導(dǎo) 《隱龍傳:影蹤》最早于2015年12月以眾籌形式參加了索尼的PlayStation開(kāi)發(fā)者大賽,并引發(fā)了一定的關(guān)注。此番二次眾籌,目的在于游戲向PC平臺(tái)的移植、相關(guān)實(shí)體周邊的開(kāi)發(fā)以及后續(xù)DLC的制作...

國(guó)產(chǎn)武俠《隱龍傳:影蹤》眾籌成功 打斗演示華麗震撼

《隱龍傳:影蹤》最早于2015年12月以眾籌形式參加了索尼的PlayStation開(kāi)發(fā)者大賽,并引發(fā)了一定的關(guān)注。此番二次眾籌,目的在于游戲向PC平臺(tái)的移植、相關(guān)實(shí)體周邊的開(kāi)發(fā)以及后續(xù)DLC的制作。

《隱龍傳:影蹤》的PS4版現(xiàn)已全部開(kāi)發(fā)完成,并已通過(guò)索尼官方FQA審核,正在籌備的實(shí)體版預(yù)計(jì)將于8月份正式發(fā)貨。根據(jù)游戲工委網(wǎng)站顯示,游戲國(guó)行版本也已正式過(guò)審。眾籌發(fā)放的PS4實(shí)體版將隨游戲附贈(zèng)原聲音樂(lè)集、簡(jiǎn)裝設(shè)定集以及PS4版本獨(dú)占武器。

PC版的移植工作也在有條不紊地進(jìn)行當(dāng)中,完成度接近80%,預(yù)計(jì)9月份在Steam上發(fā)布Early Access版本,眾籌玩家將提前一周體驗(yàn)到游戲。主題桌墊、原畫(huà)海報(bào)、設(shè)定畫(huà)集等實(shí)體周邊已全部通過(guò)打樣,首個(gè)DLC開(kāi)發(fā)將于眾籌成功后投入制作,預(yù)計(jì)11月上線。

國(guó)產(chǎn)武俠《隱龍傳:影蹤》眾籌成功 打斗演示華麗震撼

根據(jù)官方介紹,《隱龍傳:影蹤》是一款2.5D視角的橫版動(dòng)作游戲,選用了虛幻4作為開(kāi)發(fā)引擎。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是有多年經(jīng)驗(yàn)的業(yè)界人士,并邀請(qǐng)到了曾參與開(kāi)發(fā)《激戰(zhàn)2》《光環(huán)5》的原畫(huà)師阮佳作參與概念指導(dǎo)。

按照設(shè)定,《隱龍傳:影蹤》只是《隱龍傳》系列故事里的一小段。游戲背景設(shè)定在繁華盛世下陰謀涌動(dòng)的古代唐朝,玩家將扮演一名傳奇劍客,去探索神器“龍鼎”與“爻”的秘密。

作為一款一周目流程4到6小時(shí)的動(dòng)作游戲,主角在游戲過(guò)程中會(huì)逐漸習(xí)得不同能力以及招式,在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中對(duì)抗一波波迎面而來(lái)的敵人;同時(shí)游戲也加入了一定解謎元素,除了需要對(duì)橫版游戲經(jīng)典的移動(dòng)跳躍等動(dòng)作做到精準(zhǔn)把握,游戲還設(shè)置了許多機(jī)關(guān)謎題供玩家開(kāi)動(dòng)腦筋方能通過(guò)。

此外值得一提的是,游戲故事劇情將全程借由過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)展開(kāi)。即使是簡(jiǎn)單的人物對(duì)話,也將配備鏡頭特寫(xiě)與語(yǔ)音,而非一段彈出式文本,這在國(guó)產(chǎn)游戲中算是一個(gè)不小的亮點(diǎn)。

《隱龍傳:影蹤》目前仍在摩點(diǎn)網(wǎng)上接受眾籌,預(yù)計(jì)于8月21日結(jié)束。盡管目標(biāo)金額已經(jīng)超前達(dá)成,但游戲額外目標(biāo)從原聲、漫畫(huà)到新模式等可解鎖內(nèi)容,仍在接受玩家的投票支持。

國(guó)產(chǎn)武俠《隱龍傳:影蹤》眾籌成功 打斗演示華麗震撼

在PS4以及PC版游戲發(fā)售之后,《隱龍傳:影蹤》還將登陸Xbox One,未來(lái)還有可能登陸Switch主機(jī)。

部分游戲?qū)崣C(jī)演示:

國(guó)產(chǎn)武俠《隱龍傳:影蹤》眾籌成功 打斗演示華麗震撼

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