上個(gè)月我們報(bào)道了《殺手》系列的開發(fā)商IO Interactive因連續(xù)虧損使得其股東“手游大廠”Square Enix不得不撤資的新聞,而后IO Interactive也開始起了大規(guī)模的裁員,而人才的流失、資金的匱乏使得不少《殺手》的粉絲對開發(fā)商以及這一經(jīng)典IP的未來開始起了擔(dān)憂。
不過現(xiàn)在游戲的粉絲們可以放心了,因?yàn)镮O Interactive的CEO HakanAbrak在官網(wǎng)上針對近段時(shí)間的事情發(fā)表了一個(gè)簡短聲明。在這則聲明當(dāng)中,Abrak興奮地宣布,目前他們已經(jīng)完成了與Square Enix方面的談判,并且就管理層收購(通過收購使企業(yè)的經(jīng)營者變成了企業(yè)的所有者)的方案達(dá)成了一致,這也就是說現(xiàn)在的IO Interactive已經(jīng)成為了一家完全獨(dú)立的游戲工作室,他們的未來再也不需要根據(jù)SE的財(cái)報(bào)來做出相應(yīng)調(diào)整,更重要的是,經(jīng)此一役后,《殺手》這一IP也得以保留了下來。
Abrak感謝了所有支持他們的人,也包括了曾經(jīng)的老東家SE。在聲明的最后,Abrak表示,發(fā)布《殺手》相關(guān)內(nèi)容是一件開心的事情,工作室也希望未來能有更多玩家愿意來嘗試他們的游戲,工作室很快還會(huì)公布更多消息。
IO Interactive成立于1990年,總部位于丹麥的哥本哈根,而它與SE的淵源則要追溯到2009年,當(dāng)時(shí)SE成功收購了昔日的游戲圈巨頭Eidos,而IO Interactive作為其子公司,自然也就被劃分到了SE帳下。此后Eidos繼續(xù)又推出了《古墓麗影》、《殺出重圍》、《殺手》等經(jīng)典IP,其中《殺手》就是由IO Interactive的。當(dāng)然,這也并不是說這個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)手中只有《殺手》一部作品,事實(shí)上,《凱恩與林奇》、《小小忍者》等作品同樣都獲得過不錯(cuò)的評價(jià),只不過由于SE在策略上的相對保守,這些作品并后續(xù)的新作問世。
為了保護(hù)經(jīng)典IP,同時(shí)讓開發(fā)不受限制,IO Interactive選擇獨(dú)立出來,那么它未來是否依然能夠用出色的作品打動(dòng)玩家呢,讓我們一起期待它的表演吧!
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