要說本屆E3最驚艷的新作,那Bioware最新RPG《圣歌》絕對算得上一個。在E3發(fā)布會上,初次登場的《圣歌》放出一段實機演示,華麗的視覺表現(xiàn)驚艷眾人,不僅讓觀眾感受到了這款游戲的魅力,Xbox On...

要說本屆E3最驚艷的新作,那Bioware最新RPG《圣歌》絕對算得上一個。在E3發(fā)布會上,初次登場的《圣歌》放出一段實機演示,華麗的視覺表現(xiàn)驚艷眾人,不僅讓觀眾感受到了這款游戲的魅力,Xbox One X主機還借此展示強大的機能,因為微軟表示現(xiàn)場的游戲演示都是“真4K”分辨率。

E3 2017:《圣歌》畫面華麗無比 但官方證實并非原生4K

Xbox One X能夠以原生4K的分辨率完美運行《圣歌》,事實真的如此嗎?外媒eurogamer在仔細研究了發(fā)布會現(xiàn)場的演示Demo,并向EA官方求證后得知,得出了一個否定的答案:《圣歌》在Xbox One X主機上依然也是以棋盤渲染的方式運行,并非原生4K。

雖然在發(fā)布會上《圣歌》確實是以3840x2160的分辨率運行,但它卻是進行處理過的,不過當然,即便Xbox One X運行的不是原生4K畫面,但它也比PS4 Pro的表現(xiàn)要好上不少,當初《質(zhì)量效應:仙女座》在PS4 Pro上演示的4K畫面是以原生1800p進行棋盤渲染實現(xiàn)的,所以Xbox One X在某種意義上確實是主機界的真4K代表。

E3 2017:《圣歌》畫面華麗無比 但官方證實并非原生4K

在畫面細節(jié)上,Xbox One X運行《圣歌》時的表現(xiàn)非常完美,包括陰影繪制和體積光的質(zhì)量,以及物理渲染技術(shù)都在游戲中得到了驚艷的展現(xiàn),至于今后游戲的PC版是否會帶來明顯的畫面差別,現(xiàn)在真的很難說了。不過當然,畫面上仍然有一些細節(jié)表現(xiàn)并不好,比如地面紋理的繪制距離,以及粒子效果等等。

E3 2017:《圣歌》畫面華麗無比 但官方證實并非原生4K

發(fā)布會現(xiàn)場Xbox One X以30幀的標準運行《圣歌》,游戲的幀率看上去非常穩(wěn)定,只有在演示的最后一刻出現(xiàn)了略為掉幀的情況,多達四名玩家聯(lián)機在一個廣闊的星球表面游玩,而且分辨率還達到了4K,鎖30幀標準運行也是有道理的。

《圣歌》預計在2018年秋季推出,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺,敬請期待。

E3 2017:《圣歌》畫面華麗無比 但官方證實并非原生4K

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