導(dǎo) 手游走過了整整20年的進化史,按照時間序列,我們可以得出一些趨勢: 1、從“貪吃蛇”到“王者榮耀”,手游畫質(zhì)越來越高清 手游的開端是復(fù)古的像素畫面,沒有色彩,沒有聲音,場景單一。隨著手游進一步...

致敬經(jīng)典,那些年我們玩過的手游

手游走過了整整20年的進化史,按照時間序列,我們可以得出一些趨勢:

1、從“貪吃蛇”到“王者榮耀”,手游畫質(zhì)越來越高清

手游的開端是復(fù)古的像素畫面,沒有色彩,沒有聲音,場景單一。隨著手游進一步發(fā)展,畫面變成32位彩色畫面,再后來是3D建模、高保真的音樂等等,游戲的視聽體驗得到了極大的滿足。

2、從K級到G級,手游“大包體”趨勢明顯

目前在App Store商店游戲暢銷榜的前10名中,有9款游戲的安裝包體都超過了500M,1G大小以上的就出現(xiàn)了《龍之谷》、《劍俠情緣》,根據(jù)易觀《2016年移動游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析》顯示,重度化手游在2016年占據(jù)了60%的市場份額,手游逐漸向“大包體”發(fā)展。

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手游的爆發(fā)增長離不開CDN加速服務(wù),而當(dāng)移動互聯(lián)網(wǎng)遇上“大包體”手游,CDN也進入了一個大包體分發(fā)時代。在解決了高并發(fā)、用戶分布范圍廣、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境多樣等問題之后,手機應(yīng)用商店和APP分發(fā)渠道還需要面臨“大包體”帶來的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。主要有以下三個方面:

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致敬經(jīng)典,那些年我們玩過的手游

手游的大包體時代已是大勢所趨!

2017年手游市場持續(xù)發(fā)酵,MMO、MOBA這類大包體手游在市場上的用戶群體越來越龐大,打造重度化、大包體的手游成為游戲廠商的戰(zhàn)略重點,玩家也不禁驚呼:我的手游比端游還大!網(wǎng)宿下載加速產(chǎn)品針對“大包體”手游的特性,從第一次交互開始,為手游安裝包獲取、場景包升級等業(yè)務(wù)場景提供高速率、高安全、高可靠的分發(fā)服務(wù),助力游戲廠家取得成功。多年來,網(wǎng)宿已為國內(nèi)外的眾多游戲廠商提供了高品質(zhì)的加速服務(wù),積累了豐富的手游分發(fā)服務(wù)經(jīng)驗。

典型的,去年9月,網(wǎng)易游戲《陰陽師》登入App Store后僅一個月就超越《夢幻西游》,在暢銷榜排名第一。

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