游戲中近身搏擊的刺激感,是動(dòng)作游戲不可或缺的存在,但是刀戰(zhàn)常在動(dòng)作游戲中表現(xiàn)的過(guò)于單 一,枯燥乏味。而刀戰(zhàn)在射擊游戲中可以有更多的不一樣的體驗(yàn)和玩法,這次《生死狙擊》手游到底給玩家?guī)?lái)了怎么樣的驚喜呢?
不一樣的大小 不一樣的驚喜
《生死狙擊》手游近期推出最新玩法——刀戰(zhàn)無(wú)雙,全新的體驗(yàn)和新鮮感,力圖使玩家享受刀戰(zhàn)無(wú)雙帶來(lái)的競(jìng)技體驗(yàn)和趣味性。
刀戰(zhàn)無(wú)雙作為最新的模式,地圖和原本的刀鋒戰(zhàn)士完全一樣,那它到底是有什么令人著迷的地方呢?在刀戰(zhàn)無(wú)雙的模式下,玩家的所有的各種手持式的冷兵器大小和攻擊距離都會(huì)變?yōu)槠胀ǖ膬杀叮殖謨杀?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/shengsijuji/keyword-34226-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-7_other-34226'>武器的人物讓玩家們視覺(jué)上體驗(yàn)到了不一樣的感覺(jué),當(dāng)然喵刃、激光劍一類比較科幻的武器都是無(wú)法變大的,會(huì)在該模式下自動(dòng)替換成匕首,玩家們感受到了真真切切的刀戰(zhàn)體驗(yàn),寬大的距離和原本的武器使用方式完全不同,充滿新意的刀戰(zhàn)模式,給玩家?guī)?lái)了不一樣的驚喜!
冷兵器格斗開(kāi)啟 無(wú)雙模式一觸即發(fā)
變大的武器這個(gè)特點(diǎn)可能是吸引玩家的基礎(chǔ),而刀戰(zhàn)無(wú)雙的玩法不僅僅是這些,玩家們可以通過(guò)時(shí)間的累積,有效攻擊敵人和擊殺敵人來(lái)獲取獨(dú)一無(wú)二的無(wú)雙能量!通過(guò)戰(zhàn)斗積累的無(wú)雙能量達(dá)到峰值的時(shí)候,即可開(kāi)啟“無(wú)雙”狀態(tài)!進(jìn)入“無(wú)雙”狀態(tài)的玩家,武器大小和攻擊距離可以達(dá)到前所未有的四倍,更加爽快的刀戰(zhàn)體驗(yàn)就在“無(wú)雙”狀態(tài)開(kāi)啟后一觸即發(fā)。
在對(duì)付已經(jīng)開(kāi)啟“無(wú)雙”狀態(tài)的玩家,而自己沒(méi)有的狀態(tài)下,對(duì)拼是毫無(wú)勝算的,只有盡力保全自己的血量才是重中之重。留得青山在,不怕沒(méi)柴燒,這時(shí)就要靠自己的經(jīng)驗(yàn)和靈活的走位才能躲避敵人的追殺?!盁o(wú)雙”狀態(tài)的能量是很快會(huì)消耗殆盡的,這時(shí)自己靠時(shí)間累積的無(wú)雙能量已經(jīng)可以足夠開(kāi)啟“無(wú)雙”狀態(tài),立刻開(kāi)啟“無(wú)雙”狀態(tài)殺一個(gè)回馬槍很容易造成敵方傷亡的。在該模式下,冷兵器格斗的魅力發(fā)揮的更加淋漓盡致了,玩家們心理之間的博弈,和刀戰(zhàn)手操的熟練運(yùn)用都是致勝的條件。
團(tuán)隊(duì)合作 共創(chuàng)刀戰(zhàn)之巔
雙拳難敵四手,惡虎還怕群狼。刀戰(zhàn)無(wú)雙是一個(gè)需要與隊(duì)友緊密合作的模式,團(tuán)隊(duì)合作的也是致勝的關(guān)鍵因素。刀戰(zhàn)無(wú)雙模式與刀鋒戰(zhàn)士模式是相類似的,可以將倒地瀕死的隊(duì)友點(diǎn)擊“救助”按鈕可以救助他,有了救助,團(tuán)隊(duì)協(xié)作的能力會(huì)顯得尤為重要。抓準(zhǔn)機(jī)會(huì)及時(shí)救人,就可以造成以多打少的局面,創(chuàng)造團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)。刀戰(zhàn)無(wú)雙模式是一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的游戲,只有將更好的團(tuán)隊(duì)合作和自我能力的提升相結(jié)合,才能達(dá)到刀戰(zhàn)的巔峰。
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