SE的抽身對于《殺手》系列作品的未來究竟會造成怎樣的影響,目前還不得而知。被玩家親切成為“手游大廠”的 Square Enix (以下簡稱SE)在今早正式宣布,出于“盡量滿足玩家需求以及市場潛力方面”的考量,他們“非常遺憾地”決定將會從《殺手》系列游戲的開發(fā)商 IO Interactive 工作室完全撤資,不過為了保證工作室能夠正常的運(yùn)作,SE方面也表示目前正在與新的投資者進(jìn)行接洽,以商討接手的相關(guān)事宜。
IO Interactive成立于1990年,總部位于丹麥的哥本哈根,而它與SE的淵源則要追溯到2009年,當(dāng)時(shí)SE成功收購了昔日的游戲圈巨頭 Eidos ,而 IO Interactive 作為其子公司,自然也就被劃分到了SE帳下。此后 Eidos 繼續(xù)又推出了《古墓麗影》、《殺出重圍》、《殺手》等經(jīng)典 IP ,其中《殺手》就是由 IO Interactive 的。當(dāng)然,這也并不是說這個開發(fā)團(tuán)隊(duì)手中只有《殺手》一部作品,事實(shí)上,《凱恩與林奇》、《小小忍者》等作品同樣都獲得過不錯的評價(jià),只不過由于SE在策略上的相對保守,這些作品并后續(xù)的新作問世。
當(dāng)然,受到這次全面撤資的影響,SE在剛剛過去的財(cái)年(截止到2017/3/31)蒙受了49億日元的非常損失(extraordinary loss)。SE社長松田洋祐表示他們目前正在和潛在的投資者進(jìn)行磋商,雖然還無法確定是否能完成出售事宜,但他們認(rèn)為對股東、工作室以及整個行業(yè)而言,這都是最好的選擇。
那么為何SE還要如此行事,甚至不惜放棄這一大好 IP 呢?其實(shí)原因就在于在上個財(cái)年當(dāng)中,《殺手6》的表現(xiàn)并不出色,而SE方面主要吸金的則是《最終幻想15》《殺出重圍:人類分裂》《古墓麗影:崛起》這三部作品,可以看出,砍掉不賺錢的項(xiàng)目,集中精力將在接下來的每一年當(dāng)中推出1-2部大制作游戲已經(jīng)成了SE接下來的一種趨勢,因此,放棄《殺手》系列也就不難理解了。
只不過對于喜歡這個系列的玩家來說,今后還能不能有機(jī)會再次接觸它的新作,現(xiàn)在看來怕是要打上一個大大的問號了。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評論