導(dǎo) 英雄戰(zhàn)歌暗系陷阱魔龍之魂實(shí)用分析,魔龍之魂是英雄戰(zhàn)歌中的暗系寶具,能在水晶受傷后為自己召喚一個(gè)隨從,隨從的攻擊和血量與自己受到的傷害一致,相當(dāng)于根據(jù)敵人攻擊最高的單位召喚大怪。下面讓我們一起來了解一下...

英雄戰(zhàn)歌暗系陷阱魔龍之魂實(shí)用分析,魔龍之魂是英雄戰(zhàn)歌中的暗系寶具,能在水晶受傷后為自己召喚一個(gè)隨從,隨從的攻擊和血量與自己受到的傷害一致,相當(dāng)于根據(jù)敵人攻擊最高的單位召喚大怪。下面讓我們一起來了解一下魔龍之魂的情況,希望對(duì)大家有所幫助。

英雄戰(zhàn)歌暗系陷阱魔龍之魂實(shí)用分析

魔龍之魂

魔龍之魂是暗系比較實(shí)用的陷阱,不過這并不意味著它會(huì)出現(xiàn)在各種暗系卡組中,畢竟目前主流的清場(chǎng)汲取套路中沒有太多的卡位給他,而且作為暗系唯一的3費(fèi)陷阱很容易被對(duì)手識(shí)破,這樣就很難觸發(fā)想要的效果了。

為什么這么說呢?舉個(gè)例子,對(duì)面場(chǎng)面上有兩三個(gè)怪,對(duì)方在識(shí)破后未必會(huì)選擇所有的怪來攻擊水晶,如果只選擇攻擊較小的怪去打而大怪不動(dòng),我們可能就會(huì)錯(cuò)失使用這張卡的機(jī)會(huì),而如果因?yàn)檫@些小怪觸發(fā)效果,就太虧了。

也就說如果這張卡不是在對(duì)方只有一張大怪的情況下登場(chǎng),很難真正起到觸發(fā)或控場(chǎng)的效果。比較一下暗系的其他幾個(gè)陷阱,獨(dú)裁權(quán)杖的抵擋傷害和回血也有類似的缺點(diǎn),黑暗之力召喚的1/2致死幻妖也沒什么用,而囈語(yǔ)沼澤還算不錯(cuò),紛爭(zhēng)之劍和怨靈深淵更適合暗系的卡組,畢竟更容易觸發(fā)也更靈活。

總的來說,魔龍之魂這張卡只適合新手前期使用,在缺乏卡牌的時(shí)候,偶爾會(huì)給我們帶來一定的奇效,后期還是拿掉比價(jià)好。

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