嗨,大家好!我是老呱,是《槍神對決》團(tuán)隊的一名場景設(shè)計師。我的工作是設(shè)計《槍神對決》的場景,同時將場景與游戲其他元素融合,目前版本的所有場景都是我這邊設(shè)計的,今天給大家講解一下有關(guān)哈普蘇特神殿地圖的設(shè)計原理以及我的一個思路歷程。
為了闡釋簡單的設(shè)計概念如何走向成品,我會找一些參考圖給大家展示。
在場景設(shè)計的期初都是按照一定的建筑作為參考的,游戲內(nèi)哈普蘇特神殿地圖是按照胡夫金字塔的原型進(jìn)行改造的,可以對比一下現(xiàn)實的金字塔場景和游戲內(nèi)場景,能發(fā)現(xiàn)有很多相似的地方。金字塔作為全球最著名的景點之一,擁有非常神秘的特性,我希望能夠讓他出現(xiàn)在《槍神對決》當(dāng)中,這樣玩家可以在游戲內(nèi)體驗到金字塔的魅力。
為了滿足不同英雄對場景地理位置的需求,我們會在很多地圖中設(shè)置很多適合不同英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗的結(jié)構(gòu),同時要結(jié)合游戲的玩法進(jìn)行設(shè)計,而哈普蘇特神殿地圖最初設(shè)計用于攻防戰(zhàn),某些特定的英雄也會有一定的地理位置優(yōu)勢。大家可以通過簡易的平面設(shè)計圖來看一下大概的結(jié)構(gòu),也許通過研究地圖構(gòu)造能夠找到更加適合防守或者進(jìn)攻的方式,也能夠選擇合適的英雄進(jìn)行對抗。
一測玩過游戲的玩家應(yīng)該清楚大概的地圖情況,但是在這段時間內(nèi)我對這張地圖做了一些改動,讓它更適合某些英雄的發(fā)揮,多了許多障礙物以及不同的血包地點,也相對增強(qiáng)了策略性,比第一次測試架構(gòu)復(fù)雜了一點點,希望二測的時候大家會喜歡這張地圖的設(shè)計。
哈普蘇特神殿俯視圖
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