風(fēng)車(chē)卡牌《終極三國(guó)OL》,帶你玩轉(zhuǎn)列陣卡牌
眾所周知,《我叫MT》、《全名英雄》、《夢(mèng)想海賊王》等手游大作都屬于“列陣卡牌”的范疇,而即將上市的《終極三國(guó)OL》對(duì)“列陣卡牌”進(jìn)行全新的詮釋,取名“風(fēng)車(chē)卡牌”,為玩家們帶來(lái)全新的卡牌體驗(yàn)。
細(xì)膩夸張的漫畫(huà)畫(huà)風(fēng)
對(duì)比先前列陣卡牌游戲,不難發(fā)現(xiàn)這類游戲大致分為兩種畫(huà)風(fēng):一類是偏怪誕抽象的歐美風(fēng),一類是側(cè)重傳統(tǒng)寫(xiě)實(shí)的中國(guó)風(fēng),玩家在眾多相同畫(huà)風(fēng)的轟炸下,難免會(huì)視覺(jué)疲勞,而《終極三國(guó)OL》巧妙地避開(kāi)熱門(mén)畫(huà)風(fēng),用細(xì)膩夸張的漫畫(huà)畫(huà)風(fēng)給人耳目一新的感覺(jué),創(chuàng)造性的改變,讓習(xí)慣歐美風(fēng)和中國(guó)風(fēng)的玩家們找到了全新的視覺(jué)體驗(yàn)。
在《終極三國(guó)OL》中Q萌夸張的畫(huà)風(fēng)被表現(xiàn)的淋漓盡致,以游戲中的人物造型來(lái)講,包子臉、學(xué)生裝,大頭小身下是眾所周知的三國(guó)虎將,同時(shí)對(duì)三國(guó)虎將細(xì)節(jié)細(xì)膩的處理,沒(méi)有使玩家感覺(jué)不適應(yīng),反而給人一種可愛(ài)愉快之感,讓玩家對(duì)卡牌人物愛(ài)不釋手。
當(dāng)然,視覺(jué)上的體驗(yàn)還表現(xiàn)在游戲界面的設(shè)定上:系統(tǒng)板塊大多采用圓潤(rùn)線條勾勒,主界面和戰(zhàn)斗界面的背景色都以深藍(lán)色和銀色為主,既避免了銳利線條帶來(lái)的生硬,又體現(xiàn)了銀時(shí)空穿越帶來(lái)的時(shí)空感,讓人置身銀時(shí)空,相忘于浩瀚。
獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗體系
作為一款以三國(guó)題材為主的卡牌手游,戰(zhàn)斗自然是必不可少,如何創(chuàng)新“列陣卡牌”,在眾多同款游戲中脫穎而出,《終極三國(guó)OL》給出的答案就是大風(fēng)車(chē)戰(zhàn)斗規(guī)則。
所謂大風(fēng)車(chē)戰(zhàn)斗規(guī)則,就是游戲上陣為1個(gè)主角和6個(gè)虎將,6個(gè)虎將以六芒星形狀環(huán)繞主角,每一回合由靠前2個(gè)虎將和主角戰(zhàn)斗,當(dāng)回合結(jié)束后,雙方虎將像大風(fēng)車(chē)轉(zhuǎn)動(dòng)一樣,逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)一格,形成新的對(duì)陣格局,游戲勝負(fù)的關(guān)鍵在于主角,如果主角死亡,則戰(zhàn)斗結(jié)束。這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)定,讓《終極三國(guó)OL》不僅擁有了“風(fēng)車(chē)卡牌”別稱,還使玩家更加注重全局,通過(guò)策略布局獲取勝利,只有通過(guò)思考的游戲勝利才是最值得回味的。
作為譽(yù)游網(wǎng)絡(luò)的最新力作,《終極三國(guó)OL》的確有許多與眾不同之處,細(xì)膩夸張的漫畫(huà)畫(huà)風(fēng)給玩家?guī)?lái)不一樣的視覺(jué)享受,獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓所有玩家體驗(yàn)前所未有的游戲戰(zhàn)斗。這種基于卡牌游戲又超越卡牌游戲的創(chuàng)新,帶來(lái)了卡牌發(fā)展的新紀(jì)元。
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