導(dǎo) 第1頁:手合戰(zhàn)術(shù)技巧 展開 《三國志13》中,玩家可以運(yùn)用各種各樣的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法等取得戰(zhàn)斗的勝利。今天小編給大家?guī)砹恕度龂?3》手合戰(zhàn)術(shù)及大地圖戰(zhàn)斗技巧介紹,希望對大家有幫助。 ...

第1頁:手合戰(zhàn)術(shù)技巧

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《三國志13》中,玩家可以運(yùn)用各種各樣的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法等取得戰(zhàn)斗的勝利。今天小編給大家?guī)砹恕度龂?3》手合戰(zhàn)術(shù)及大地圖戰(zhàn)斗技巧介紹,希望對大家有幫助。

《三國志13》手合戰(zhàn)術(shù)及大地圖戰(zhàn)斗技巧介紹

手合戰(zhàn)術(shù)技巧

1、三國志從4代到13代的戰(zhàn)斗我都玩得很深入,對313PK的手合打法也比較有研究,首先我的看法是313PK的手合操作性顯然比歷代強(qiáng)太多了 。

2、在手合打法方面,不是說光榮給你幾個戰(zhàn)場布置的戰(zhàn)術(shù),你就得按照他的那個技能點去玩,真正的戰(zhàn)術(shù)是玩家自己玩出來的 ,而不是光榮給你設(shè)定的。

聲東擊西:

在攻城戰(zhàn)的時候,如果正門有兩座防弩,而左門只有一座,那我的進(jìn)攻薄弱點就是左門,首先我會派一支攻城部隊,先往左翼移動埋伏在遠(yuǎn)處陣中,再派機(jī)動力最高的騎兵先進(jìn)攻正門,把敵人的全部吸引過來,在敵人吸引過來的時候,我有兩個選擇,第一是騎兵快速反迂回到左門,再讓埋伏好的攻城部隊一擁而上,強(qiáng)攻開城門,二是我就讓騎兵部隊牽制住敵人的大部隊,再讓攻城部隊突破左門,這是聲東擊西打法。

誘敵深入:

我讓槍兵事先移動到某有橋頭的戰(zhàn)場地圖的左右兩側(cè)叢林,使用伏兵戰(zhàn)術(shù)隱藏,然后派單騎兵部隊沖過去把敵人部隊引過來追殺,靠機(jī)動力甩脫圍攻,手合的時候千萬不要大范圍點擊路線,那樣電腦判定會讓你選擇最短路徑,這時候往往你就被敵人包圍住沖不出去,但是如果你細(xì)心一點,近距離放大之后選擇突破口,有時候甚至是與敵人進(jìn)攻方向是一致,只需快速一點你就能沖出來,然后靠機(jī)動力沖出去一段距離再反向迂回甩脫敵人,當(dāng)然這需要有耐心的人才玩得好,之后把敵兵引過橋頭,算好距離立刻回馬來個包夾,就能達(dá)到快速殲滅敵人的目的。

一般我最喜歡扼守橋頭,派單騎兵過去引誘敵人,然后就差不多是lol的英雄打法了,靈活控制一支部隊,找時間差,憑借機(jī)動力的優(yōu)勢,快速找突破口沖出去,把敵人引過來吃掉。

圍點打援:

派部隊攻打一個城門裝裝樣子,在半路的左右兩翼的山地或者森林埋伏好騎兵,而敵部隊是有視野判定的,只要離得距離剛好,敵人只會進(jìn)攻你在攻擊城門的部隊,等敵人一過你的包圍圈,迅速從三面合圍過去,形成夾擊,迅速可以把敵部隊打殘,而如何夾擊也需要你極強(qiáng)的控制力和耐心,快速移動,形成包圍圈,不要就一窩蜂沖過去自動打,戰(zhàn)法也要把握好時間在最佳的時刻放出來,爭取一擊必殺。

而游戲里自帶的技能戰(zhàn)術(shù),我最常用的一是大醫(yī)療陣,二是伏兵戰(zhàn)術(shù),三八門陣和射箭網(wǎng)可以束縛敵人的,四是陷阱和毒氣,五是大范圍的提高防守戰(zhàn)術(shù),我一般讓部隊站在邊源圈等待。

醫(yī)療陣是必備的,基本上打完第一波敵人,等援兵到來,我已經(jīng)縮回去補(bǔ)充完兵馬,所以2萬兵馬靠手合吃掉200萬都輕輕松松,畢竟敵人不可能一次上陣,10萬一次,分批吃掉。

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第2頁:大地圖戰(zhàn)斗技巧

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大地圖戰(zhàn)斗技巧

案例一:

《三國志13》手合戰(zhàn)術(shù)及大地圖戰(zhàn)斗技巧介紹

《三國志13》手合戰(zhàn)術(shù)及大地圖戰(zhàn)斗技巧介紹

首先是我把孫權(quán)勢力分割為左右兩塊,計劃就是一次取下三座城,畢竟一座座城打太累,而且手合玩熟練了欺負(fù)電腦沒意思,因此我嘗試看看能不能找一些有趣的戰(zhàn)略級的玩法。

開始我先扼守住南海和赤壁,這樣就阻斷敵人援兵,在【南海】我派三支部隊鎮(zhèn)守,曹休、曹真、曹洪,各統(tǒng)兵1萬5千,總兵力4萬5千。

再命郝昭王雙鎮(zhèn)守在【建寧】,準(zhǔn)備夾擊【交趾】,同時命令王基鎮(zhèn)守在【佯珂】,我自己統(tǒng)兵待在【武陵】,虎視【零陵】。

另外,據(jù)點的修建也很有講究,哪一個位置修建療養(yǎng)所,哪一位置修建軍糧舍都不是固定的,比如說在城里我可以回復(fù)士氣和軍糧,那我在前方一個位置肯定修筑療養(yǎng)所,用來補(bǔ)充傷兵,這樣一支部隊可以打很久完全不用解散。

《三國志13》手合戰(zhàn)術(shù)及大地圖戰(zhàn)斗技巧介紹

《三國志13》手合戰(zhàn)術(shù)及大地圖戰(zhàn)斗技巧介紹

《三國志13》手合戰(zhàn)術(shù)及大地圖戰(zhàn)斗技巧介紹

《三國志13》手合戰(zhàn)術(shù)及大地圖戰(zhàn)斗技巧介紹

因為當(dāng)時有趙云等將屯守了好幾萬的兵馬在【蒼梧】據(jù)點,在我準(zhǔn)備進(jìn)攻前夕,先把曹真、曹休、曹洪的大部隊開到【高要】,此時糧草士氣充足,并沒有急于進(jìn)攻。

之后我開始第一步戰(zhàn)略,首先派王基向合浦進(jìn)軍,作為佯攻,把零陵的部隊騙過去救援,但是快到合浦的時候立刻讓王基回軍,我抓住這個間隙,自統(tǒng)2萬虎豹騎快速偷襲零陵,靠機(jī)動力和距離優(yōu)勢取下了零陵,敵人回防已經(jīng)來不及了。

之后又派曹真、曹休、曹洪大部隊攻擊【蒼梧】據(jù)點,把敵人的大部隊拖住,同時合浦和交趾也派了援兵來助戰(zhàn),兩座城池一下子空虛了!

我趕緊命令王基統(tǒng)領(lǐng)1萬5虎豹騎快速沖向合浦,郝昭統(tǒng)領(lǐng)1萬5虎豹騎快速沖向交趾,我自己前進(jìn)到合浦前方的療養(yǎng)所待機(jī)而動,在城防打到一半的時候,電腦急了,在前方跟我硬干的趙云等部隊原地解散,回城援救……

此時,前方兵力本來比我略多,一下子少了好幾萬,還有不少傷兵,我這邊曹真、曹休、曹洪不費吹灰之力拿下蒼梧,并且立刻向合浦推進(jìn),我也趕緊揮軍直取合浦,三面夾擊。

而敵人則被我的戰(zhàn)略打得首尾不能相顧,既想援救合浦,又想援救交趾,最后輕松取下了兩城,全部俘獲敵將,總共只損兵包含傷兵不到1萬,籌謀半年,以最小的代價一口氣吃掉了三座城,這是戰(zhàn)略級的打法。

案例二:

再說第二個,我?guī)缀鯖]有費一兵一卒取下兩個據(jù)點的打法,靠的是軍糧戰(zhàn)。

《三國志13》手合戰(zhàn)術(shù)及大地圖戰(zhàn)斗技巧介紹

《三國志13》手合戰(zhàn)術(shù)及大地圖戰(zhàn)斗技巧介紹

取下【廣陵之戰(zhàn)】,當(dāng)時【東陽】和【堂邑】都不在我手里,但是我看到敵人派了三支部隊駐扎在東陽,徐晃和合兵部隊共統(tǒng)兵三萬多,我就看到了機(jī)會,三萬多的兵馬需要消耗大量軍糧,所以我立刻派張郃統(tǒng)2萬虎豹騎駐扎在【淩】,滿寵統(tǒng)兵兩萬駐守在【九江】,形成據(jù)點對峙。

然后我足足對峙一年時間,兩次回城補(bǔ)糧,終于被我抓住了我軍糧充足,敵人糧草已盡只能回城的這個間隙,快速讓張郃虎豹騎出馬壓制【東陽】,在敵人援兵到來前拿下來了,敵人只好固守【廣陵】和【堂邑】,但依舊是派徐晃三萬大部隊在【高邑】,后方兩支部隊各只有幾千人在本城,我再次看到了機(jī)會。

故技重施。

我這次的目標(biāo)是【廣陵】城,我就一直在地圖上盯著,直耗到敵人糧盡,回去補(bǔ)兵走到一半的時候,快速命令滿寵進(jìn)攻【堂邑】,而張郃按兵不動,這時候回去補(bǔ)兵的部隊再次回防與我交戰(zhàn)被我拖住,因為它還有一點點糧草,所以不會退軍。

滿寵靠兩萬人拖住五萬人后,后方兵役人口只有一兩千了,我立刻讓張郃閃電襲擊【廣陵】,敵人坐不住了,解散了一支部隊,但是返還動員也需要時間啊,城中的一千兩人迅速被我打垮,在回兵以前就被我取下了【廣陵】城,切斷了徐晃的歸路,再令張郃馬不停蹄夾攻徐晃,徐晃兵糧不足,加上兩面夾擊,迅速地被消滅了,最終我只損了幾百兵馬,兩三千的傷兵,就取下了一座重兵防守的城池和兩個據(jù)點,對了,還有廣陵上方的【即丘】、【司吾】、【淩】全是我用【兵糧戰(zhàn)術(shù)】拿下來的。

雖然耗了不少時間,但所謂上兵伐謀,下兵伐城,正是這個道理!

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第3頁:總結(jié)

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總結(jié)

313PK的手合戰(zhàn)斗需要你精準(zhǔn)的距離判斷能力,在何時殺回去搶到那個先手,形成包夾,這考你對機(jī)動力差和距離差的判斷力,多玩玩熟悉就好了。

而大地圖戰(zhàn)斗,士氣概念+行軍距離+據(jù)點作用+不能運(yùn)兵+解散返還+傷兵體系結(jié)合的戰(zhàn)略,性堪稱完美,可以實現(xiàn)很多的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)打法,這就看你的想象力,如何把這些元素玩到了如指掌。

很多人抱怨不能運(yùn)兵,以前也覺得很坑,后方幾十萬兵馬不能動,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)這個設(shè)定很妙!

為什么?因為313PK有士氣和行軍距離的概念啊,你可以從后方出兵啊,但是因為士氣和距離的影響,導(dǎo)致你無法立刻投入戰(zhàn)斗,加大了戰(zhàn)略的難度,假使可以跟311一樣隨便把一座城的幾萬兵馬運(yùn)送到前線,那不是變成快速平推了嗎?有何意思?

而后方兵馬不是沒用的啊,你可以從后方抽調(diào)兵馬來進(jìn)攻或者援救,但是因為士氣和距離的存在,讓這個運(yùn)兵救援的難度系數(shù)提升了很多倍,甚至給玩家創(chuàng)造了【前方佯攻,后方偷襲】、【閃電戰(zhàn)】、【兵糧戰(zhàn)術(shù)】等戰(zhàn)略級的玩法,而據(jù)點的修建也成為了關(guān)鍵,比如這個位置【烏林】,我修建了軍糧所,再派幾萬重兵長期把守,就不用擔(dān)心江陵右翼這個方面的安全了,所以拿下這個據(jù)點成了至關(guān)重要。

《三國志13》手合戰(zhàn)術(shù)及大地圖戰(zhàn)斗技巧介紹

比方說,310和311的戰(zhàn)棋,最大的缺陷是我動敵不動,我不動敵不動,誠然11的兵棋玩法跟文明一樣大地圖自由活動,貌似操作性很高,實則不然,靠戰(zhàn)棋的站樁你一合我一合的玩法怎么實現(xiàn)【兵糧戰(zhàn)術(shù)奪據(jù)點】?怎么實現(xiàn)【聲東擊西,迂回包抄】的夾擊戰(zhàn)術(shù)?而兵馬隨便運(yùn)輸,怎么體現(xiàn)前線城池布放和搶占據(jù)點的重要性?

而9代完全隨機(jī)的操作很蛋疼,也陷入了誤區(qū),我怎么才能操縱騎兵部隊引誘敵人步兵來攻,然后我迅速半道轉(zhuǎn)折,讓電腦摸不清我的套路和行軍路線呢?

綜上,說313PK的手合戰(zhàn)術(shù)和大地圖戰(zhàn)略有一個很優(yōu)秀的理念框架,雖然目前尚顯不足,比如不能實現(xiàn)城池的切割削弱,也沒有戰(zhàn)場兵糧補(bǔ)給線概念,還有物資一鍵分配這種bug,但完爆以前的三國志戰(zhàn)斗還是綽綽有余的。

甚至,我懷疑光榮開發(fā)者看到玩家的差評,會不會在屏幕的另一頭翹起嘴角,道:你水平太差了,想象力也太差了,玩不懂我設(shè)計這個系統(tǒng)的整體精髓,難道給你什么戰(zhàn)術(shù)你就得按照這個套路出牌罵?真正的戰(zhàn)術(shù)不是寫在明面上的,而是玩家創(chuàng)造出來的。

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