,比其他文明省一棵樹,還是有他自己本身的意義的

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開局,算一個(gè)蠻不錯(cuò)的開局,雖然不能坐奢侈,

但是可以圈到1馬,1狐貍,只要出了工人就能開掉一個(gè)戰(zhàn)略一個(gè)奢侈,開局果斷左下1坐

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開局棒子往上走,慣例看開拓者模式,找到一個(gè)紅點(diǎn),果斷過河

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3t首發(fā)一個(gè)軍邦,非常不錯(cuò),任務(wù)也是基本必須要完成的。

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4t被左邊來的蠻子狗探到,于是棒子選擇在家繞圈游走,防止被蠻子圍家工人移民出不去的窘境。但是這個(gè)狗又往右走了,威脅應(yīng)該不大,只要咱們新出的狗往左下走就能擋住它回家的路

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轉(zhuǎn)圈過程中撞上一個(gè)科研城邦。狗出來往下走,不讓蠻子狗回家

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這里要說一個(gè)很關(guān)鍵的點(diǎn),之前咱推薦是雙狗開,一來為了搶移民二來為了踩蘑菇發(fā)城邦還有騙宣。

但現(xiàn)在由于要買移民以及升弓箭變貴,早期需要的錢數(shù)量上漲,沒坐奢侈的局基本不能買工人了,需要自己手錘

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家門口的迦太基被羅馬首發(fā)了

遇上羅馬,沒拍分城,沒鄰居,沒遺物,哇,三無鄰居

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9t再看羅馬,突然多了3個(gè)鄰居。

然后要注意這個(gè)外交,現(xiàn)在ai譴責(zé)概率大增,印象里一個(gè)-5的女希臘見面3t就譴責(zé)我

所以要一有機(jī)會(huì)就回合換現(xiàn)

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棒子游走了一圈,一來是剛剛說的防小野,二來是找1分的拍城點(diǎn)

因?yàn)樾掳姹倦y搶移民,買移民出去拍1分雙城暴兵是咱目前看來比較穩(wěn)的打法(不保證以后開發(fā)出新打法)

所以開局我們要仔細(xì)找適合拍1分的地方

然而這附近的地不是平就是白啊。

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10t/11t遇上兩個(gè)ai,都已經(jīng)拍了一分,然后現(xiàn)金讓我流口水啊,工人出來就能騙一波錢了

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棒子游走了一圈 一來是防蠻子,二來是找開局拍1分的位置

由于現(xiàn)在ai都會(huì)護(hù)移民,搶到移民的概率大減,期望值低的已經(jīng)不再適合研究開局搶移民的打法,所以騙錢買移民出去鋪1分是更靠譜的選擇。

然鵝這棒子走了一圈。不是平就是白啊。

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西班牙是在右邊發(fā)現(xiàn)的,

所以咱們根據(jù)羅馬3鄰居,埃及無鄰居,大致劃分一下位置,左邊的4個(gè)ai大概率是這么排列的。

所以判斷咱們是在中部南方,左右ai大概率是4比3劃分

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工人出來開馬,第一時(shí)間騙光西班牙的錢,因?yàn)槲靼嘌离x我們的距離很曖昧(路非常難走)

所以即使是近點(diǎn)也能宣掉

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接著送埃及3次1塊把馬賣給埃及賺錢,湊足一個(gè)移民的錢

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單偵察更沒有掛調(diào)查的必要了,

掛君主信仰發(fā)萬神(沒遺物沒首發(fā)宗邦,心累,鍛造沒了)以及多1金增加騙宣容量(19)

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介于周圍的地實(shí)在太白了,咱思考了1t(。我不會(huì)承認(rèn)是我猶豫不決)

14t才買出移民,準(zhǔn)備坐狐貍右1,現(xiàn)在想來大錯(cuò)特錯(cuò),應(yīng)該坐狐貍右上,多吃一棵樹,這里是一個(gè)很嚴(yán)重的細(xì)節(jié)錯(cuò)誤,雖然還沒有技藝,仗著UA砍一個(gè)投石出來溢出再出工人

這里可以看到首發(fā)的軍邦迅速被埃及拿了1血,只作用了10t,不過也給咱賺了20錘子??Σ紶枴D阕吆茫視?huì)為你報(bào)仇的

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宣掉埃及,然后把馬先賣給羅馬,

上輪他說我國土太小,我估摸著下輪要譴責(zé)我了,趕緊先換

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投石順利逮住一個(gè)蠻子狗殺掉觸發(fā)尤里卡,馬上能把弓箭跑出來。升級(jí)兩個(gè)uu可以直接去懟埃及

現(xiàn)在ai打城邦傾向極高,兵力極度分散,

之前一般會(huì)聚集在一起,要合理清兵一段時(shí)間,現(xiàn)在見到就懟就好了

順便這個(gè)城邦的兵真煩,欺負(fù)我沒有帝國初期一直站我奢侈上

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果不其然,過天被羅馬譴責(zé),小樣,錢都騙完了,隨便譴責(zé)(主要是羅馬部隊(duì)還在附近不想先宣他,不然他譴責(zé)的機(jī)會(huì)都沒有)

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偵察兵繼續(xù)探,遇到阿拉伯,因?yàn)橐泼褚呀?jīng)安全坐下,直接宣羅馬,然后賣奢侈給阿拉伯

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外交系統(tǒng)越來越拍腦門了么比上個(gè)版本宣友還莫名其妙。

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仔細(xì)看小地圖,可知大抵和開局猜測(cè)的相同,但是阿拉伯還有一個(gè)未知鄰居

所以可以判斷出,ai是左5右2,阿拉伯的那個(gè)鄰居沒機(jī)會(huì)去探了 周圍都被宣干凈了

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探到庫馬西,這個(gè)任務(wù)非常容易,雖然咱們附近沒有石頭,但是只要打下帶石頭的ai就好啦

順便提一下左上角,因?yàn)槭装l(fā)科研,所以可以強(qiáng)行過煉銅

(這把點(diǎn)真背,殺了兩個(gè)蠻子找不到第三個(gè),虧了40瓶子=20t科研的首發(fā))

然后文化是個(gè)大問題,非羅馬的文明都需要在早期找機(jī)會(huì)補(bǔ)好紀(jì)念碑,兩-三個(gè)小碑才能安穩(wěn)過度到政治哲學(xué)

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和解西班牙,家里開掉狐貍給西班牙,然后1分買工人開狐貍給波蘭

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26t技藝完成

因?yàn)槲覀兊泥従邮前<?,可以考慮不再掛君主信仰,掠奪一次UI就能夠信仰

這里提一下,發(fā)萬神的方式很多

1 首發(fā)宗邦

2 自己踩到或者騙到遺物(希望改掉這個(gè)bug,以及新出的騙書bug)

3 掠奪圣地

4 掠奪種植園

5 踩村莊吃信仰

20t以內(nèi)發(fā)萬神有機(jī)會(huì)拿到鍛造,15t內(nèi)基本穩(wěn)拿

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錘到1t,直接爆一棵樹補(bǔ)小碑,不要貪溢出給軍營,

小碑出的越早,到政治哲學(xué)也越早,插卡也越早,照樣也是點(diǎn)數(shù)。

這個(gè)兩次的工人恰好可以把圈到的兩棵樹都砍掉且能剛好溢出

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劫掠一次埃及的UI拿了天空,家里小碑補(bǔ)好,(工人是之前1分買的只錘了一個(gè)狐貍就往上跟著部隊(duì)走)買地錘了匹馬送給阿拉伯然后宣戰(zhàn)拿回來。

這里說下,如果此時(shí)開始按努比亞版小馬征服的套路打,本圖可以在60+t結(jié)束。

介于咱之前已經(jīng)做過一期半小馬征服的戰(zhàn)報(bào),這把就不想按相同的套路打了。

因?yàn)樘炜昭a(bǔ)了3文化,小杯補(bǔ)了2文化,文化直接上到快8,已經(jīng)夠安穩(wěn)過度到政治哲學(xué)了,這里選擇溢出砸出軍營

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打下埃及先和解,不繼續(xù)推的原因有2

1分析腳程埃及這波更慢,分路走埃及大概是推埃及+波蘭,而下路需要推羅馬+阿拉伯+未知ai

所以先走下路更好

2 埃及的戰(zhàn)車騎手39力,很容易把咱們的弓箭手社保,所以最好有寡頭大軍劍客的時(shí)候再懟上去,支援+地形下可以達(dá)到50+防,戰(zhàn)車騎手也射不動(dòng)

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這里要提一下前面忘記提的問題,因?yàn)閡u是3速,所以可以先上礦或森林然后射擊

這樣不僅僅是增加射擊次數(shù),還有利于我們下一輪劫掠

用努比亞一定是可以一路劫掠過去的

一個(gè)礦25科研,一個(gè)采石場(chǎng)25文化,一個(gè)牧場(chǎng)/獵場(chǎng)50金

收益非常高

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喀布爾又買了一個(gè)工人,準(zhǔn)備溢出一個(gè)軍營

家里沒樹硬錘軍營,1分馬上錘好軍營

馬上羅馬的拉文納就掉了。

羅馬的城必然都有小碑一路上可以漲很多文化

順便看一下下面的迦太基,殺爹狂魔連自己首發(fā)的都不放過

迦太基:mmp我這么爛的地你都錘我

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帝國初期好了,4人文樹可以砍32錘,算上溢出比3人文多賺了6錘

砍掉去溢一個(gè)軍營。

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之所以先打羅馬還有一個(gè)原因是,要盡早在羅馬還沒出羅馬軍團(tuán)的時(shí)候干翻他

否則軍團(tuán)一出,所有城市城防秒上34+,有軍團(tuán)駐守甚至?xí)_(dá)到近50

所以越早打越好

打ai先清兵,先掠奪(尤其是采石場(chǎng)),再下城

喀布爾吃了溢出到65,硬錘還要幾t,咱決定再切弓箭再吃一個(gè)溢出順便把碑補(bǔ)出來

可以看到39t已經(jīng)修好兩個(gè)兵營跑點(diǎn),再過2t可以**插卡到更高的點(diǎn)數(shù)

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家里再補(bǔ)一波弓箭就要補(bǔ)棒子準(zhǔn)備打劍客一波了

羅馬這邊推進(jìn)很順利,能劫掠的基本全劫掠完畢。趁著ai還沒軍團(tuán)能推多少推多少

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44t插上大軍卡跑點(diǎn) 看埃及現(xiàn)金非常多,立馬騙宣拿走

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波蘭請(qǐng)求和解,拿現(xiàn)金(權(quán)重似乎是兵力比和戰(zhàn)損比,戰(zhàn)損都是0,兵力我遠(yuǎn)超她)

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羅馬起了軍團(tuán)之后城防暴漲,46t才把另一個(gè)分城打下,

然后選擇割迦太基然后解放吃加成和宗主加成美滋滋

所以雖然打城邦早期對(duì)玩家不利,但中期能割讓解放是非常賺的

同理征服轉(zhuǎn)飛天/文化也是巨大加成,因?yàn)榇虻魰?huì)吃掉其他ai的使者,解放之后我們白吃3個(gè),加上現(xiàn)在修復(fù)了解放后使者無加成的bug,所以這個(gè)解方城邦的套路應(yīng)該會(huì)被征服/征服轉(zhuǎn)科技文化所慣用。

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打完羅馬往左,遇上俄羅斯直接宣戰(zhàn)

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看城防可以知道毛子此時(shí)只有戰(zhàn)車一點(diǎn)不慌

順便主城和喀布爾和拉文那總共錘了5個(gè)棒子(40t-50t)往上走升級(jí)成鐵劍,忘記給截圖了

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總共5個(gè)劍客往上走,馬上政策好了切寡頭,再拿上大軍,能+9力

攻城車是棒子砍樹溢出敲出來的(喀布爾那個(gè)買的工人)

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走文明3連路線,劍客打一波之后家里就開始補(bǔ)學(xué)院/圖書館了,羅馬和主城補(bǔ)好兩個(gè)學(xué)院,科研上的非???,大概自己家里能敲出3-4個(gè)學(xué)院

因?yàn)榻T吃的科研數(shù)量是可怕的,馬鐙之后2200的缺口,想快就要錘學(xué)院,找各種機(jī)會(huì)吃科研

《文明6》努比亞82T征服勝利圖文戰(zhàn)報(bào)

準(zhǔn)備爆戰(zhàn)車,掛演習(xí)卡,這里失誤還掛征兵,因?yàn)槲覜]料到埃及的戰(zhàn)爭(zhēng)賠款大的驚人

所以更好的選擇應(yīng)該是演習(xí)+掠奪,這里也可以看出德國+1紅的作用,可以常駐掠奪卡或大軍卡

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我看到了啥,毛子居然鋪了個(gè)+4的學(xué)院,難以置信,小弓先上射掉圍墻,近戰(zhàn)再準(zhǔn)備下城

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上路不小心被射死一個(gè)弓箭一個(gè)劍客我tm還是低估了皇家騎手的戰(zhàn)斗力啊,接近滿血的小弓就這么被秒了

駐守先等ai的近戰(zhàn)撞,別著急

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家里的學(xué)院都好了+3點(diǎn)科邦+和解埃及馬上科研數(shù)就撐起來了

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家里補(bǔ)戰(zhàn)車,還有不到7t就能出雇傭兵了,盡量控制所有的城在7t內(nèi)完工

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66t完成雇傭兵,不得不說,戰(zhàn)車的數(shù)量太少了,因?yàn)榧依锏臉涠急豢车牟畈欢嗔藳]多少砍樹爆車的機(jī)會(huì),加上咱不想用騎士就打平世界,所以只出了10輛多一點(diǎn)戰(zhàn)車打一波

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69t阿拉伯狗帶

阿拉伯到死都只有1個(gè)分城,簡(jiǎn)直難以置信,

目前還不確定是不是因?yàn)檫@個(gè)護(hù)移民的機(jī)制讓ai鋪城速度慢了許多?

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看城防可以知道西班牙鐵劍了,沒關(guān)系,沒到斧兵搶撞城都不難

保險(xiǎn)起見買了個(gè)工程塔,配合大軍有3速能勉強(qiáng)跟上騎士

可以看到科研已經(jīng)破到70,后期圖書館塞人口+全城輪項(xiàng)目科研會(huì)爆的非常快。

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和解阿拉伯拿全現(xiàn)金和回合金

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3騎士+4劍客帶古典大軍和最早那個(gè)攻城錘攻城錘打死波蘭

科研破百。10t就能跑到近代騎兵。但是。

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科研最快的**此時(shí)居然什么都沒有,直接就被撞下城了

莫名其妙的中后期一路吊打把a(bǔ)i打死,

連近代騎還沒出ai就已經(jīng)全部陣亡了,不得不說讓一整局下來一直好好規(guī)劃如何速出近代騎的咱有點(diǎn)懵逼

不過話說回來,你規(guī)劃的好,科技快,才有這種保底的手段,假設(shè)這個(gè)始皇帝發(fā)了宗教拿了守護(hù)(第一順位)然后已經(jīng)走到火槍,69力的火槍可不是騎士那么好推下的,這時(shí)候如果有一大波近代騎,就顯得非常從容。

總結(jié)

首先從這個(gè)戰(zhàn)報(bào)可以看出來,UU的強(qiáng)力可見一般

1非常好的彌補(bǔ)了弓箭手推掉前兩家甚至第一家之后就很難再派上用場(chǎng)的窘境。

2本身還比弓箭更便宜且能吃額外溢出

所以努比亞早期必然是直奔弓箭(采礦還是得點(diǎn),除非牧場(chǎng)和農(nóng)場(chǎng)(泛濫,小麥,大米)能開到3個(gè))

隨時(shí)以觸發(fā)弓箭尤里卡為目標(biāo),如果判斷無法完成就必須硬過,越早到弓箭優(yōu)勢(shì)越大。

開局可以考慮錘2-3個(gè)投石升級(jí),然后直接懟近點(diǎn)ai,

如果沒有近點(diǎn)就懟近點(diǎn)城邦莽,不能心疼

推下第一家,戰(zhàn)術(shù)就很多了,要看圖分析,總之,起碼在ai馬鐙或者火槍以前,弓箭都能一直用,走位時(shí)候小心一些,記住ai的劍客按44力算,不是滿血的小弓容易被秒,別殘血走到攻擊范圍內(nèi),只要保持弓箭不死,就能有一直續(xù)航推城和非常強(qiáng)悍的清兵能力。

總的來說,新文明可以坐穩(wěn)征服t1,而且穩(wěn)定性要高于阿茲特克和斯基泰,略高于馬其頓和閃閃,波斯先不評(píng)論

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