雖然很多玩家是從原版的《三國志13》過渡到《三國志13威力加強版》中的,但是依舊有玩家對大地圖的戰(zhàn)斗不了解。接下來小編給大家?guī)淼氖恰度龂?3威力加強版》大地圖戰(zhàn)斗及編組技巧,有的技巧其實就是游戲中的BUG,希望對各位玩家有所幫助。
一、軍勢編組技巧
大地圖戰(zhàn)斗的基礎單位是軍勢,PK版換了個新名字叫軍隊,簡單的說就是大地圖上一個個小圓人頭,不過依舊受到每方最多十支部隊同時戰(zhàn)斗的限制。戰(zhàn)斗的勝負由參戰(zhàn)雙方的軍勢數量和質量決定,一般軍勢數量多優(yōu)勢明顯,PK版由于威名系統(tǒng)的加入以及士氣直接決定面板,高質量的軍勢可以一當百。軍勢的質量由下面幾點決定:武將戰(zhàn)斗特技的數量和等級,高平均攻防面板和高平均士氣,裝備的兵器和艦船。因此最理想的編組方式為:每個軍勢僅一支大兵力部隊,部隊由精銳兵種或同級特殊兵種編成,并裝備井欄/投石和斗艦/樓船。由三名高統(tǒng)、高級絆關系的武將領隊,戰(zhàn)斗特技互補且數量多、等級高。PK版追加主將威名戰(zhàn)力加成高。另外,如追求自動戰(zhàn)滅隊誅殺率最大化,主將限非小心性格武官且對戰(zhàn)法有要求。
許多玩家偏好在單一軍勢內編制多支部隊,實際這根本是導致戰(zhàn)力衰減的禍根。原因在于:第一,受限于每方最多十支部隊戰(zhàn)斗的限制,單一軍勢內編制部隊數量越多,參戰(zhàn)軍勢數量就越少。第二,單一軍勢戰(zhàn)力的核心是平均攻防和平均士氣,軍勢內編制的部隊數量越多,難免因各部戰(zhàn)力參差不齊拉低平均面板。戰(zhàn)斗中弱勢部隊被敵先行擊破,易形成惡性循環(huán),導致戰(zhàn)力迅速衰減。第三,低級戰(zhàn)法于戰(zhàn)斗中作優(yōu)先判定,滅隊誅殺機會減小。
二、戰(zhàn)斗技巧
說到大地圖自動戰(zhàn)斗的技巧,與其說是技巧不如說是利用了游戲中的BUG。原版中軍勢以騎兵出陣再換編成其他兵科,即可以原騎兵速度在大地圖上移動,如此不僅縮短行軍時間節(jié)省糧食,而且能讓各軍勢同速移動,從而避免相繼投入戰(zhàn)斗帶來的戰(zhàn)損,達到分進合擊的效果。另外,大家知道在手合中切出指揮再切入,那么已經施放的戰(zhàn)法效果無論Buff還是Debuff都立即消失,因此部分網友常于手合用這手來規(guī)避電腦的強力戰(zhàn)法并消耗其采配。不過如果留心觀察可發(fā)現,在切出切入過程中并非所有的戰(zhàn)法效果都會消失,已升降的士氣和增減的兵力可以正常雙向穿越。如此逆向操作,大地圖戰(zhàn)斗時切入手合,發(fā)動高士氣Buff/Debuff和兵力回復戰(zhàn)法,然后再切回大地圖就可以最大限度的保持軍勢的兵力和戰(zhàn)力。原版中大熊曾用這種半自動手法,以鼓舞、神醫(yī)戰(zhàn)法為核心配合太平/火牛,7個強力精銳槍兵軍勢20萬大軍大地圖正面硬推平了后期的BOSS級曹操的百萬青州、虎騎,要領就是讓電腦自動打上幾個輪次,切入手合連發(fā)三次鼓舞回復士氣或朝對面扔一個太平或火牛過去,切出繼續(xù)自動戰(zhàn)斗,軍勢傷兵過多切入就連發(fā)兩次神醫(yī)回復兩支軍勢,由于大地圖戰(zhàn)斗部隊傷兵特別多、戰(zhàn)死少,一個神醫(yī)電腦直接吐血,效果爆王佐幾條街。順便說一下,也是在這個過程中大熊確認了戰(zhàn)斗特技對大地圖戰(zhàn)斗有效,因為原版中連戰(zhàn)士氣溢出降回上限的負作用,大熊自建武將一度將連戰(zhàn)去掉了,但在重復切進切出的戰(zhàn)斗過程中,發(fā)現缺少連戰(zhàn)的軍勢較其他軍勢存在大幅士氣差距。PK版在大地圖上就能直接看到有無連戰(zhàn)特技的軍勢士氣變化差異。兩個BUG也被原封不動的被繼承下來,而且由于統(tǒng)和士氣決定面板的新規(guī)則更加變態(tài)。大地圖上以騎兵速度移動,可以最大限度削減行軍士氣下降的負作用。高面板碉堡軍勢進手合鼓舞,再切出對方就沒了。鬼神威名更是指揮開場壓制據點切出就直接完事了。
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