據(jù)悉,《魔法紋章》的團(tuán)隊(duì)Camex Games將80%以上的人力資源投入到了他們最新的產(chǎn)品《斗獸戰(zhàn)棋》的研發(fā)中。目前《斗獸戰(zhàn)棋》正處在內(nèi)測階段,游戲內(nèi)目前開放的功能僅包括冒險(xiǎn)模式和競技場2個(gè)模式。今天搶先了解一下這款游戲吧!
冒險(xiǎn)模式即以往戰(zhàn)棋游戲中的單人模式,里面還包括2個(gè)模式,一個(gè)是“戰(zhàn)斗”模式,即劇情模式,玩家隨著劇情的推進(jìn)對不同關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn),其中的一些BOSS關(guān)卡同過有星級評定,通過一些關(guān)卡后會有英雄卡片獎(jiǎng)勵(lì)和掉落。
“無盡模式”玩家可以一天挑戰(zhàn)一次,玩家需在一場戰(zhàn)斗中連續(xù)挑戰(zhàn)10個(gè)BOSS,同時(shí)也有機(jī)會讓自己的所有英雄悉數(shù)登場。擊敗全部10個(gè)BOSS后可解鎖下一個(gè)難度。每次挑戰(zhàn)結(jié)束后,將根據(jù)擊殺BOSS數(shù),獲得相應(yīng)的稀有卡牌和鉆石。無盡模式下,玩家不僅需要考慮通常的走位,釋放技能,還需要考慮根據(jù)BOSS的出場次序,合理安排英雄出場的先后。
目前多人PVP元素的模式只有競技場模式,競技場模式下玩家每10分鐘可以在給定的3個(gè)其他玩家中選擇1名玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功則名次與被挑戰(zhàn)者互換,反之則名次不變。每挑戰(zhàn)三次可以打開寶箱獲取英雄卡片和寶石等戰(zhàn)利品。
競技場下的戰(zhàn)斗模式與單人模式有所區(qū)別,玩家不能自己進(jìn)行操作,只能在戰(zhàn)前決定出陣英雄的位置,之后全程都是自動(dòng)戰(zhàn)斗。
目前《斗獸戰(zhàn)棋》的付費(fèi)模式有點(diǎn)類似于《皇室戰(zhàn)爭》。游戲中有3個(gè)游戲單位:體力、金幣、鉆石,其中每進(jìn)行一場戰(zhàn)斗都需要消耗體力,金幣可以用于英雄升級和購買英雄卡片,而鉆石可以用于購買體力和金幣。除了購買體力、金幣,鉆石還可以用于開寶箱,寶箱中可能出現(xiàn)不同品質(zhì)的英雄卡片。
從目前來看,游戲的內(nèi)容可能還不是非常的完善。Camex Games的COO Michael表示,《斗獸戰(zhàn)棋》目前完成度只有70%,不同于主打PVE的《魔法紋章》,《斗獸戰(zhàn)棋》是一款主打?qū)崟r(shí)PVP的戰(zhàn)棋游戲。
在還沒有正式加入游戲中的“實(shí)時(shí)PVP”模式下,玩家和玩家的對戰(zhàn)方式將與競技場模式不同,玩家將與對方玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)的操作對戰(zhàn),回合制模式下,玩家需要考慮到走位和攻擊方向等多方面因素。此外,為了能讓玩家擺脫體力值的限制從而獲得更好的體驗(yàn),游戲?qū)⑼品F(xiàn)有的體力和掃蕩系統(tǒng)并上線新的系統(tǒng)。
就Michael所言,游戲中的PVE功能是偏輕度的,而實(shí)時(shí)PVP則是中度的,并且是這款游戲的核心玩法,而且秉持著“上手1分鐘,每局3分鐘”的游戲體驗(yàn)。他們希望能夠借著《火焰紋章》為戰(zhàn)棋市場帶來的熱度,復(fù)刻同為回合制策略類游戲《爐石傳說》和即時(shí)PVP對戰(zhàn)游戲《皇室戰(zhàn)爭》的成功。不僅如此,Michael還希望這款游戲能開創(chuàng)戰(zhàn)棋類電競這一領(lǐng)域。
Camex Games公司決定《斗獸戰(zhàn)棋》將全球同服,在更大的用戶基礎(chǔ)下玩家可以享受更好的實(shí)時(shí)PVP體驗(yàn)。同時(shí)還將把《斗獸戰(zhàn)棋》移植到別的平臺上,讓我們拭目以待游戲的上線吧。
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