導(dǎo) 在6月14日發(fā)布的新版本中,主打的重點(diǎn)玩法之一的3v3競(jìng)技其實(shí)并不為老玩家所陌生。早在4月底的版本里,3v3測(cè)試版就已出現(xiàn)。3個(gè)玩家共同組隊(duì)迎戰(zhàn)對(duì)手的競(jìng)技場(chǎng)雛形已經(jīng)搭建。在新版本中,3v3副本更是進(jìn)...


在6月14日發(fā)布的新版本中,主打的重點(diǎn)玩法之一的3v3競(jìng)技其實(shí)并不為老玩家所陌生。早在4月底的版本里,3v3測(cè)試版就已出現(xiàn)。3個(gè)玩家共同組隊(duì)迎戰(zhàn)對(duì)手的競(jìng)技場(chǎng)雛形已經(jīng)搭建。在新版本中,3v3副本更是進(jìn)行了重點(diǎn)的優(yōu)化和改良。逐漸完善成了以月為賽季,任意玩家自由匹配與軍團(tuán)好友共同組隊(duì)兩種常見(jiàn)匹配形式并存的規(guī)范3v3賽場(chǎng)。

雖然游戲參與方式和賽場(chǎng)競(jìng)技形式與之前差別不大,但由于增加了賽季和玩家段位的概念,在一些細(xì)微的匹配規(guī)則,段位分組等方面還是出現(xiàn)了不少新變化。通過(guò)游戲上線后玩家的意見(jiàn)收集和反饋,小編總結(jié)到了一些玩家常問(wèn)的小知識(shí)點(diǎn),在這里和大家一同分享。

小組匹配準(zhǔn)則:報(bào)名時(shí)間的重要影響

3v3競(jìng)技即是在游戲副本中,根據(jù)報(bào)名參與活動(dòng)匹配的玩家,挑選出任意三人組成小組,匹配另外一組玩家進(jìn)行專門的地圖副本對(duì)戰(zhàn)。

對(duì)于熱衷軍事策略型游戲的玩家而言,moba可能并不是那么被《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》玩家所了解,所以總有玩家困惑為何自由匹配會(huì)出現(xiàn)輪空呢?為什么匹配到了成員,卻匹配不到對(duì)手呢?為什么對(duì)手也有了,但是對(duì)手資料顯示對(duì)方的競(jìng)技場(chǎng)個(gè)人積分與自己懸殊極大呢?

競(jìng)技場(chǎng)與游戲中的其他副本不同。屬于PVP玩家對(duì)戰(zhàn)玩家的游戲形式。在進(jìn)行匹配報(bào)名后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)篩選當(dāng)下報(bào)名的個(gè)人賽場(chǎng)積分相近的玩家進(jìn)行匹配。然后,系統(tǒng)再篩選另外三個(gè)與您報(bào)名時(shí)間段相似,且兩隊(duì)玩家總積分相近的進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)匹配。

因此,雖然積分概念一直作為匹配的重要指標(biāo),但時(shí)間也是會(huì)對(duì)您的整個(gè)競(jìng)技參與產(chǎn)生重要影響的因素?,F(xiàn)階段游戲會(huì)以節(jié)約玩家的匹配時(shí)間成本,盡快實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)為第一優(yōu)先目標(biāo)。

競(jìng)技場(chǎng)積分計(jì)算小秘密

每個(gè)參與3v3的玩家會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得一定的賽場(chǎng)積分。很多玩家對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)束后的積分計(jì)算方式一直很困惑。不知道為什么明明一起參加戰(zhàn)斗,卻有人積分高有人積分低。

事實(shí)上,賽后的積分核算不僅僅和輸贏有關(guān),還和對(duì)手組三個(gè)玩家的競(jìng)技場(chǎng)總積分與玩家個(gè)人的競(jìng)技場(chǎng)積分有關(guān)。由于共同組隊(duì)的三個(gè)玩家在個(gè)人積分上多少存在一些差異,因此最終核算的積分也會(huì)有所不同。

賽季結(jié)束后的積分重置隱藏規(guī)則

游戲中在3v3競(jìng)技場(chǎng)的介紹說(shuō)明中寫(xiě)了這樣一句話:賽季結(jié)束時(shí),您的積分也將被重置到當(dāng)前段位的最低分?jǐn)?shù)。

對(duì)于“段位最低分?jǐn)?shù)”這個(gè)概念,很多玩家并不是非常的明白。

事實(shí)上,這就是在線競(jìng)技游戲中常見(jiàn)的“掉分不掉段”原則。 在游戲中,當(dāng)玩家滿足了新段位的積分要求,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為玩家提供一個(gè)“保段降分區(qū)間”,玩家即便在之后的比賽中被降分,只要不低于保段最低值,仍可維持目前的游戲段位。

在《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中,游戲?yàn)橥婕翌A(yù)留了200分的保段降分范圍。當(dāng)玩家積累到500積分后,系統(tǒng)會(huì)顯示玩家上升到了新段位,即從初級(jí)的青銅段位上升到了白銀段位。此時(shí),玩家只要積分不再低于300,即可維持白銀段位稱號(hào)。

所以,當(dāng)每個(gè)月最后一天結(jié)束后,各位玩家只要查看下自己所處的段位,即可算出自己新賽季的初始分?jǐn)?shù),在首次達(dá)到該段位所需的積分額度上減去100分即可。同段位玩家新賽季初始積分相同。

關(guān)于《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款由蓋婭互娛代理發(fā)行,星藝互動(dòng)研發(fā)的二戰(zhàn)策略RTS手游。游戲以二戰(zhàn)為背景,將歷史性與游戲性巧妙結(jié)合,開(kāi)創(chuàng)性地在SLG經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上融入了國(guó)家陣營(yíng)的設(shè)計(jì)。真正做到于指尖感受二戰(zhàn)。6月14日,全新”Z國(guó)參戰(zhàn)”版本將正式發(fā)布! 是否能掀起一場(chǎng)抗戰(zhàn)狂潮?讓我們拭目以待!