《絕地求生:大逃殺》是現(xiàn)在非?;鸬囊豢钣螒颍m然正式版還沒有發(fā)售,但光是體驗版就已經(jīng)給Bluehole帶來了巨額的收益。那么Bluehole當(dāng)初為什么要桌這樣一款游戲呢?要知道之前他們一直做的是免費手游!日前,Bluehole的副總裁兼執(zhí)行制作人Chang Han Kim在接受采訪時給我們揭曉了答案。
近幾年,手游研發(fā)是一個全球性的趨勢,而且這個潮流也席卷了韓國市場。當(dāng)時,Bluehole公司所有的團(tuán)隊都在做免費手游項目,但Kim希望做些不同的事情,“我的團(tuán)隊曾跟我一起做過16年的MMORPG游戲,我們希望在PC市場探索新機(jī)會,我對于PC游戲有著特別的愛好,因為從業(yè)大多數(shù)時間都是在做PC游戲,雖然手游更加流行,但我還是想繼續(xù)做PC游戲研發(fā)”。
Bluehole其他的團(tuán)隊都在使用云服務(wù)器和Google Play以及App Store等平臺做手游,Kim表示,自己十多年的時間里都在專注于韓國市場,但這一次他想通過PC游戲接觸更多的用戶群?!爱?dāng)DayZ推出的時候,我就知道自己想做個每局一次的生存游戲,就像是大逃殺。我一直都想做一款大逃殺游戲,但從來沒有機(jī)會,主要是因為韓國玩家不怎么喜歡這種類型的游戲”。
不過,在發(fā)現(xiàn)了一名模組制作者之后,Kim覺得自己夢想成真的機(jī)會來了,這個人就是PlayerUnknown,于是雙方一拍即合。
有人說,《絕地生存》是和此前另一款游戲《H1Z1:殺戮之王》很像。但實際上,Kim認(rèn)為后者和《DayZ》以及《Rust》一樣,都是帶了大逃殺模式的生存游戲,只有《絕地生存》才是一個完整的大逃殺游戲。
他說,“之所以說《絕地生存》是第一款獨立的大逃殺游戲,是因為我們從開始研發(fā)就定下了這個目標(biāo)。Brendan Greene創(chuàng)造了首個大逃殺游戲模組,所以在該類型玩法上非常有經(jīng)驗,我們在創(chuàng)作游戲的時候充分發(fā)揮了他的經(jīng)驗優(yōu)勢。關(guān)卡設(shè)計、資源、槍戰(zhàn)、動作,所有的核心玩法都是為了獨立版大逃殺游戲而做”。
Bluehole旗下有很多團(tuán)隊,總員工數(shù)有500人,但《絕地求生》的團(tuán)隊只有70人,其中程序員15人、美術(shù)師25人,UI和游戲策劃5名,QA測試5人,還有20人負(fù)責(zé)市場營銷、社區(qū)管理和業(yè)務(wù)拓展。
在此之前,Kim曾創(chuàng)辦了Ginno Games,希望做一款PC平臺的MMORPG游戲,隨后他的團(tuán)隊被Bluehole公司收購,于是就帶領(lǐng)團(tuán)隊開始了《絕地求生》的研發(fā)。由于多年的經(jīng)驗積累,韓國開發(fā)商非常擅長做在線游戲,“在線游戲與主機(jī)或者盒裝游戲不同,有人說它是一種服務(wù),還有人把它看成是產(chǎn)品和服務(wù),最大的區(qū)別在于,你需要在很長時間里一直進(jìn)行維護(hù)和更新,所以我們的目標(biāo)是把它做成一個GAAS平臺”。
最開始的時候,《絕地求生》團(tuán)隊只有20人,進(jìn)入Early Access之后擴(kuò)張到了36人,但很明顯,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,“當(dāng)時有人說我們簡直是瘋了,這個目標(biāo)根本沒法實現(xiàn),但我們做到了”。
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