導(dǎo) 本文由九游論壇玩家萌小達(dá)丶原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~ 小提示: 本篇內(nèi)容過長(zhǎng),希望大家理解一下。 ...

本文由九游論壇玩家萌小達(dá)丶原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~



054141go8v22dvrnwj7wh7.gif 小提示: 本篇內(nèi)容過長(zhǎng),希望大家理解一下。
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  小達(dá)我又來了,我聽說上一期大家都很喜歡這個(gè)陣容攻略那我們這期接著來,我們就按照順序來,這次就做平民陣容,因?yàn)槠矫耜嚾莺椭髁鞑灰粯樱揖投嗉恿撕芏喾N新的分析再把數(shù)碼單體挑出來為大家算一下用這個(gè)數(shù)碼劃不劃算。平民的意思有很多理解,我指的最低線是沒 V的人,我就按照這個(gè)來做一些陣容給大家分析參考,平民的陣容其實(shí)很普遍因?yàn)闊o法太多的盤點(diǎn)我就做一些典型的。
  人人都有一個(gè)上進(jìn)的心,并不代表平民不能擁有16資質(zhì),本攻略主要還是讓各位平民大大如何更好的逆襲,前提是你得慢慢玩。(攻略是給大家參考的,理性的來看攻略,具體還是要看自己怎么換。小達(dá)絕對(duì)不會(huì)以任何形式誤導(dǎo)大家,這是最基本的原則
   按照上一期的慣例這次也不例外,依然送上一個(gè)統(tǒng)計(jì)圖,都是小達(dá)自己做的,畢竟不能虧待了支持我的大佬們,怎么可能讓你們白進(jìn)來一次呢!
大招統(tǒng)計(jì)圖.png


一.盤點(diǎn)各個(gè)陣容:
【主流陣容】
現(xiàn)在的主流陣容,一般都是圍繞著四魂在進(jìn)行的陣容。主流陣容也可以說為大神陣容,豪玩家最實(shí)用的陣容。當(dāng)然四魂的陣容也是有低檔可言,只要核心小丑在一切都好說。按照現(xiàn)在來看,凡事有實(shí)力的玩家都在用四魂陣容。
【平民陣容】
平民陣容也可以說小R陣容,這種玩家對(duì)游戲消費(fèi)少或者沒有,但是依然可以玩出風(fēng)采,并不能說他們玩不好,如果玩到后期也不比大神差。陣容的數(shù)碼都偏向?qū)嵱玫钠矫駭?shù)碼,和高級(jí)的福利數(shù)碼。
【中R陣容】
R的陣容也就比平民陣容偏向好一點(diǎn)的陣容了,可能擁有1–2個(gè)6星或者5星的16資質(zhì)數(shù)碼獸,也可能有一些特殊不好得到的15資質(zhì)數(shù)碼,陣容比較偏向平民化,但還是有一定區(qū)別的。
【大R陣容】
對(duì)于大R陣容來說,就要偏向于高端化了,上陣的應(yīng)該有3-4個(gè)16資質(zhì)的數(shù)碼,比較接近于主流隊(duì)伍的成型。也有很強(qiáng)大的實(shí)力。
【萌新陣容】
萌新陣容一般要求都是前期打好基礎(chǔ)的,后期轉(zhuǎn)型方便,可以快速轉(zhuǎn)型的陣容,一般不會(huì)要求苛刻,前期能獲得的也就那幾個(gè)數(shù)碼,只要是有利于中后期的方便進(jìn)行都是可以的。
二.陣容分析、數(shù)碼解析、層層把關(guān):
(一).平民數(shù)碼小盤點(diǎn):
【技】海龍獸(黑暗)    【防】伽奧伽獸(光明)   【攻】妖女獸   (勇氣)
【防】娜娜獸(光明)    【攻】夜鶯獸 (黑暗)   【攻】邪龍獸   (勇氣)
【攻】火神獸(勇氣)    【攻】暴龍獸 (火焰)  【攻】 木偶獸    (勇氣)
【攻】V 仔獸 (勇氣)    【技】 女武神獸(黑暗)  【技】黑棋獸   (黑暗)
【技】幽暗獸(黑暗)    【攻】加魯魯獸(勇氣)   【防】白棋獸    (光明)
【技】麒麟獸(黑暗)    【技】天女獸 (勇氣)
【解析】: 以上這些數(shù)碼我覺得對(duì)平民都是非常實(shí)用的,其中有的數(shù)碼可能會(huì)比較偏慢了一些,但是我覺得平民玩家要想玩的好最應(yīng)該的就是掌控好的就是??!等!攢!這三點(diǎn),節(jié)省不該用的磚石和金幣,等待時(shí)間,攢磚石弄限時(shí)弄活動(dòng)。平民和高R玩家拼的是什么,沒錯(cuò)就是時(shí)間,養(yǎng)成游戲就是這樣的現(xiàn)在好多區(qū)都已經(jīng)有平民大神了吧!不計(jì)其數(shù),他們玩的就是時(shí)間,慢慢培養(yǎng)一點(diǎn)都不著急慢慢的就會(huì)成型起來!(個(gè)人觀點(diǎn),具體看自己)
  實(shí)用數(shù)碼暫時(shí)就這些,所以陣容可能看著有些局限,我相信有的玩家應(yīng)該攢鉆拼限時(shí)吧!我還會(huì)給大家盤點(diǎn)一下怎么換16資質(zhì)。
(二).盤點(diǎn)那些后期不實(shí)用的數(shù)碼:
 
【九尾狐獸】
【評(píng)測(cè)】:九尾狐獸大家都知道,群控?cái)?shù)碼,看著是非常好的,其實(shí)他是有缺陷的,沉默效果不是太明顯,首先來說 他是一個(gè)技卡,但是第三個(gè)技能竟然是特級(jí)生命這明顯是要給他定位成前排,但他有是一個(gè)技效果就很尷尬,沒有防卡耐打輸出還不行,要是主用他控人還不如暴龍覺醒減怒了,因?yàn)榫盼埠奈淦骱苜F,雖然現(xiàn)在榮譽(yù)商店也能換了要45000 這么多,都知道榮譽(yù)幣根本不好弄,你要是競(jìng)技場(chǎng)排名的低一天也就 1 千左右要攢很長(zhǎng)時(shí)間,并且這個(gè)數(shù)碼還不是特別好用是一個(gè)很看臉的數(shù)碼,九尾狐的被動(dòng)也是 15 資質(zhì)數(shù)碼里面很差的一個(gè)減敵方全體防御力最關(guān)鍵還不是百分比減,這樣到了后期很差的根本沒用減不了多少。所以不推薦平民養(yǎng)這個(gè)。
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【大地暴龍獸】
【評(píng)測(cè)】:大地暴龍獸其實(shí)是平民的一個(gè)誤區(qū),看著很強(qiáng),實(shí)際效果很差。我看現(xiàn)在還有人在用,這個(gè)數(shù)碼是相當(dāng)不好弄了,碎片的獲得方式少了,性價(jià)比是相當(dāng)?shù)牟?,等養(yǎng)起來了都該換新的了。看著技能很好,其實(shí)用處并不大,就算龍隊(duì)現(xiàn)在用它效果他也不是很明顯。(現(xiàn)在很少有人用龍隊(duì)在這里我也不推薦了,平民用龍隊(duì)跟不上 節(jié)奏)
先說說斗魂,勇氣斗魂,問題關(guān)鍵在于他的大招和被動(dòng)的關(guān)系,大招給自己、暴龍、V 仔他們等等加強(qiáng)大招傷害,看著不錯(cuò)其實(shí)你組成陣容就會(huì)發(fā)現(xiàn)傷害不是很理想,培養(yǎng)到后期效果完全更不上,傷害也差勁?;A(chǔ)的大招傷害是 235%+40 點(diǎn)(萌萌獸的大招: 240%+24 點(diǎn))雖然大地暴龍附帶灼燒,并且加成龍隊(duì)的必殺傷害,基礎(chǔ)確實(shí)低了一點(diǎn),加完必殺傷害有可能高一些,一個(gè)資質(zhì) 15 和一個(gè)資質(zhì) 13 這么比大招傷害確實(shí)很尷尬。注意:我只是對(duì)比并不代表萌萌獸很強(qiáng),畢竟資質(zhì)跟不上。所以我不推薦平民養(yǎng)這個(gè)
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【野狼獸】
【評(píng)測(cè)】:野狼獸是一個(gè)治療克星,到了后期明顯傷害不足。并且他也是用榮譽(yù)幣兌換的。他是一個(gè)攻卡大招沒覺醒前是前排3 個(gè),覺醒之后是全屏,這個(gè)攻的傷害可想而知,而且到了后期的平民正常來說都不會(huì)要奶媽了,如果有用奶媽的看到這里建議你把奶媽拋棄掉,因?yàn)樾Ч娴牟幻黠@,特別不好用。先說說野狼的斗魂是勇氣,如果先手的話確實(shí)有優(yōu)勢(shì),但是誰還用奶呢你這減治療明顯不行 = = 是不是顯得尷尬,被動(dòng)加后排攻擊也不是按照百分比走的,所以一點(diǎn)用沒有,不過說實(shí)在的野狼的小技能暴擊效果很不錯(cuò)連擊起來傷害很痛(到時(shí)候我會(huì)在萌新陣容里介紹),到了后期陣容最好不要用,因?yàn)樾Ч呀?jīng)不明顯了。傷害對(duì)比野狼大招: 240%+20 點(diǎn)(資質(zhì) 14 的飛蟲獸大招也是 240%+20 )效果已經(jīng)比出來了,并且飛蟲是打后排的,要比野狼沒覺醒的時(shí)候要側(cè)身的強(qiáng)。這么比較之后可別用飛蟲獸畢竟資質(zhì)在那(看準(zhǔn)每一個(gè)字)。所以不推薦平民養(yǎng)這個(gè)!
   其實(shí)還是有一些數(shù)碼平民還在養(yǎng)14 資質(zhì)的就不要養(yǎng)了因?yàn)閼?zhàn)力和屬性都跟不上,還有一些 15 的可能還會(huì)有一些人培養(yǎng),不過這幾個(gè)主要是典型的,因?yàn)槲蚁胱尨蠹疑僮唿c(diǎn)彎道,培養(yǎng)這些浪費(fèi)材料,都有會(huì)玩的一天,等哪天會(huì)玩了在想要重生也很浪費(fèi)了,重生一次如果不用鉆石也罷,用鉆石的話要好幾千呢(主要看數(shù)碼階級(jí)費(fèi)磚石越多階級(jí)越高),不用鉆石浪費(fèi)了太多材料也是很傷、請(qǐng)大家培養(yǎng)數(shù)碼的時(shí)候可以先看看資質(zhì),再看看斗魂,最后看看技能什么的匹不匹配。
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【電光獸】
【評(píng)測(cè)】: 電光獸也是一個(gè)誤 區(qū) 不能說這個(gè)電光獸不好,其實(shí)還是可以的,就是 這個(gè)碎片是相當(dāng)?shù)目樱姽獗旧砥鋵?shí)要比娜娜能好一點(diǎn),但是碎片太慢了,等大家培養(yǎng)7星了黃瓜菜都涼了,所以我是不建議培養(yǎng),真的很慢很慢?,F(xiàn)在都知道伽奧伽要比電光更實(shí)用,小達(dá)以前也是一直用電光最近才換下去的,所以小達(dá)深有體會(huì)。電光的斗湖是勇氣,加奧伽是光明,防卡斗魂光明最好。大招也是不同,加奧伽放完大招要比電光耐打,電光只是格擋效果好,這個(gè)要看運(yùn)氣,不可能每回合都格擋這不現(xiàn)實(shí),而且電光的第三個(gè)技能是特級(jí)的,加奧伽是神級(jí)的,差距確實(shí)大。包括碎片也是一樣,電光還沒有加奧伽碎片獲得方便,電光大招單體傷害給自己加防御力和免傷覺醒之后附帶15%控制,這個(gè)控制效果特別不好用,只不過電光要比加奧伽傷害高一些,加奧伽只是肉,一個(gè)防卡要攻擊其實(shí)效果不大因?yàn)楦静恍枰垒敵觯灰苣痛蚣由弦稽c(diǎn)小的負(fù)面效果更好。所以我覺得還有平民用電光的可以換成加奧伽了。
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小提示一般防卡的斗魂光明為好,技卡的斗魂黑暗為好,攻卡的斗魂勇氣可能比火焰好一點(diǎn)。所有斗魂里應(yīng)該都是黑暗斗魂比價(jià)喜歡用大招恢復(fù)的夠快。(以上這些都是后期平民不實(shí)用的,都是個(gè)人觀點(diǎn),具體選擇權(quán)在于個(gè)人)
(三).平民陣容分析全解:
   平民的陣容和主流的有些不太一樣,平民玩的是時(shí)間,養(yǎng)成游戲平民要比土豪玩家拼時(shí)間,但是不能局限這些陣容里,慢慢的也要拿16資質(zhì)。我會(huì)介紹一些平民的陣容,都是一些15資質(zhì)的,然后在會(huì)針對(duì)各個(gè)陣容的數(shù)碼獸變一些16資質(zhì),這樣也就做到了平民逆襲的情況。平民這個(gè)理解的含義就是沒充過或者小充過,但是陣容不能按照這個(gè)算,也會(huì)有很多平民通過攢鉆弄到了16資質(zhì)。我會(huì)一一給大家介紹,做到最好。
【第一個(gè)陣容】: 熱門標(biāo)準(zhǔn)小陣容(都是很實(shí)用的數(shù)碼組合而成,也方便轉(zhuǎn)型)
陣容特點(diǎn):列殺、控怒、雙防
陣容數(shù)碼:V 仔、暴龍、加魯魯 / 火神、加奧伽、娜娜、海龍 / 人面
陣容斗魂:勇氣、火焰、勇氣、光明、光明、黑暗
陣容屬性:攻、攻、攻、防、防、技(3 2 1 技)
陣容說明:陣容主要以攻輸出為主,傷害很好,同時(shí)平民的標(biāo)準(zhǔn)雙防也不錯(cuò)。陣容數(shù)碼并不唯一,下面會(huì)有介紹如何轉(zhuǎn)換數(shù)碼,變陣容。
特別說明:陣容都是小達(dá)自己配的,如果有的平民沒有用一些拖泥帶水的數(shù)碼,還覺得自己的陣容很不錯(cuò),不用強(qiáng)制換 ~,平民陣容變化很多,而且到時(shí)候還要加上16資質(zhì)所以不好盤點(diǎn),我只做一些典型的給大家參考,具體怎么換還要看自己。攻略是給大家解答一些存在問題的東西。
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【陣容數(shù)碼單方面解析】:(單體數(shù)碼解析是給不懂的玩家看的,會(huì)玩的直接看陣容解析)
V 仔獸】:標(biāo)準(zhǔn)的平民小陣容怎么能少了 V 仔獸,這是個(gè)非常實(shí)用的數(shù)碼,現(xiàn)在很多平民也在用,控怒列殺, 15.5 資質(zhì),小技能有幾率控怒加灼燒,大招配合覺醒的暴龍更是很強(qiáng),怒氣控的你不要不要的,做關(guān)鍵他的第三個(gè)技能盡然是神級(jí)的攻擊,很良心啊,被動(dòng)不用說加暴擊再加上加魯魯?shù)谋粜Ч挥枚嗾f啦 ~ 在這個(gè)陣容里就是起到控怒輸出的作用,暴力。
【暴龍獸】:暴龍獸是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)碼,萌新就開始給你,對(duì)于平民來說就是一個(gè)好的福利數(shù)碼,小達(dá)現(xiàn)在還在養(yǎng),沒有停過,小技能一個(gè)灼燒,大招覺醒之后有減怒的效果,所以暴龍的武器還是很重要的,被動(dòng)是按照百分比提升攻擊力,這個(gè)很強(qiáng)勢(shì)的,凡是百分比強(qiáng)化的要比固定數(shù)據(jù)強(qiáng)化的要好,越拖越強(qiáng)!暴龍?jiān)谶@里跟V 仔一個(gè)作用,主要就是輸出,如果沒有太多精力弄到 16 資質(zhì)的就把暴龍武器買了吧!畢竟很好用!
【加魯魯】:加魯魯可謂是一個(gè)萌新都想要的寵物啊,不少人為了加魯魯開區(qū)各種抽獎(jiǎng),廢了一波又是一波的磚石,加魯魯在陣容里面主要是輸出并且起到一個(gè)加強(qiáng)暴擊的作用,效果是很不錯(cuò)的小技能給自己加暴擊,大招給附近的隊(duì)友加暴擊,這個(gè)效果還是不錯(cuò)的,被動(dòng)是給后排加攻擊力的,這樣以來后排效果真的很強(qiáng)勢(shì)。在這個(gè)陣容里面加魯魯就是充當(dāng)一個(gè)暴力輸出位置,皮膚我就不介紹了有就更好了,還多一個(gè)控制。
【火神獸】:火神獸和加魯魯選其中一個(gè)就行,同樣都是勇氣斗魂,主要也是用于輸出位置的,火神可能碎片更能好獲得一些,在這里我就不盤點(diǎn)了?;鹕裥〖寄苤饕幸粋€(gè)15% 控制爭(zhēng)霸的時(shí)候好用,大招是一個(gè)前期的時(shí)候很強(qiáng)的一個(gè)技能,到了后期可能有一些乏力大招單體傷害很強(qiáng),被動(dòng)是減低敵方全體的百分比防御力也是很貼心的。加魯魯和火神都是可以的,具體看個(gè)人。
【加奧伽】:加奧伽不是我們俗稱的二狗嘛,這個(gè)數(shù)碼真的很良心,真的是特別的肉,尤其是放過大招之后基本打不動(dòng)、就是羈絆有一點(diǎn)難,有個(gè)惡 魔獸哎,小技能有個(gè)小控,大招降低自己的傷害率,加強(qiáng)自己的免傷率,這個(gè)大招作為防真的是良心過頭了,所以別指著二狗打傷害了,覺醒之后還附帶控制。我覺得防卡就好的就是耐打加上一點(diǎn)控制這才是小達(dá)想要的防卡,他的第三個(gè)技能也是神級(jí)的生命強(qiáng)化很強(qiáng)勢(shì),被動(dòng)是加強(qiáng)全體的防御力這個(gè)沒什么特點(diǎn)??傮w來說在這個(gè)陣容里起到一個(gè)足夠的防位置。后排輸出絕對(duì)強(qiáng)勢(shì),陣容就是缺一個(gè)這樣的防御。
【娜娜獸】:娜娜獸是一個(gè)很好的雙防神器,被動(dòng)效果有雙防的buff ,娜娜同時(shí)也是一個(gè)控怒的數(shù)碼,主要介紹一下大招,全體傷害并且隨機(jī)降 2 個(gè)數(shù)碼怒氣,覺醒之后變成 3 個(gè),非常好的控怒尤其是打副本如果卡好了是有很大作用,給后排勇氣斗魂的數(shù)碼照成了很大的壓力,被動(dòng)增加自己的反彈,如果有兩個(gè)防就會(huì)第一回合提升免傷和怒氣回復(fù),并且自己還格外提升 30% 免傷和 30% 怒氣回復(fù),效果很好,絕對(duì)是一個(gè)雙防必備的數(shù)碼。在這個(gè)陣容里面主要就是起到控怒和防御的效果。
【海龍獸】:海龍獸我要主要強(qiáng)調(diào)一下,人面是和加奧伽碎片是有對(duì)立的關(guān)系,這兩個(gè)數(shù)碼得選其中一個(gè),如果兩個(gè)同時(shí)養(yǎng)可能會(huì)養(yǎng)不過來的,有的老平民人面已經(jīng)7 星了這種的可以不用考慮海龍什么的,但是有的萌新要轉(zhuǎn)型過來就是個(gè)問題,所以萌新可能會(huì)難了一些,我推薦海龍,碎片難換一些,但是海龍現(xiàn)在確實(shí)要比人面有用多了,大招要比人面的加血更好并且覺醒了之后還給回血的人加成這個(gè)就很霸氣了,小技能也是一樣百分比加血,這個(gè)要比人面強(qiáng)多了,我說過百分比要比固定數(shù)據(jù)要好的多被動(dòng)技能加強(qiáng)治療率但是其中有一個(gè)效果在這個(gè)陣容發(fā)揮不出來格外提升 15% 必殺傷害,這個(gè)效果對(duì)這個(gè)陣容沒用,但是不能否認(rèn)他要比人面強(qiáng),這個(gè)是毋庸置疑的。在這個(gè)陣容里它起到了前排的效果主要是輔助作用。
【陣容擺放位置】
前排:①.加奧伽②.娜娜③.海龍
后排:①.暴龍②.加魯魯③.V仔
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分析: 前排的數(shù)碼基本沒有問題,也通俗易懂,海龍比較是技要比防的傷害高,排名越靠后加強(qiáng)的傷害也高,后排的加魯魯必須在中間他的大招給附近的隊(duì)友加強(qiáng)暴擊,所以必須中間,至于暴龍和V仔,因?yàn)?/font>V仔沒有武器覺醒的情況下也能控怒而且小技能也附帶,所以V仔放在最后一個(gè)是對(duì)的,暴龍就要在后排的第一個(gè)了。
①效果圖1.png ①效果圖3.png
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【陣容數(shù)碼變、轉(zhuǎn)、換】
特別注意:轉(zhuǎn)換個(gè)別數(shù)碼,陣容特點(diǎn)可能會(huì)變,最初的陣容特點(diǎn)就不必要參考了嗎,但是不會(huì)影響整個(gè)陣容的強(qiáng)弱。16資質(zhì)數(shù)碼很多我就抓幾個(gè)典型的來舉例說明。
(海龍→天女)
這個(gè)陣容的海龍可以變成天女,天女也是一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)碼,海龍和天女的獲得方式是對(duì)立的關(guān)系,所以要海龍和要天女這個(gè)還是自己覺得吧,天女的好處就是多了一個(gè)單體狀態(tài)效果。但是在后期的時(shí)候,海龍是最有用的。
(娜娜→惡魔、顱骨、焰獅)
娜娜是一個(gè)雙防必備的數(shù)碼,但是娜娜越往后越不跟不上,所以如果有能力的話雙防是可以吧娜娜換走的,換走娜娜雙防的一個(gè)效果小效果可能會(huì)變,但是換來了一個(gè)高的回報(bào),惡魔和顱骨都是一個(gè)很好的防御要比娜娜好的多。換成焰獅是要轉(zhuǎn)成黑暗隊(duì)的,單獨(dú)換效果不明顯要求加魯魯換成杜納斯,這樣黑暗陣容也組成了。
(加魯魯→紅蓮、小丑、杜納斯)
加魯魯一直都是一個(gè)很強(qiáng)的數(shù)碼,是可以一直養(yǎng)的一個(gè)數(shù)碼,有能力的人是可以換走的,轉(zhuǎn)成紅蓮就是有點(diǎn)變成龍隊(duì)的意思,轉(zhuǎn)成小丑就是變成4 魂陣容低配的小丑,轉(zhuǎn)變成杜納斯就是要走黑暗隊(duì)。這個(gè)就要看自己的能力來分化的。
(暴龍V龍)
暴龍跟加魯魯性質(zhì)差不多,都是可以養(yǎng)老的數(shù)碼,暴龍跟V 龍主要斗魂性質(zhì)都一樣,都是火焰的如果加魯魯變成紅蓮了,暴龍?jiān)谵D(zhuǎn)成 V 龍了可就變成小龍隊(duì)了,加魯魯轉(zhuǎn)成小丑,暴龍仔轉(zhuǎn)成 V 龍就接近一個(gè)好的 4 魂隊(duì)了。主要還是根據(jù)自己實(shí)際來看。
①變變變1.png ①變變變2.png
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【第二個(gè)陣容】:狀態(tài)控制型陣容(此陣容適合轉(zhuǎn)型,不宜培養(yǎng)太久)
陣容特點(diǎn):控怒、控制、加成削減、狀態(tài)效果
陣容數(shù)碼:暴龍、V 仔、加奧伽、天女、麒麟、幽暗 / 人面
陣容斗魂:火焰、勇氣、光明、勇氣、黑暗、黑暗
陣容屬性:攻、攻、防、技、技、技(2 1 3 技)
陣容說明:陣容主要是控制型的,而且效果也可以,這個(gè)陣容的部分?jǐn)?shù)碼需要覺醒武器才能發(fā)貨更好的效果。陣容數(shù)碼并不唯一,下面會(huì)有介紹如何轉(zhuǎn)換數(shù)碼,變陣容。
特別說明:陣容都是小達(dá)自己配的,如果有的平民沒有用一些拖泥帶水的數(shù)碼,還覺得自己的陣容很不錯(cuò),不用強(qiáng)制換 ~,平民陣容變化很多,而且到時(shí)候還要加上16資質(zhì)所以不好盤點(diǎn),我只做一些典型的給大家參考,具體怎么換還要看自己。攻略是給大家解答一些存在問題的東西。
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【陣容數(shù)碼單方面解析】:(單體數(shù)碼解析是給不懂的玩家看的,會(huì)玩的直接看陣容解析)
【暴龍獸】:控制流的陣容暴龍獸是當(dāng)主輸出,暴龍獸都知道從初期就開始給,一直都是一個(gè)福利的數(shù)碼,非常強(qiáng)勢(shì),一般的人都不會(huì)輕易下暴龍的,小達(dá)現(xiàn)在也在用。暴龍被動(dòng)的提升攻擊力是一個(gè)很好的加成給全隊(duì)帶來了收益,控制流的陣容并不是完全都是控人的輸出還是要有的,平民的控制陣容很局所以要求不能太嚴(yán)謹(jǐn)。
V 仔獸】: V 仔獸在這里也是當(dāng)輸出位置的,為什么平民陣容把把有 V 仔,就是因?yàn)?/font> V 仔確實(shí)是一個(gè)很好的平民數(shù)碼,碎片或許慢了一點(diǎn),但是想要玩好就堅(jiān)持。 V 仔大招有一個(gè)覺醒效果,覺醒之后會(huì)有沉默效果這是很強(qiáng)的一個(gè)效果,慢慢來的話 V 仔的武器不是夢(mèng)。
【加奧伽】:加奧伽不用多說了,是一個(gè)實(shí)用的防卡,老司機(jī)都知道加奧伽是一個(gè)相當(dāng)肉的數(shù)碼獸,是現(xiàn)在為止平民防卡中最好的一個(gè)了,同時(shí)加奧伽也是有控制效果的,大招覺醒之后附帶35% 的控制效果很貼心,小技能也有一個(gè)小幾率的控制。所以來說平民的控制陣容加奧伽是一個(gè)很好的防御。
【天女獸】:天女獸是一個(gè)狀態(tài)加成削減的一個(gè)數(shù)碼,擁有單體狀態(tài)的一個(gè)數(shù)碼,他和杰斯不同,杰斯是調(diào)節(jié)戰(zhàn)場(chǎng)的狀態(tài),天女是一個(gè)給自己或者別人加減狀態(tài)的一個(gè)數(shù)碼,天女也有一個(gè)控制技能,大招有30% 幾率控制敵方,覺醒之后會(huì)小加幾率,(具體數(shù)值小達(dá)忘記了,但是不會(huì)很多),天女獸在控制流陣容里當(dāng)前排用,天女的防屬性還是不錯(cuò)的,在加上技能的效果,在陣容里有著不錯(cuò)的地位。
【麒麟獸】:麒麟獸是控制流陣容的主導(dǎo)位子,麒麟獸都知道控制十足,小技能、大招都有控制效果,并且武器覺醒之后控制率還會(huì)提高,被動(dòng)是一個(gè)削減敵方攻擊力的效果,還是百分比的,一個(gè)黑暗斗魂的控制型數(shù)碼是很可怕的,2~3 回合一個(gè)大招,并且控制率也是很高的 32% ,還游 50% 幾率降低全敵方攻擊力的效果,加上天女的狀態(tài)效果加在一起是很不錯(cuò)的。
【幽暗獸】:首先說人面和幽暗選其中一個(gè),人面我就不多介紹了,因?yàn)閺某跗诰徒o也確實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的數(shù)碼,就是碎片有點(diǎn)對(duì)立。主要介紹幽暗,幽暗在這里當(dāng)一個(gè)前排來用,因?yàn)殛嚾菪枰粋€(gè)對(duì)防卡有加強(qiáng)輸出效果的數(shù)碼獸,幽暗在這個(gè)陣容的好處:被動(dòng)可以降低敵人的控制率,以免自己方被控,并且還是一個(gè)小型的團(tuán)隊(duì)奶媽,同時(shí)自己擁有吸血能力,在前排也可以很好地保證自己的生存能力。
【陣容擺放位置】
前排:①.加奧伽②.天女③.幽暗
后排:①.麒麟②.暴龍③.V仔
第二陣容.png
分析: 特別注意:前排的加奧伽不用多說防卡第一位是必須的,天女和幽暗天女在前面的主要原因就是幽暗在一定關(guān)系上要比天女的輸出高一些,幽暗對(duì)防卡有著格外的效果,一般的陣容都是要有防御型的數(shù)碼,幽暗在后面輸出會(huì)微高一些這樣對(duì)防卡也會(huì)微高一些,還有一個(gè)原因就是幽暗的大招是對(duì)血量最低的釋放大招,這樣第一次大招基本會(huì)讓他對(duì)前排釋放的,可以很好地消耗一些防卡的血量很實(shí)惠,后排麒麟在第一個(gè)位子主要因?yàn)樗羌驾敵鰶]有攻的高,暴龍沒有什么可以說的,他沒有V仔控怒的效果好,V仔的小技能也有控怒效果所以V仔在最后一個(gè)位子當(dāng)控怒的用是最好的。
②效果圖2.png ②效果圖3.png
三葉草.gif
【陣容數(shù)碼變、轉(zhuǎn)、換】
特別注意: 轉(zhuǎn)換個(gè)別數(shù)碼,陣容特點(diǎn)可能會(huì)變,最初的陣容特點(diǎn)就不必要參考了嗎,但是不會(huì)影響整個(gè)陣容的強(qiáng)弱。16資質(zhì)數(shù)碼很多我就抓幾個(gè)典型的來舉例說明。
(天女→天使、雷克斯)
天女獸在陣容里確實(shí)不錯(cuò),但是有能力的人可以變換成雷克斯和天使,因?yàn)檫@兩個(gè)都是16 資質(zhì),而且都是控場(chǎng)英雄,如果要是我的話我會(huì)優(yōu)先選擇換成天使,因?yàn)樘焓沟谋粍?dòng)不錯(cuò)給技卡加強(qiáng)控制率, 80 級(jí)的效果是增加 9.9 的控制率,這個(gè)技能簡(jiǎn)直就是一個(gè)控制的核心技能,相當(dāng)不錯(cuò)了。雷克斯當(dāng)然也不弱,就是在這個(gè)陣容里沒有天使效果明顯。
(幽暗→海龍、小丑)
如果天女轉(zhuǎn)成別的數(shù)碼,那幽暗也就可以變成海龍了,海龍和天女的獲得方式是對(duì)立的關(guān)系,所以天女轉(zhuǎn)成別的數(shù)碼那幽暗也可以變成海龍了,都是有著連帶關(guān)系。海龍的實(shí)際效果要比幽暗好很多。尤其是擁有武器的海龍更上一層,效果很不錯(cuò)的。同樣換成小丑就是一個(gè)4 魂陣容
(暴龍→紅蓮、V龍)
控制流陣容也不例外,同意需要一個(gè)暴力輸出,紅蓮就是一個(gè)很標(biāo)準(zhǔn)的輸出數(shù)碼,同時(shí)現(xiàn)在的獲取方式也很不錯(cuò),跨服能換到碎片,如果有能力的話暴龍換紅蓮正合適。換成V 龍就是又變成小龍隊(duì)的,但是效果不一樣,控制流還能控怒,效果可想而知。
②變變變1.png ②變變變2.png
糖果.gif
【第三個(gè)陣容】:輸出陣容
陣容特點(diǎn):控怒、回血、輸出
陣容數(shù)碼:V仔、加奧伽、幽暗、暴龍、海龍、火神
陣容斗魂:勇氣、光明、黑暗、火焰、黑暗、勇氣
陣容屬性:攻、防、技、攻、技、攻(3 1 2 技)
陣容說明:這個(gè)陣容要比第一個(gè)陣容輸出更高一些,防御可能會(huì)低一點(diǎn)但是回血效果也多了一些,這個(gè)陣容轉(zhuǎn)型也很容易,轉(zhuǎn)成4 魂什么的都很方便。
特別說明:陣容都是小達(dá)自己配的,如果有的平民沒有用一些拖泥帶水的數(shù)碼,還覺得自己的陣容很不錯(cuò),不用強(qiáng)制換 ~,平民陣容變化很多,而且到時(shí)候還要加上16資質(zhì)所以不好盤點(diǎn),我只做一些典型的給大家參考,具體怎么換還要看自己。攻略是給大家解答一些存在問題的東西。
【陣容數(shù)碼單方面解析】:
V 仔】:不用多說, V 仔在這里面還是起到輸出位置和控怒位置,具體的可以略過了,因?yàn)檎f了很多遍了,從整個(gè)陣容來說 V 仔有很重要的一個(gè)點(diǎn),我?guī)缀趺總€(gè)陣容都有他,他確實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的平民首選數(shù)碼。
【加奧伽】:不用盤點(diǎn)了,加奧伽起到的就是一個(gè)防御的效果,控制和大肉并存的一個(gè)防御型數(shù)碼獸,團(tuán)隊(duì)里堅(jiān)強(qiáng)的后盾。
【幽暗】:幽暗在這個(gè)陣容里有的說了,我也想到過把幽暗換成天女,但是想一想天女和海龍不可以只能盤點(diǎn)一個(gè),這兩個(gè)數(shù)碼是有相對(duì)的都不是很好培養(yǎng),而且天女越到后期越?jīng)]有海龍有用,天女是很看臉的一個(gè)數(shù)碼,所以還得是選海龍實(shí)惠。說說幽暗在這里的作用主要是當(dāng)一個(gè)輔助型的前排,擁有不錯(cuò)的吸血能力加上對(duì)防御型的格外輸出絕對(duì)是一個(gè)平民很好用的數(shù)碼,被動(dòng)的免控率也是給隊(duì)伍加了不少的歐皇,對(duì)這個(gè)陣容來說是一個(gè)非常不錯(cuò)之選。
【暴龍】:暴龍沒有什么可以說的了,主要就是輸出,覺醒之后還有控怒的效果其被動(dòng)給自己隊(duì)伍加強(qiáng)一些攻擊力,其他沒什么可以說的了。在這個(gè)陣容也是不例外,最最主要的就是需要他打一個(gè)輸出位置。
【海龍】:海龍?jiān)谶@里依舊是一個(gè)前排,因?yàn)楹}堄兄诲e(cuò)的回復(fù)效果,覺醒之后更是霸氣,有各種buff ,現(xiàn)在的奶媽里絕對(duì)是一個(gè)首選,同時(shí)也是平民的一個(gè)好數(shù)碼,碎片雖然難一些,想玩好就不怕慢。
【火神】:火神在這里主要起到輸出效果,這個(gè)輸出的陣容里面必須得有一個(gè)像他這樣的輸出點(diǎn)傷害很強(qiáng)的這種,這個(gè)數(shù)碼也是一個(gè)平民很實(shí)用的數(shù)碼,主要的來源就是公會(huì),前期的公會(huì)可能慢一些,慢慢來就好了,而且這個(gè)數(shù)碼對(duì)于V0 的玩家是一個(gè)超級(jí)不錯(cuò)的了。
【陣容擺放位置】
前排:①.加奧伽②.海龍③.幽暗
后排:①.火神②.暴龍③.V仔
第三陣容.png
分析: 前排的加奧伽沒有問題,海龍和幽暗,幽暗在后面是因?yàn)橛陌涤兄鴮?duì)防卡的格外輸出效果,傷害也能達(dá)到最大化了,后排的火神放第一位,在暴龍沒覺醒的情況下誰在第一第二都無所謂,覺醒之后暴龍就應(yīng)該在后面,V仔在最后一個(gè)是方便控怒,前幾個(gè)陣容我也說過了。
③效果圖3ss2s.png ③效果圖3ss1s.png
三葉草.gif
【陣容數(shù)碼變、轉(zhuǎn)、換】
特別注意: 轉(zhuǎn)換個(gè)別數(shù)碼,陣容特點(diǎn)可能會(huì)變,最初的陣容特點(diǎn)就不必要參考了嗎,但是不會(huì)影響整個(gè)陣容的強(qiáng)弱。16資質(zhì)數(shù)碼很多我就抓幾個(gè)典型的來舉例說明。
(火神→杰斯、小丑)
火神變杰斯是很不錯(cuò)的,同樣都是單體效果,杰斯也被稱作為親兒子,傷害就不用我多說了,是一個(gè)強(qiáng)大的調(diào)整陣容的一個(gè)數(shù)碼獸,大招不但自己加成BUFF 隊(duì)友也有增加傷害率。是一個(gè)很不錯(cuò)的 16 資質(zhì)。同樣來說換成小丑就是 4 魂陣容了。
(幽暗→雷克斯)
雷克斯都知道基本都是用于前排的技屬性16 資質(zhì),他是一個(gè)控場(chǎng)數(shù)碼獸,能把幽暗換下去的是要損失一些輸出效果,并且還會(huì)損失一個(gè)免控率,同樣雷克斯帶來的是控場(chǎng)和減暴擊傷害這是一個(gè)很不錯(cuò)的一個(gè)回報(bào),天使獸就沒有這么多回報(bào)了,控制可能高一些,但是并沒有雷克斯耐打,還有天使的第三個(gè)技能在這里很不劃算。
(暴龍→紅蓮、V龍、杜納斯)
紅蓮和V 龍上面都介紹過了這里也一樣,我就不盤點(diǎn)了,暴龍變成杜納斯也就是把陣容變成了黑暗隊(duì),但是這個(gè)要慎重考慮,現(xiàn)在黑暗隊(duì)沒什么太大優(yōu)勢(shì)、但是不代表以后不強(qiáng),而且平民的黑暗隊(duì)也不會(huì)太強(qiáng),但是好處肯定是有的,起碼杜納斯是一個(gè)封印后排的一個(gè)數(shù)碼,控制率還是不錯(cuò)的,也是值得考慮的。
③變變變1.png ③變變變2.png

   平民陣容其實(shí)真的很多,我以上介紹的也都是小達(dá)自己配的,研究了很多天,真的很用心,也都測(cè)試過,對(duì)于平民來說確實(shí)可以了,我主要是按照V0來寫的,基本的這些數(shù)碼是不需要你花鉆的,而且就算是平民,玩到一定程度了攢了一些鉆也是有資格拿16資質(zhì)的,總有一天你也是會(huì)變成大神的。
   平民的陣容遠(yuǎn)不止這些。自己配陣容的時(shí)候要注意,只要不用跟不上的一些數(shù)碼都是可以的,因?yàn)殛嚾萏嗔宋腋颈P點(diǎn)不過來也希望大家諒解一些,你們有不明白的問題可以私聊我,我只要看到了都會(huì)第一時(shí)間回復(fù)你們。謝謝各位大大的支持~~

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手游高手,盡在九游!
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