導(dǎo) 很多玩家在《刀塔之王》游戲中經(jīng)常抱怨有些副本太難,例如幻影監(jiān)獄中的光法,以及小小這些比較難的副本,經(jīng)常使得玩家卡在那里久久不能通過,對于玩家的游戲熱情造成了很大的傷害。這里小編推薦幾點(diǎn),只要玩家們能做...

很多玩家在《刀塔之王》游戲中經(jīng)常抱怨有些副本太難,例如幻影監(jiān)獄中的光法,以及小小這些比較難的副本,經(jīng)常使得玩家卡在那里久久不能通過,對于玩家的游戲熱情造成了很大的傷害。這里小編推薦幾點(diǎn),只要玩家們能做到,相信通過副本的概率將大大提高。

1.自古作戰(zhàn)都是肉盾沖在最前面,相信玩家們也都懂得這個(gè)道理。在過副本的時(shí)候,選取一些血量高,防御強(qiáng)的英雄擺在前面,能大大的減少自己陣容的傷害。后排的選擇呢,應(yīng)該相應(yīng)的選擇些群攻高傷害的英雄,盡量在前排肉盾的支持下保持最大的傷害。

2.等級的提升不光光只是數(shù)字的改變,而是英雄整體屬性值的加成。進(jìn)行全體的英雄升級,能使自己隊(duì)伍的屬性加強(qiáng),這對于在困難副本的挑戰(zhàn)上,能大大增加通過的成功率。

3.前期主要以升級為主,后期的強(qiáng)大就要靠裝備的加持了。擁有非常給力的裝備,將會大大提高英雄某一方面的屬性,并且使得英雄的薄弱點(diǎn)得到改善。做到彌補(bǔ)不足,強(qiáng)上更強(qiáng)。

4.后期副本對于等級傷害來說,也是至關(guān)重要的。技能的等級提升,能大大提升技能的傷害。整個(gè)隊(duì)伍的等級提升,對于副本中的傷害也是一筆不小的傷害。

5.游戲中陣型的搭配,永遠(yuǎn)沒有一個(gè)固定值。不同的搭配選擇可以起到不同的效果。在副本闖關(guān)中,嘗試使用不同的陣型,往往會玩家收獲意想不到的驚喜。

玩家對于游戲中副本闖關(guān)失敗是否扣除體力值這點(diǎn)產(chǎn)生了疑問,這里小編要告訴各位玩家,只有在成功通關(guān)副本后才會扣除相應(yīng)的體力值,副本失敗是不會扣除體力值的。