《絕地求生大逃殺》體驗版在Steam一片火熱,并蟬聯Steam一周暢銷榜14連冠。而在今年的E3展上,官方已確認游戲將在今年年底率先登陸XboxOne主機平臺,并將在明年在主機平臺發(fā)售正式版。在登陸主...

絕地求生大逃殺》體驗版在Steam一片火熱,并蟬聯Steam一周暢銷榜14連冠。而在今年的E3展上,官方已確認游戲將在今年年底率先登陸XboxOne主機平臺,并將在明年在主機平臺發(fā)售正式版。在登陸主機之后,游戲能否實現擴平臺聯機也成為外界關注的焦點。近日,游戲執(zhí)行制作人Chang Han Kim在接受外媒VG247采訪時表達了團隊對跨平臺聯機的支持。在采訪中,其表示目前跨平臺聯機對于開發(fā)者而言,沒有技術障礙,但是游戲的平衡性問題可能會困擾玩家。

《絕地求生大逃殺》有望支持跨平臺聯機 平衡性會成困擾

“在PC和主機平臺實現跨平臺聯機絕對是我們在接下來想要做的,我們現在還沒有預見會有任何技術問題,”在采訪中其表示。“但是……考慮到游戲的競技性方面,我感覺在手柄和鍵盤之間會有平衡性問題。這是我們目前面臨的問題?!?/p>

“如果我們允許玩家使用手柄,我們需要為游戲增加瞄準輔助等內容,”Chang Han Kim在采訪中提到,“我們現在還不會支持這樣,但這是我們未來想要做的?!?/p>

《絕地求生大逃殺》有望支持跨平臺聯機 平衡性會成困擾

由此我們可以看出,開發(fā)者目前對于游戲的跨平臺聯機是絕對支持的,但游戲不同操作方式帶來的平衡性問題是開發(fā)者面臨的障礙,如何解決這一問題也將決定游戲未來的跨平臺聯機是否能夠順利推進。

《絕地求生大逃殺》有望支持跨平臺聯機 平衡性會成困擾

當然在另一方面,微軟和索尼對游戲跨平臺聯機的支持也將決定,這樣的計劃的未來。目前來看,在《我的世界》、《火箭聯盟》這兩款游戲上,微軟和任天堂的做法比較開明(兩款游戲在PC、XboxOne以及Switch平臺可以實現跨平臺聯機),而索尼則相對保守。

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