文明6迭起興衰中很多文明因為游戲中機制的變更,強弱都有所變化,那么一直強力的馬其頓文明如何呢。今天小編帶來的就是玩家“流浪d蒲公英”分享的文明6迭起興衰馬其頓神標禁騙宣85T征服勝利圖文戰(zhàn)報,感興趣的...

文明6迭起興衰中很多文明因為游戲中機制的變更,強弱都有所變化,那么一直強力的馬其頓文明如何呢。今天小編帶來的就是玩家“流浪d蒲公英”分享的文明6迭起興衰馬其頓神標禁騙宣85T征服勝利圖文戰(zhàn)報,感興趣的玩家還不點擊進來看看。

俄羅斯文化勝利單城圖文戰(zhàn)報

文明解析

首先現在確定的是,傳統(tǒng)弓棒一波肯定是大不了了,主要原因有兩個方面:其一是ai遠程傾向增加了?,F在神標ai早期動輒七八個弓,我們之前打弓棒一波主要就是欺負ai遠程火力少,無法擊殺掉我方卡位棒子或后排小弓,而現在弓棒一波失去了其賴以生存的優(yōu)勢。如果你不管ai小弓,肯定是棒子被社保導致你的后排遠程處于一個尷尬的地位。如果你去和ai小弓對射,有可能會被ai陰影中的弓跳出來射死(平地弓ai兩箭射死)。印象最深的就是第一次祖魯弓棒打法國,點死法國7弓2棒之后,發(fā)現法國家里還有2弓2棒,GG。其二,忠誠度是一個大問題?,F在打下ai城市后,日常忠誠度-20。哪怕有總督壓城4、5回合尚且叛變,更別提弓棒一波還沒有出總督了。弓棒期間本身產能也比較緊張,錘四五條狗(120~150錘)卡位幾乎是天方夜譚。再者由于遠古單位造價低,被放著不下的那些紅血城也會造兵,對卡位造成極大干擾。即使強行爆弓,60t拿下3城,怕也是時機盡失。本身弓棒一波的意義在于快速補充國力,為后期的小馬騎士或是文明3連鋪路,但如果60t拿下3城(產能還一時半會上不去)可謂就是本末倒置,不如直接從小馬或是三連開打。

今天我們不講三連(畢竟我還沒研究),單講小馬。騎兵相對步兵的優(yōu)勢在于什么?高機動。這個優(yōu)勢在新版本由于忠誠度的引入又一次被放大了(騎兵無敵6威力加強版)。征服的人文分為兩個階段:跑雇傭兵和到了雇傭兵。到達雇傭兵后,有些控不住的小城就可以該燒燒了,但是在跑雇傭階段,這種奢侈的行為是絕對不能被允許的。因為自家城市通常只能提供20點文化,剩下的文化全都是仰仗著打下的城市的人口和紀念碑。這個時候,小馬2~3t下一城的優(yōu)越性就體現出來了:用快速的連續(xù)下城以迅速的造就壓力網,從而使得被打下的城市保持不叛變。這個版本騎兵的強勢多半來源于此。

首先由于弓棒一波的變化,之前的雙城弓棒開局算是廢了??紤]到騎術正常情況下是50t左右點出(沒科邦),粗略的算一下是自鋪3城最佳。既然是禁騙宣,自然也沒辦法找鄰居貸款換現金,通常是手錘2移民。首都不必多說自然是要找高產出地塊,一分推薦也選擇高產地形(有兩棵樹最好),而二分直接找石頭鹿樹附近坐,畢竟二分坐下基本來不及發(fā)育太多??萍疾傻V-畜牧(這兩個順序因圖而異)-弓箭-騎術-砌磚-鑄銅-馬蹬。這版本蠻子多,弓箭尤里卡錘個投石很容易就發(fā)出來,鑄銅更是隨便發(fā)。騎術砌磚這種就一分二分去找資源就好了,也不難。反正先直沖騎術,盡快出門就對了。

UA:希臘文化融合

占領的城市的每個軍營與學園會為你觸發(fā)一個尤里卡,每個圣地與劇院為你觸發(fā)一次鼓舞。

首先要明確純征服的科技與人文終點是什么:馬鐙、雇傭兵。

在馬鐙的路上有什么尤里卡無法觸發(fā)嗎?很顯然并沒有,這個UA的前半條算是廢了,碰見鄰居朝鮮蘇格蘭就自認倒霉吧。

但是在人文線上就不一樣了,游戲與娛樂、防御戰(zhàn)術以及軍事訓練(對,馬其頓不錘軍營)3個總共價值160文化的鼓舞是很難主動去觸發(fā)的,這個時候就可以依靠鄰居的圣地幫我們觸發(fā)了。這個UA的尤里卡/鼓舞獲得機制是優(yōu)先從你可以研究的科技中獲得,也就是說干擾選項只會有戲劇與詩歌。如果你攻陷了一座帶奇觀的城市,連這個干擾選項都不存在了。

相當于在純征服過程中,馬其頓UA為我們節(jié)約了4T跑雇傭兵的時間,但是哪怕慢了4T,該贏的還是一樣贏,打不過的還是打不過。這個UA只能在加速玩家征服勝利中有幫助,但不能對玩家的征服勝利起決定性作用。套用一句話“有用,但作用有限”(真)。

UA:★。

UU:持盾衛(wèi)士

1費0/4嘲諷……哦不拿錯臺詞了。

代替劍士,造價從90提升至100,不需要鐵,獲得的支援加成+50%,在區(qū)域內戰(zhàn)斗+5力。

不要鐵+攻城加力已經值這10錘子了,不要和我說什么不要鐵不能造棒子升級,升一個這個的錢都不如攢下來升騎士,在早期有政策卡的情況下,肯定是馬格努斯+砍樹來的劃算。

不要鐵解放了一個應該用來圈鐵的分城,而且攻下城市俘虜的工人可以立刻原地砍出鐵劍。

支援加成+50%通??梢垣@得2力的防御加成,且僅限防御近戰(zhàn),作用十分有限就不多講了。

區(qū)域戰(zhàn)斗加力通常的意義在于攻城加力,多了5力在處理有鐵劍小馬的城市會更得心應手一點(從20傷40反傷到30傷30反傷),如果去了解傷害公式就會知道,雙方戰(zhàn)斗力越接近,1點戰(zhàn)斗力帶來的收益也就越明顯。想象一下羅馬鐵劍和普通文明鐵劍的攻城差距你就能明白了。

可惜馬其頓不需要鐵劍。

UU:/。

UB:皇家學堂

代替兵營,該城建造的王伴騎兵獲取經驗的速度同樣+25%,該城建造完單位后,獲得造價25%的科研產出。

算了吧,馬其頓連軍營都不造。

你說從AI手里搶?純征服你真的擔心跑到雇傭兵的時候跑不到馬鐙嗎?

UB:/。

LA:直到世界盡頭(To Worlds End)

厭戰(zhàn)度造成的宜居懲罰-100%,攻陷一座具有人造奇觀的城市會使你所有單位回滿體力,獲得特色單位王伴騎兵。

王伴騎兵:代替騎手,兵科變?yōu)橹仳T兵,造價從80提升至100,初始獲得一項免費的晉升,與大軍事家相鄰或處于同一格+5戰(zhàn)斗力,消滅軍事單位+5大軍事家點數。

第一部分:厭戰(zhàn)度造成的宜居懲罰-100%。這個能力在新版本算是一個質變了,通常被攻陷的城市都帶有厭戰(zhàn)情緒(AI積累在該城市的)而導致宜居-1~-2左右。忠誠度變化量就是-20+8-3=-15,哪怕掛上駐軍卡都無法挽回4回合后獨立的命運,而馬其頓由于不會有厭戰(zhàn)度的宜居懲罰,忠誠度變化量為-20+8=-12,5回合后才會獨立,比其他文明多出1個回合。通常騎兵下城都是1T就位,2T下城,也就是說非馬其頓的文明只有2回合的休息/清兵時間,而馬其頓有3回合。提高了面對某些多河/丘陵的復雜地形的下城容錯率,也使得馬其頓征服的穩(wěn)定性能稍有提高。

第二部分:攻陷一座具有人造奇觀的城市會使你所有單位回滿體力。這個能力的強度很難分析,因為每一局的奇觀分布位置不同,所執(zhí)行的戰(zhàn)術也不同。由于馬其頓是多線推進,這個能力的可能會提高征服的推進速度與穩(wěn)定性。舉個例子,比如當遇到類似祖魯這樣的暴兵文明,普通文明的戰(zhàn)術必然是縮成一團,駐守等撞。但如果馬其頓的另一路發(fā)現了一座位置比較關鍵的奇觀城,這一路便可以大膽的撞城清兵,等奇觀城下城當回合,白吃AI的軍隊然后補滿體力。具體戰(zhàn)術我會在戰(zhàn)報分析的。

第三部分:王伴騎兵,馬其頓招牌UU,直接構成了整個文明的戰(zhàn)術。

首先不要馬的騎手就已經很強了,本身小馬征服就是版本強勢征服手段,而騎手不要馬使得馬其頓在無論多么惡劣的圖都能打出騎手征服這一戰(zhàn)術,不可謂不強。

其次,初始免費晉升,使得馬其頓在養(yǎng)出2級騎手上有著其他文明無法比擬的速度,更何況重騎兵的2級有著攻城+7力這樣強力的晉升,變相延后了王伴的過期時間。對駐防單位+10力也使得馬其頓小馬在清理野蠻人營地上有所提高。馬其頓的晉升也可以保留不點,在推第一家兵力缺乏的時候使用晉升達到快速回復的作用,也是一大亮點,不過要注意保留晉升的單位是無法獲得經驗的,所以下城這種獲得高經驗的事情清盡量交給沒保留晉升的單位。

接著,與大軍相鄰+5力,使得王伴騎兵變成了4跑的羅馬城管。相鄰大軍的2級王伴,攻城戰(zhàn)斗力高達53,這是而一個大軍騎士的戰(zhàn)斗力也只有53。說2級王伴是小騎士一點都不過分。

還有消滅單位+5大軍點數直接改變了馬其頓的整體布局,雖然大軍不再疊加,但新版?zhèn)ト怂⑿聶C制的改變,使得這個能力變得更加imba,在沒有祖魯AI的競爭情況下,馬其頓可以不建造軍營拿下3個古典大軍,這是其他文明想都不敢想的。配合王伴的+5力,馬其頓有充足的自信兵分3路。

最后,作為重騎兵的王伴,可在雇傭兵后花65G升級為騎士,馬其頓甚至都不需要考慮出馬車。當然這是老生常談了,畢竟上個版本就是這么玩的,也就不多說了。

可以說馬其頓征服的核心就是王伴騎兵,馬其頓的一切獨特戰(zhàn)術均來自王伴騎兵,就沖著王伴,LA也要打滿分。

LA:★★★。