導(dǎo) 時(shí)代發(fā)展的越來(lái)越快,人們的生活節(jié)奏也隨之加快,如今各大市場(chǎng)充斥著各類(lèi)ARPG、MMORPG手游,玩家們已經(jīng)慢慢厭倦了這種每天捆綁式的手游,更傾向于休閑輕松的游戲,只需要通過(guò)腦力智慧思考以及預(yù)判好角度和...

時(shí)代發(fā)展的越來(lái)越快,人們的生活節(jié)奏也隨之加快,如今各大市場(chǎng)充斥著各類(lèi)ARPG、MMORPG手游,玩家們已經(jīng)慢慢厭倦了這種每天捆綁式的手游,更傾向于休閑輕松的游戲,只需要通過(guò)腦力智慧思考以及預(yù)判好角度和方向并且滑動(dòng)手指即可戰(zhàn)斗。這也是彈射類(lèi)游戲?yàn)楹稳绱耸芡婕仪嗖A的一個(gè)原因。全球首款彈射海戰(zhàn)模式手游《三國(guó)志海戰(zhàn)》也離內(nèi)測(cè)越來(lái)越近,接下來(lái)就為大家盤(pán)點(diǎn)多款經(jīng)典彈射類(lèi)游戲。

1.《三國(guó)志海戰(zhàn)》

《三國(guó)志海戰(zhàn)》作為全球首款即將內(nèi)測(cè)的彈射模式海戰(zhàn)手游,突破陳舊的單一玩法,加入全新海戰(zhàn)模式,依靠智慧腦力的投射模式必定滿(mǎn)足彈射類(lèi)玩家需求,還開(kāi)放了高自由的船塢建造系統(tǒng),在畫(huà)面上選擇了Q萌的風(fēng)格,令玩家們輕松快樂(lè)的體驗(yàn)游戲玩法。而玩法上,研發(fā)團(tuán)隊(duì)力求擺脫乏味無(wú)趣的游戲模式,只為打造一款多樣化玩法的彈射手游。

2.《瘋狂坦克S1》

《瘋狂坦克S1》作為早期誕生的一款彈射類(lèi)游戲,也曾風(fēng)靡過(guò)一段時(shí)間,游戲中的彈射系統(tǒng)做的也是如《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》一樣的模式,風(fēng)力風(fēng)向以及投射角度都將影響著戰(zhàn)局,加上游戲中的很多趣味玩法,在當(dāng)時(shí)也是火熱朝天的一款游戲,也有很多新生代彈射類(lèi)游戲需要借鑒的地方。

3.《泡泡龍》

泡泡龍作為一款以主打小游戲類(lèi)別的游戲,至今依舊火爆,游戲中簡(jiǎn)約的玩法并無(wú)太多的其他因素,只需要將彈射角度對(duì)準(zhǔn)同色球噴射出去即可消除,輕松方便的操作模式廣受工作玩家青睞,簡(jiǎn)約的畫(huà)風(fēng)并沒(méi)有其他繁雜的內(nèi)容,作為一款至今依然火熱的小游戲,足以證明彈射類(lèi)游戲正是人們所喜愛(ài)的一種模式。

4.《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》

相信很多玩家都有接觸過(guò)《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》這款游戲,作為一款最早時(shí)期非常經(jīng)典的彈射類(lèi)游戲,百戰(zhàn)天蟲(chóng)在玩法上滿(mǎn)足了眾多玩家的需求,別看只是一款彈射游戲,但是百戰(zhàn)天蟲(chóng)在小細(xì)節(jié)上和操作系統(tǒng)上可謂是花盡心思,加上精靈古怪的畫(huà)風(fēng)與音樂(lè),可謂是引領(lǐng)了彈射類(lèi)游戲的發(fā)展,在當(dāng)時(shí)風(fēng)靡全球的巨作。

時(shí)代發(fā)展越來(lái)越迅速,在這樣一種高效的工作環(huán)境中,正需要一款彈射游戲來(lái)放松身心,《三國(guó)志海戰(zhàn)》無(wú)疑是最佳首選,輕松愉悅的音樂(lè)與戰(zhàn)斗體驗(yàn)舒緩每天浮躁的心,腦力與智慧的交集配合指尖的操控,必將滿(mǎn)足彈射玩家的游戲體驗(yàn),巔峰海戰(zhàn),一觸即發(fā),還在等什么,趕緊加入《三國(guó)志海戰(zhàn)》吧!