劍與家園英雄加點方案 熱門英雄加點推薦,游戲中英雄加點可以提高英雄技能輸出,不同英雄加點方案選擇上會有不同,為此編輯帶來了常用熱門英雄加點方案幫助新手玩家。劍與家園手游中的英雄系統(tǒng)既然很多人問,那我就來簡單說說英雄加點的推薦吧。
首先開場三杰,我說的詳細(xì)一點。
冰女: 老少咸宜,控殺得當(dāng)?shù)哪Я敵?,如果說有一個魔法角色適合所有人培養(yǎng),那一定是冰女,首先周期相對較短,而且可以速成,每個技能都很珍貴。
劍與家園英雄
6技能1級,復(fù)制沒什么好說的了,點多了也沒必要,pk的時候太有用了,相當(dāng)于4個主動殺傷魔法在手,who怕who。
3技能1級,冰墻其實很關(guān)鍵,戰(zhàn)略性技能,抵擋騎士沖鋒很重要,或者是減緩敵人的迫近,當(dāng)然還有個小技巧,自己騎士如果碰到對面槍兵,也可以擋住自己,避免沖撞造成的巨大傷害,總之點1點絕對值得。
1技能,5技能各1級:暴風(fēng)雪和冰環(huán)都是控殺結(jié)合的好技能,雖然有些費水,但是點1點肯定是必須的了。
4技能主加:魔力可以作用于所有主動技能,如果學(xué)了復(fù)制就是4個主動都可以加成,肯定先點好魔力了,而且如果加兩個傷害技能,費的水量會急劇上漲,效率來說不夠明顯。當(dāng)然冰環(huán)由于有范圍加成也可以考慮多點,總之看各位的喜好了。
2技能放棄:冰女的被動不點到5級以上基本毫無效果。
下面說阿瓦隆,男領(lǐng)主。
領(lǐng)主可是這個游戲最厲害的后勤部長,因此加點需要格外注意,而且還需要看情況重置點數(shù)調(diào)整。
1技能放棄,箭雨是個純傷害技能,然而有冰女在輪不到阿瓦隆,而且技能CD現(xiàn)在很長,放箭雨基本等于浪費。
2技能放棄,加資源看著誘人但是不是每次戰(zhàn)斗后都加,最多也就一半幾率吧,雞肋技能放棄。
4技能放棄,弓手buff是不錯,但是要大批量弓手出山才有效果,而且要加到4級以上,太浪費,放棄。
5技能1點,集火有時候還是很關(guān)鍵的,有傷害加成,迅速爆士氣,讓隊伍起飛。
下面重點,阿瓦隆的后勤作用主要體現(xiàn)在36技能上面。
3技能加兵力上限,6技能10小時送一次免費農(nóng)民。這兩個是阿瓦隆存在的意義。
科技的存在使金錢永遠(yuǎn)是供不應(yīng)求的消耗品,當(dāng)你有屯超量的農(nóng)民的時候,你的經(jīng)濟狀況就足以支撐你不斷地暴兵搶劫殺戮,直接反哺你的整個建筑科技系統(tǒng)的進度。
農(nóng)民生產(chǎn)要60金幣,也就是60小時你才能回本,完全不如阿瓦隆的免費贈送,所以農(nóng)民是神技,但是兵力上限也同樣重要,否則有農(nóng)民沒地方放才尷尬,因此2個技能的分配看玩家自己的把握了,如果你兵容量的建筑造的等級高,那么就不放多點下農(nóng)民的技能,反之亦然,農(nóng)民就是經(jīng)濟的保證,毫無疑問。
說下黃毛,裸奔的戰(zhàn)士。
黃毛的技能擺明了是沖鋒陷陣的純輸出技能,所以要量力而行,生存輸出缺一不可。
3技能放棄,加快受傷恢復(fù)速度,嚴(yán)格來說英雄都要避免受傷,因為代價太大,足足等幾個小時的話,多少幾分鐘也無所謂了,所以放棄。
6技能放棄,這個是個神坑,減少一隊帶兵量對黃毛來說太傷了,哪怕加成了自身傷害,也不足以彌補一隊兵的DPS量,所以放棄。
14是主要輸出技能,要注意1技能毫無損耗,不用花費水或者體力,所以是開局最好用的AOE神技,可以幫你節(jié)省一大堆的水,而4技能主要是輸出敵人的后排,也同樣重要,所以兩個是主要加點的對象。
2技能被動斬,每次開局第一下必爆,后面出現(xiàn)的幾率就不清楚了,總體來說傷害提升不大,升級也不加幾率,所以1級足夠了。
5技能也是最糾結(jié)的,這個完全看心情,有的老司機覺得沒什么太大的作用,有的覺得還是有細(xì)微的差距的,但總之只有4級以上才能真正看到效果,所以前期不建議加這個。
黃毛本身的定位尤其是在boss或者pvp之中就是 清理后排,一旦跳劈然后轉(zhuǎn)圈成功完成就可以去死了,所以回血意義不大,建議放棄。
伊蓮娜,女領(lǐng)主,也是顏值巔峰女主:
主加6技能,10小時白送一次綠磚,愛要不要。有余力可以加1技能召喚騎兵,不過只限前期,中期銅卡普及了就可以洗掉了,4技能騎兵buff也可以考慮,但是前提是你真的喜歡用騎兵才行,其他技能可以暫時忽略。
維拉,牧師:
目前來說,維拉的用處不是很凸顯,主加12技能吧,都是主動技能,回血加防御,有余力的可以點6技能,大招全體回血越高越好,而且砸城的時候效果非常顯著。其他可以暫時忽略了。
萊奧,男圣騎:
目前版本最強英雄,沒有之一。
主加15技能,1技能無敵可以讓他活得時間最久,吸收火力最多,加的等級量力而為,覺得撐不住就多點兩級,個人建議1-3級足夠,然后全力點5技能,別的都不用說,神技,5技能一旦士氣爆炸,隊伍起飛,基本就停不下來了。能點多高點多高,其他技能不用看了。
甘,綠衣服老頭:
只點3技能,10小時加一次木頭,只點3技能,只點3,點3,3.
托尼爾,女圣騎,捧本書的那個:
目前這英雄不太火,也沒有后勤技能,所以145任意吧,主要是5技能,被動光環(huán)作用前期還可以,后期這英雄可以扔了。
希德,矮人領(lǐng)主:
主加45技能,不用矮人可以放棄了,4技能加彈藥被動,5技能加彈藥主動,你懂得,別的直接放棄。
格里,矮人戰(zhàn)士:
矮人最肉前排,上個版本最強后勤,雖然被改掉了bug技能,不過3技能每次升級矮人扳手直接送一大堆炮灰也是不錯的,如果想用它上戰(zhàn)場,4技能不錯,可以給自己和機甲回血,數(shù)量很驚人,其他技能忽略。
戎狄,野蠻人:
雖然可以帶領(lǐng)生產(chǎn)野蠻人,但是作用真不大,這英雄后期可以完全放棄了。實在找不出先培養(yǎng)的理由,喜歡的可以再問我加點。
拉比克,妖燈:
拉比克是不死專用,也不推薦培養(yǎng),因為要養(yǎng)成花費太大了。技能點不上去沒什么用,喜歡可以問我加點。
黑鳥:
不死專用,只點大招別問為啥,用過都說好。
烏魯納爾格:
不死的法師,用處不大,可以忽略了,喜歡問我加點。
格羅特:
矮人新英雄,自身攻擊不錯,但是技能有點乏善可陳,可以忽略了。
火女:
只有超量的技能點才能體現(xiàn)出火女的爆炸威力,不過后期也是鬼扯,忽略吧。
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