導(dǎo) 內(nèi)容依舊很長希望大家適度看!這篇其實(shí)就是主流和平民陣容的銜接的攻略希望對大家有幫助! 小達(dá)也出合集啦!點(diǎn)擊鏈接就可以跳轉(zhuǎn)哦 《萌小達(dá)作品合集》 小達(dá)因?yàn)楦呖嫉脑蚪o大家拖更啦!不過現(xiàn)在高...

054207gft7tt7j976fomtd.gif內(nèi)容依舊很長希望大家適度看!這篇其實(shí)就是主流和平民陣容的銜接的攻略希望對大家有幫助!


小達(dá)也出合集啦!點(diǎn)擊鏈接就可以跳轉(zhuǎn)哦

《萌小達(dá)作品合集》

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小達(dá)因?yàn)楦呖嫉脑蚪o大家拖更啦!不過現(xiàn)在高考完事了我又可以繼續(xù)浪起來了!

這次也就是這個(gè)系列的最后一篇中R的陣容介紹,(為什么沒有大R陣容呢就是因?yàn)榇驲就跟主流是一樣的,并沒有什么區(qū)別,說白了主流就相當(dāng)于大R)這個(gè)系列做了好幾期的,都挺喜歡的這一期也不例外,繼續(xù)分析陣容。

中R陣容和其他的那些還不一樣,所以分析的方式也會(huì)不同。中R的陣容說白了就是在平民陣容的基礎(chǔ)上加上一些16資質(zhì),現(xiàn)在很多人都流行一些16加上一些15的,有很多鬼區(qū)和平搶限時(shí)寶箱什么的,小達(dá)的區(qū)也算是鬼區(qū),所以限時(shí)什么的一般情況都能拿到的!所以就照成了很多的小陣容,給大家整理出一些陣容希望大家喜歡!

(攻略是給大家參考的,理性的來看攻略,具體還是要看自己怎么換。小達(dá)絕對不會(huì)以任何形式來誤導(dǎo)大家,這是最基本的原則)

一.盤點(diǎn)各個(gè)陣容

【主流陣容】

現(xiàn)在的主流陣容,一般都是圍繞著四魂在進(jìn)行的陣容。主流陣容也可以說為大神陣容,豪玩家最實(shí)用的陣容。當(dāng)然四魂的陣容也是有低檔可言,只要核心小丑在一切都好說。按照現(xiàn)在來看,凡事有實(shí)力的玩家都在用四魂陣容。

【平民陣容】

平民陣容也可以說小R陣容,這種玩家對游戲消費(fèi)少或者沒有,但是依然可以玩出風(fēng)采,并不能說他們玩不好,如果玩到后期也不比大神差。陣容的數(shù)碼都偏向?qū)嵱玫钠矫駭?shù)碼,和高級(jí)的福利數(shù)碼。

【中R陣容】

中R的陣容也就比平民陣容偏向好一點(diǎn)的陣容了,可能擁有1–2個(gè)6星或者5星的16資質(zhì)數(shù)碼獸,也可能有一些特殊不好得到的15資質(zhì)數(shù)碼,陣容比較偏向平民化,但還是有一定區(qū)別的。

【大R陣容】

對于大R陣容來說,就要偏向于高端化了,上陣的應(yīng)該有3-4個(gè)16資質(zhì)的數(shù)碼,比較接近于主流隊(duì)伍的成型。也有很強(qiáng)大的實(shí)力

比較偏厲害的陣容。

【萌新陣容】

萌新陣容一般要求都是前期打好基礎(chǔ)的,后期轉(zhuǎn)型方便,可以快速轉(zhuǎn)型的陣容,一般不會(huì)要求苛刻,前期能獲得的也就那幾個(gè)數(shù)碼,只要是有利于中后期的方便進(jìn)行都是可以的。

二.陣容分析、數(shù)碼解析、層層把關(guān)

(一).16資質(zhì)數(shù)碼小盤點(diǎn)

【技】:杰斯獸、雷克斯獸、頑固獸、天使獸

【防】:焰獅獸、惡魔獸、顱骨獸

【攻】:杜納斯獸、V龍獸、紅蓮騎士獸、小丑皇獸、武兔獸

【限時(shí)寶箱】

既然16都列出來了我順便把限時(shí)的順序排一下哈!(注意這個(gè)是老區(qū)噠)

天使→紅蓮→惡魔→武兔→雷克斯→小丑→杰斯→焰獅→V龍→杜納斯→顱骨→頑固


【解析】:截止到現(xiàn)在一共是12個(gè)數(shù)碼,其中4個(gè)技,3個(gè)防,5個(gè)攻。

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(二).16資質(zhì)數(shù)碼小解析

這里分析我主要是用于對比,我會(huì)拿土豪的陣容和中R的陣容所用到的16資質(zhì)進(jìn)行對比作用!都是一些簡單明了的分析!簡單的看看就行。

 

 

【杰斯獸】

杰斯獸大家都知道是一個(gè)原創(chuàng)的數(shù)碼,也被大家稱作為“親兒子”,一般游戲里被稱作親兒子不是厲害就是厲害(/偷笑)非常的可怕!既然都“親兒子”了那就說說杰斯,首先說他的一個(gè)定位:調(diào)控戰(zhàn)局&雙面戰(zhàn)士。這個(gè)是什么意思呢,其實(shí)很好理解大白話就是把它當(dāng)做一個(gè)攪屎棍就行,大招可以給隊(duì)友加成,對敵方單體也有不俗的傷害!現(xiàn)在大佬們應(yīng)該是人人都有一個(gè)呢!最次也會(huì)當(dāng)個(gè)吉祥物!平民逆襲成大佬也是非常一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)碼獸!

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(適合陣容):他現(xiàn)在比較適合有杜納斯的一個(gè)黑暗陣容,還有基本的大眾陣容,也適合流行的四魂陣容,作為一個(gè)黑暗魂技卡是不錯(cuò)的呢了!

(定位分析):我把它當(dāng)做就是一個(gè)隊(duì)伍里面的輸出點(diǎn)!應(yīng)該很多人都是這么想的,很少有人當(dāng)輔助玩!傷害確實(shí)很可觀!前后排根據(jù)實(shí)際情況選擇!

(覺醒武器):沒有覺醒武器也是很實(shí)用的!

【雷克斯】

雷克是都不用說老司機(jī)們都知道他就是一個(gè)前排,他剛出現(xiàn)的那陣基本風(fēng)靡了很多人唯一一個(gè)有小皮膚的數(shù)碼!他被動(dòng)的機(jī)制關(guān)系讓他變成了一個(gè)技卡坦克!也是很主流陣容里流行的控制流數(shù)碼獸!他的一個(gè)定位:十方掌控。我解釋一下這個(gè)的意思就是控場,主要就是配合火刃斗魂在前排打出大招進(jìn)行控制效果,至今為止我沒有看到誰吧雷克斯放在后排!除非你獨(dú)特!我無話可說!基本大佬們都會(huì)用到雷克斯,而且配合天使會(huì)有很棒的效果!平民拿效果并不是很明顯,因?yàn)檫@個(gè)雷克斯吃武器,有了武器會(huì)更配哦!

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(適合陣容):他現(xiàn)在適合一些大眾陣容!還有控制流陣容!四魂陣容都是可以的!是一個(gè)很棒的前排控制!

(定位分析):我把它作為一個(gè)前排來玩,并不指它打出傷害,更多的是看中他的控制和防御能力!控制和輔助效果相當(dāng)不錯(cuò)!

(覺醒武器):有覺醒武器之后效果更好!

【頑固獸】

頑固獸新出的數(shù)碼獸,一出來就論壇就炸,大大們各種分析說明這個(gè)數(shù)碼存在問題,不過最近來說頑固可能比較符合大眾的口味了,頑固獸其實(shí)說白了他應(yīng)該是小丑的老婆,他是一個(gè)強(qiáng)化四魂的一個(gè)數(shù)碼,如果有小丑再加上頑固那就是如虎添翼,也就是現(xiàn)在最流行的的四魂陣容了。其他的真的沒什么好說的,要是玩定四魂陣容了就應(yīng)該拿一個(gè)!

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(適合陣容):四魂、沒有小丑的也可以選擇用它頂替不過效果沒有小丑好!

(定位分析):小丑他老婆??!四魂毒瘤黑暗陣容!

(覺醒武器):想走四魂的可以考慮

【天使獸】

天使獸和雷克斯一樣都是屬于差不多類型的!不過天使和雷克斯差距在控制率這方面,可能天使的控制率要比雷克斯的高,但是雷克斯的其他效果要比天使的好!所以就照成了傻傻分不清楚的情況!他的定位:全體傷害控制。簡單明了,正常來說他和雷克斯同時(shí)在場效果是非常強(qiáng)的,尤其是前排有這兩個(gè)控場那是相當(dāng)恐怖了!天使減怒控制加上雷克是減暴擊傷害和控制,這簡直是雪上加霜,讓敵人觸不可得!尤其是天使的被動(dòng)還格外的加強(qiáng)控制率,這就是暴力的控制率!大佬們基本基本都在用很少有人換,平民拿了天使其實(shí)是養(yǎng)不好的!因?yàn)樘焓惯€是太單一了自己一個(gè)上場沒有好的配合也是不行的,至古以來光桿司令是行不通的!

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(適合陣容):主要就是適合控制流、其實(shí)是可以進(jìn)行四魂的陣容的,是一個(gè)很棒的前排控制!

(定位分析):還是一樣我把它作為前排玩,并且是一個(gè)控制,沒有雷克斯的情況下單獨(dú)上場的天使就得配合著好一些的陣容來了!天使更偏向減怒跟控制!雷克斯更偏向輔助和控制!要說控制率實(shí)際效果應(yīng)該是天使更好一些!

(覺醒武器):其實(shí)像這些主打控制型的數(shù)碼有個(gè)武器更好!

【焰獅獸】

焰獅獸在當(dāng)時(shí)出來的時(shí)候算是特效比較好的了!特效好有什么用傷害是真低,他一直都是一個(gè)肉的純在!想用它玩前排輸出的玩家就放棄吧!但是他好在哪呢就是用于爭霸賽的!老司機(jī)都知道爭霸無敵,一打三都是有可能,大招的對1個(gè)數(shù)碼觸發(fā)3倍的傷害加上回復(fù)百分比的生命可謂是為了爭霸而生的!正常來說焰獅在競技場的效果并不是很好,不過隨著版本的更新以后的焰獅獸在陣容里的作用應(yīng)該會(huì)更明顯!因?yàn)檠妾{獸他主要斗魂是一個(gè)黑暗魂,按照正常的套路以后應(yīng)該會(huì)有一個(gè)圍繞著黑暗魂來進(jìn)行發(fā)展的陣容。不過目前來看他上場的率有點(diǎn)低,因?yàn)榇蠖鄶?shù)都是喜歡競技場吃香的數(shù)碼!很多人更喜歡選擇顱骨和惡魔,因?yàn)樗麄兊母偧紙鲎饔酶靡恍⒉贿^焰獅獸是人人都想要的一個(gè)數(shù)碼,羈絆、爭霸都是很需要的!

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(適合陣容):一般上場杰斯主要還是圍繞杜納斯的黑暗陣容!

(定位分析):焰獅獸的定位是必殺抵抗。作為一個(gè)防卡肯定就是前排。一般來說再配合一些有減怒氣的數(shù)碼更好,畢竟焰獅獸是對所有數(shù)碼的必殺是有抵抗性的。

(覺醒武器):焰獅獸的武器我感覺是假的!

【惡魔獸】

不知道現(xiàn)有多少萌新,惡魔獸不論是現(xiàn)在還是原來都是很火熱的數(shù)碼(老區(qū)的老司機(jī)們都知道原來的惡魔可是逆襲的必備)可惜現(xiàn)在的版本加快,慢慢的用的人也少了,到了現(xiàn)在雖然還有人用,但是也沒有原來那么火了!惡魔獸作為一個(gè)防卡,具備吸血、控制、還對攻屬性數(shù)碼格外的高爆發(fā)傷害、是相當(dāng)強(qiáng)的!隨著更多玩法的爆出,礦戰(zhàn)也有了兌換惡魔碎片的功能,這樣會(huì)讓一些老玩家的平民更好更穩(wěn)定的發(fā)展。他主要是用作與大眾陣容,基本什么陣容都可以帶它!惡魔獸是一個(gè)“合群的數(shù)碼”

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(適合陣容):惡魔適合大眾陣容!什么都可以用光明斗魂通用的!不過隨著版本的更新玩家都喜歡用惡魔和顱骨比較,其實(shí)他們就是分別在需要什么的陣容而已。

(定位分析):高攻的防御型數(shù)碼!擁有吸血能力,耐打?qū)S脩簟?/p>

(覺醒武器):武器效果確實(shí)不錯(cuò),有能力可以弄一個(gè)

【顱骨獸】

顱骨獸也多來不到兩個(gè)月了!一開始出來的時(shí)候應(yīng)該是假的,不過現(xiàn)在看來還是很不錯(cuò)的,他出來應(yīng)該就是為了和惡魔比一下吧!新的16光明斗魂的數(shù)碼獸。顱骨獸的怎么說呢!他的技能效果有點(diǎn)亂,怎么弄都是一個(gè)防卡,主要還是要他抗傷害的!實(shí)際上他的被動(dòng)效果很不錯(cuò)!概率很貼心的。大招是對敵方前排照成傷害,并且吸取。效果很有意思!并且大于三回合還有格外的效果,而小技能是對單體照成傷害并且對攻有格外效果,三回合的時(shí)候提升暴擊,要我說這個(gè)小技能對攻傷害加成體現(xiàn)不出太多效果,一般沒人前排用攻但是暴擊什么的還是可以接受的!顱骨也算是可以了!

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(適合陣容):顱骨現(xiàn)在四魂比較多!顱骨應(yīng)該和惡魔一樣的都是什么陣容都能用,因?yàn)楣饷鞯?6數(shù)碼很局限,并且隊(duì)伍里還得都有這樣一個(gè)魂的數(shù)碼!現(xiàn)在很少有人不按照魂走陣容。

(定位分析):顱骨應(yīng)該說是敵方攪亂機(jī)吧!有顱骨的話還是很放心自己的前排耐打問題,它既能干擾對面還能自身加成這個(gè)就很煩人了!

(覺醒武器):可以拿一個(gè)武器,效果還是不錯(cuò)的!

 

【杜納斯獸】

杜納斯,咳咳我又想歪了!當(dāng)時(shí)出來的時(shí)候這個(gè)特效應(yīng)該說驚艷到了很多了,游戲的美工在這個(gè)時(shí)候就看變得嚇人起來!杜納斯是一個(gè)黑暗魂的一個(gè)核心數(shù)碼。并且作為一個(gè)攻卡我個(gè)人覺得還不夠好!或許是因?yàn)樗陉嚾輿]成型的原因,應(yīng)該是還有一個(gè)數(shù)碼加上他或許能更強(qiáng)?。ㄖ皇遣聹y哦)可能老司機(jī)們都發(fā)現(xiàn)杜納斯的傷害并不夠,不像是一個(gè)攻卡!有點(diǎn)更偏向一個(gè)輔助性的技,因?yàn)樗拇笳杏谐聊Ч傮w來說這個(gè)沉默效果是不錯(cuò)的!但是傷害感覺就是假的!所以說杜納斯是一個(gè)特定的陣容而出的數(shù)碼!并且不拿的話那個(gè)陣容就缺少了一個(gè)重要點(diǎn)!這就很尷尬。

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(適合陣容):杜納斯黑暗陣容的核心數(shù)碼,想玩黑暗陣容必不可少

(定位分析):偏輔助的攻擊型數(shù)碼,具有沉默和黑暗斗魂加成的能力,后排也算是可以,傷害可能不會(huì)讓你理想!

(覺醒武器):杜納斯的武器用著還不錯(cuò)!可以擁有一個(gè)

【V龍獸】

V龍獸當(dāng)時(shí)非常的火爆,出來的時(shí)候再一次把龍隊(duì)升起來了,不止是這樣,還把四魂、平民一些神寵都給帶了起來,V龍應(yīng)該說平民拿一只是很不錯(cuò)的!他對特定的數(shù)碼加成效果真的是非常的好!亞古、V仔、古拉、火神、大地、巴多拉、亡魂、炎巫師、這些數(shù)碼大招都有相對性的提高傷害。并且自身的技能效果也可以讓他走一個(gè)前排,他是前后排都通用的一個(gè)數(shù)碼,傷害更不用講,自身的大招加上被動(dòng)傷害實(shí)力不俗,并且對敵方的天使、火神、亡魂有一定的小效果可以讓自身開局就放大招。如果你想要逆襲的話應(yīng)該具備一只這樣的數(shù)碼。

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(適合陣容):四魂、龍隊(duì)都是非常好的數(shù)碼、控怒流的陣容也可以有一只哦!

(定位分析):攻擊、控怒、核心集齊一身的數(shù)碼。誰用誰知道,還是一個(gè)灼燒效果的小霸主

(覺醒武器):如果你想要真心培養(yǎng)V龍最好是有一個(gè)武器真的很強(qiáng)!

 

【紅蓮騎士獸】

紅蓮大家都不陌生,這個(gè)應(yīng)該是一個(gè)老數(shù)碼了,當(dāng)時(shí)的時(shí)候應(yīng)該是傷害之王吧,暴擊和傷害都是超高的!現(xiàn)在也沒退役依然這么強(qiáng),但是用的人可能變少了,版本更新一波一波的可能紅蓮的出場率也下降了,不過沒關(guān)系老司機(jī)不用是因?yàn)橛懈玫臄?shù)碼,不過新人就可以選擇用它,紅蓮的傷害依舊是很強(qiáng),說白了就是技能的特點(diǎn)比較少,畢竟是老成員了,不過不影響地位的傷害還是那個(gè)紅蓮?。?/p> Screenshot_2017s06s27s18s04s01s85.png

(適合陣容):龍隊(duì)、控制流陣容(因?yàn)榭刂屏骱苋币粋€(gè)這樣的輸出)

(定位分析):攻卡的爆炸輸出數(shù)碼,依舊很強(qiáng)勢,傷害點(diǎn)很不錯(cuò)!

(覺醒武器):紅蓮有點(diǎn)老,拿武器什么的我覺得沒必要了

【小丑皇獸】

小丑皇都知道,四魂的核心,現(xiàn)在最主流的陣容,誰不拿誰后悔的數(shù)碼,也是平民逆襲的大反轉(zhuǎn)。說實(shí)話小丑皇的特點(diǎn)沒什么好說的,就是一個(gè)四魂的核心,用了它就是代表準(zhǔn)備走四魂的陣容。沒有他也就代表不能走四魂陣容?,F(xiàn)在的情況來說頑固加上小丑的四魂陣容應(yīng)該是頂級(jí)配置的了!沒有什么要好的陣容了,暫時(shí)是這樣的!小丑可以說是現(xiàn)在是BOOS隊(duì)必帶的一個(gè)數(shù)碼了!過多的就沒有什么好說了

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(適合陣容):四魂陣容,四魂的核心必備品

(定位分析):他是一個(gè)高攻高控的數(shù)碼,有非常強(qiáng)的傷害并且還有控制、控怒的效果在陣容里面陣容是一個(gè)最煩的數(shù)碼!

(覺醒武器):想玩最好的四魂,就得拿一個(gè)了!

【武兔獸】

武兔獸也是老BOOS成員之一,是一個(gè)輔助攻卡型數(shù)碼獸,擁有復(fù)活隊(duì)友的能力。一般來說現(xiàn)在很少有人用武兔獸,因?yàn)楝F(xiàn)在的舞兔技能不如現(xiàn)在版本了,慢慢的現(xiàn)在武兔的這些作用基本用不上,被動(dòng)就是一個(gè)小概率的復(fù)活,先不說概率如何這個(gè)效果真的不好用,就算復(fù)活一個(gè)起來了也就是不點(diǎn)血量沒抗幾下就死了,并且武兔的傷害不像其他攻那樣爆炸,大招是對前排照成傷害而不是單體或者列殺了。這樣來說傷害就不是很明顯了。雖說他的大招能對技卡照成格外的傷害并且還能吸取怒氣,但是走前排還是走后排這就是個(gè)問題,因?yàn)槭且粋€(gè)攻前排根本抗不足,后排傷害還不足唯一的就是控怒效果,但是不如V龍這種更實(shí)際一些。所以來說地位就很尷尬,但并不是說明沒用,平民只是不建議拿因?yàn)樾Ч蝗鐒e的BOOS明顯而已!

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(適合陣容):大眾陣容即可,需要再生的陣容或者是輸出夠輔助效果不強(qiáng)的陣容!

(定位分析):輔助、控怒、能夠復(fù)活隊(duì)友。保證隊(duì)伍的一個(gè)攻卡輔助型數(shù)碼

(覺醒武器):武兔的武器就沒必要了吧!

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(三).16資質(zhì)數(shù)碼武器覺醒

建議優(yōu)先考慮的武器:

杰斯、雷克斯、天使、V龍、小丑

建議有能力考慮的武器:

惡魔、顱骨、杜納斯、頑固

建議以后再說的武器:

紅蓮騎士獸、武兔獸、焰獅獸、顱骨獸

 

 

三.中R陣容分析全解:

中R的陣容意圖就已經(jīng)很明顯了!就是要確定好準(zhǔn)備要走的陣容,然后一直培養(yǎng)下去,并且還符合后期要轉(zhuǎn)的陣容這樣就具備了轉(zhuǎn)型成長兩不誤!說白了就是讓你走向陣容的最高端化,所以我就不分析數(shù)碼了,直接分析要變的陣容,當(dāng)然中R并不是土豪,我不會(huì)分析土豪的大陣容,如果有喜歡土豪的陣容可以看看我的主流陣容分析篇哈!

 

 

【四魂陣容】

陣容必用數(shù)碼:小丑皇獸

四魂土豪陣容:小丑、惡魔、杰斯、V龍、雷克斯、頑固

四魂陣容特點(diǎn):限制敵方斗魂上次速,并且利用己方的四魂對敵方照成毀滅玩法

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中R玩家推薦陣容:

特別注意:陣容數(shù)碼真的太多了,無法所有盤點(diǎn)完,我只能舉個(gè)例子來說!具體的可以參考平民陣容和主流陣容的介紹分析

【四魂陣容】

陣容數(shù)碼:小丑、杰斯、V龍、雷克斯、加奧伽、V仔

陣容斗魂:勇氣、黑暗、火焰、火焰、光明、勇氣

陣容屬性:攻、技、攻、技、防、攻(3攻2技1防)

【陣容擺放】

前排:加奧伽、雷克斯、V龍

后排:杰斯、V仔、小丑

【陣容分析】

因?yàn)橥梁狸嚾菔枪潭ǖ?,但是中R陣容他是不固定的,只要有一個(gè)核心四魂陣容就是可以玩的,這個(gè)陣容就是中R可以接受的吧!小丑固定不能變,杰斯是四魂中一個(gè)好用的黑暗魂了,輔助輸出兩不誤,V龍上面說過控怒和加成對小丑這些都是非常完美的,再來一個(gè)雷克斯的控場就是可以算一些好的四魂了,加奧伽和V仔都是平民神寵可以一直用也可以選擇海龍都是不錯(cuò)的!

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【四魂黑暗陣容】

陣容必用數(shù)碼:杜納斯、小丑

四魂土豪陣容:杜納斯、小丑、顱骨、杰斯、V龍、焰獅

四魂陣容特點(diǎn):以杜納斯為核心加成黑暗魂的各項(xiàng)屬性從而達(dá)到目的,現(xiàn)在的黑暗陣容并不好所以要一個(gè)小丑配合上的四魂玩的更出色!

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中R玩家推薦陣容:

特別注意:陣容數(shù)碼真的太多了,無法所有盤點(diǎn)完,我只能舉個(gè)例子來說!具體的可以參考平民陣容和主流陣容的介紹分析

【四魂黑暗陣容】

陣容數(shù)碼:杜納斯、小丑、杰斯、焰獅、加奧伽、暴龍(雷克斯、V龍)

陣容斗魂:黑暗、勇氣、黑暗、黑暗、光明、火焰

陣容屬性:攻、攻、技、防、防、攻(3攻2技1防)

【陣容擺放】

前排:加奧伽、焰獅、暴龍

后期:杜納斯、杰斯、小丑

【陣容分析】

現(xiàn)在的所有陣容都有一個(gè)小丑,因?yàn)樾〕蟋F(xiàn)在太好用了,不論是什么都能帶住他!為什么不是杰斯在前排?因?yàn)楹芎唵?,杜納斯的大招可以讓杰斯加成所以杜納斯必須在杰斯的上面才可以,這樣傷害才能最大化。

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【四魂控制陣容】

陣容必用數(shù)碼:雷克斯、天使、小丑

控制土豪陣容:小丑、惡魔、杰斯、V龍、雷克斯、天使

控制陣容特點(diǎn):以控制為主要原因,這個(gè)陣容特別看臉,有的時(shí)候越級(jí)好多戰(zhàn)力都可以,要說控制應(yīng)該是競技場中最好用的了,因?yàn)楦北居幸恍?shù)碼是免疫控制的。控制流最大的特點(diǎn)就是煩人,并且控制這個(gè)東西一般來說是不好克制的,沒有什么太多的方法!

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中R玩家推薦陣容:

特別注意:陣容數(shù)碼真的太多了,無法所有盤點(diǎn)完,我只能舉個(gè)例子來說!具體的可以參考平民陣容和主流陣容的介紹分析

【四魂控制陣容】

陣容數(shù)碼:小丑、雷克斯、天使、加奧伽、杰斯、V仔(V龍、暴龍)

陣容斗魂:勇氣、火焰、勇氣、光明、黑暗、勇氣

陣容屬性:攻、技、技、防、技、攻(3技2攻1防)

【陣容擺放】

前排:加奧伽、雷克斯、天使

后期:杰斯、V仔、小丑

【陣容分析】

其實(shí)說白了控制流陣容真的沒什么好變得,就得有天使和雷克斯才能成立,缺一個(gè)都不完美,缺一個(gè)就變成了大眾化陣容了,當(dāng)然小丑也是重要的,畢竟都喜歡現(xiàn)在的小丑配合呀!控制流就是打控制的并且輸出也給力,怕就怕在對面的免控效果做的比較到位,但是現(xiàn)在很少有人能把免控率懟的很高,控制流一定要速度快站準(zhǔn)先機(jī)這才是關(guān)鍵,速度慢估計(jì)效果就折扣了很多!

 

 

陣容變來變?nèi)ゾ褪沁@些,根本沒有什么能在盤點(diǎn)的了。如果大家想逆襲就可以按照現(xiàn)在版本的主流來走,一點(diǎn)一點(diǎn)的玩,不用著急。運(yùn)用好資源合理的去玩就好!萌新們也不用羨慕這些大佬因?yàn)槟阒灰嬷笠矔?huì)變成大佬,這個(gè)游戲其實(shí)就是這樣沒有任何懸念。但不能走極端,就比如蓮花和武士養(yǎng)到死,你要是那樣我也是沒辦法,跟我不發(fā)生一毛錢關(guān)系喲!

有人會(huì)問為什么沒有龍隊(duì),其實(shí)我想說龍隊(duì)真的很少玩,并且龍隊(duì)很固定不能變來變?nèi)サ?,但是四魂就不一樣,只要有萬能的小丑怎么變都是四魂,只是區(qū)分了高檔品質(zhì)和低檔品質(zhì)罷了。

因?yàn)橹蠷陣容就是偏向高R陣容了,所以高R和中R應(yīng)差距不大,大家理解的這個(gè)中高R就是錢懟的多,我這里其實(shí)就是按照陣容的土與豪來區(qū)分的所以說陣容沒有什么可以說的了哈!主要就是合理的玩就行!希望攻略對大家有幫助吧!

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