導(dǎo) 風(fēng)車卡牌《終極三國(guó)OL》,帶你玩轉(zhuǎn)列陣卡牌 眾所周知,《我叫MT》、《全名英雄》、《夢(mèng)想海賊王》等手游大作都屬于“列陣卡牌”的范疇,而即將上市的《終極三國(guó)OL》對(duì)“列陣卡牌”進(jìn)行全新的詮釋,取名“風(fēng)...

風(fēng)車卡牌《終極三國(guó)OL》,帶你玩轉(zhuǎn)列陣卡牌

眾所周知,《我叫MT》、《全名英雄》、《夢(mèng)想海賊王》等手游大作都屬于“列陣卡牌”的范疇,而即將上市的《終極三國(guó)OL》對(duì)“列陣卡牌”進(jìn)行全新的詮釋,取名“風(fēng)車卡牌”,為玩家們帶來全新的卡牌體驗(yàn)。

細(xì)膩夸張的漫畫畫風(fēng)

對(duì)比先前列陣卡牌游戲,不難發(fā)現(xiàn)這類游戲大致分為兩種畫風(fēng):一類是偏怪誕抽象的歐美風(fēng),一類是側(cè)重傳統(tǒng)寫實(shí)的中國(guó)風(fēng),玩家在眾多相同畫風(fēng)的轟炸下,難免會(huì)視覺疲勞,而《終極三國(guó)OL》巧妙地避開熱門畫風(fēng),用細(xì)膩夸張的漫畫畫風(fēng)給人耳目一新的感覺,創(chuàng)造性的改變,讓習(xí)慣歐美風(fēng)和中國(guó)風(fēng)的玩家們找到了全新的視覺體驗(yàn)。

在《終極三國(guó)OL》中Q萌夸張的畫風(fēng)被表現(xiàn)的淋漓盡致,以游戲中的人物造型來講,包子臉、學(xué)生裝,大頭小身下是眾所周知的三國(guó)虎將,同時(shí)對(duì)三國(guó)虎將細(xì)節(jié)細(xì)膩的處理,沒有使玩家感覺不適應(yīng),反而給人一種可愛愉快之感,讓玩家對(duì)卡牌人物愛不釋手。

當(dāng)然,視覺上的體驗(yàn)還表現(xiàn)在游戲界面的設(shè)定上:系統(tǒng)板塊大多采用圓潤(rùn)線條勾勒,主界面和戰(zhàn)斗界面的背景色都以深藍(lán)色和銀色為主,既避免了銳利線條帶來的生硬,又體現(xiàn)了銀時(shí)空穿越帶來的時(shí)空感,讓人置身銀時(shí)空,相忘于浩瀚。

獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗體系

作為一款以三國(guó)題材為主的卡牌手游,戰(zhàn)斗自然是必不可少,如何創(chuàng)新“列陣卡牌”,在眾多同款游戲中脫穎而出,《終極三國(guó)OL》給出的答案就是大風(fēng)車戰(zhàn)斗規(guī)則。

所謂大風(fēng)車戰(zhàn)斗規(guī)則,就是游戲上陣為1個(gè)主角和6個(gè)虎將,6個(gè)虎將以六芒星形狀環(huán)繞主角,每一回合由靠前2個(gè)虎將和主角戰(zhàn)斗,當(dāng)回合結(jié)束后,雙方虎將像大風(fēng)車轉(zhuǎn)動(dòng)一樣,逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)一格,形成新的對(duì)陣格局,游戲勝負(fù)的關(guān)鍵在于主角,如果主角死亡,則戰(zhàn)斗結(jié)束。這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)定,讓《終極三國(guó)OL》不僅擁有了“風(fēng)車卡牌”別稱,還使玩家更加注重全局,通過策略布局獲取勝利,只有通過思考的游戲勝利才是最值得回味的。

作為譽(yù)游網(wǎng)絡(luò)的最新力作,《終極三國(guó)OL》的確有許多與眾不同之處,細(xì)膩夸張的漫畫畫風(fēng)給玩家?guī)聿灰粯拥囊曈X享受,獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓所有玩家體驗(yàn)前所未有的游戲戰(zhàn)斗。這種基于卡牌游戲又超越卡牌游戲的創(chuàng)新,帶來了卡牌發(fā)展的新紀(jì)元。

《終極三國(guó)OL》首輪測(cè)試即將開啟,更多游戲資訊盡請(qǐng)關(guān)注《終極三國(guó)OL》