導(dǎo) 大家好,我是武道至尊灬重樓。隨著等級的開放。將出現(xiàn)天賦這個玩法。天賦,顧名思義,就是哪方面還可以增加的。只是隨著等級開放而來。不過,你可以選擇用紅寶石來進(jìn)行開放位置。 天賦分為副本和競技。也就是說有...

大家好,我是武道至尊灬重樓。隨著等級的開放。將出現(xiàn)天賦這個玩法。天賦,顧名思義,就是哪方面還可以增加的。只是隨著等級開放而來。不過,你可以選擇用紅寶石來進(jìn)行開放位置。

天賦分為副本和競技。也就是說有兩種配法。那作為格斗類手游。副本最缺的是什么?奶?

是的,副本在戰(zhàn)力提升不上去,只能靠奶或者血量來回復(fù)。但游戲沒有。這時候就體現(xiàn)了我們的天賦。

競技場,顧名思義,就是打斗。除了高戰(zhàn)力之外,你還需要傷害,所以你需要帶的就是攻擊傷害。也可以放毒,也可以眩暈。

那這么多天賦該怎么選擇呢!下面聽我一一分析。

步步殺機(jī)——施放閃避后,在接下來的三秒內(nèi)背擊傷害增加15%。

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分析:閃避會用在哪?肯定是與別人pk的時候進(jìn)行,雖然說有手動副本,有些boss也很厲害,需要閃避boss,然后增加傷害進(jìn)行副本??雌饋聿诲e。但一般的boss來說,很多人還是選擇硬碰硬的方式。不過前期的話選擇這個還是非常不錯的。

堅定——當(dāng)自身血量>60%時,攻擊傷害減少15%。

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分析:副本進(jìn)去一般來說。前期的話基本這個用不著,打個boss也許可行。建議競技天賦。尤其匹配的時候。血量>60%,別人每次傷害都可以減少15%。不錯的競技天賦。

逃生專家——受到的減速,霜凍,灼燒,和中毒效果持續(xù)時間縮短為30%。

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分析:一聽就好牛逼,可以縮短減速,霜凍,灼燒和中毒的30%。一個天賦可以減少四個效果。

防御專注——犧牲30%的攻擊傷害換30%的減傷,魔力回復(fù)速度提升20%。

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分析:攻擊換成減傷,你換不換?并且回復(fù)速度提升20%。對于pk來說,最怕的是有技能卻沒有魔力。

鋼筋鐵骨——受到的癱瘓,冰凍和眩暈效果的時間持續(xù)縮短20%。

分析:又是一個非常不錯的天賦,但這體現(xiàn)在副本中,不適合競技,同等段位同等天賦,如若敵方?jīng)]有這幾個效果,也就是白搭。

護(hù)盾強(qiáng)化——當(dāng)自身有任意護(hù)盾存在時,受到的傷害減少15%,魔力回復(fù)速度提升10%。

分析:這也就是保護(hù)套,關(guān)鍵是你確定你跟敵方pk時你還有護(hù)盾?不太可能。不建議。如果自動戰(zhàn)斗的副本可以考慮,不適合手動副本和競技。

游刃有余——若敵方帶有減速或霜凍效果,則其對你造成的傷害減少20%。

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分析:不錯。減少傷害。

當(dāng)頭棒喝——猛擊迷惑敵方,對下一次傷害提高100%并使其驚醒。

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分析:不錯,副本和pk中十分建議帶。尤其pk,當(dāng)敵人受你攻擊時,下一次的攻擊提高100%,注意是100%。

噬火之靈——對某些技能具有吞噬作用。這傷害大大減弱。

生存本能——韌性為0時,立即回復(fù)60點韌性值,并在接下來的6秒回復(fù)速度提高50%,冷卻時間45秒。

分析:不錯,關(guān)鍵冷卻時間比較長。45秒。估計pk或者副本都不需要45秒吧。隨著等級和戰(zhàn)力的高度提升。pk和副本應(yīng)該也越來越快。

復(fù)仇——當(dāng)受到別人一些特定技能時,使用該天賦可以反彈到敵方。而且每秒只反彈一次。非常不錯。關(guān)鍵還有40%眩暈?zāi)愕膶κ?。屬于?qiáng)大天賦。

洗禮——當(dāng)受到減速,霜凍,灼燒,癱瘓,中毒,凍結(jié)和眩暈效果的免疫幾率增加20%

分析:不錯,什么特效都免疫到增加20%,關(guān)鍵是幾率增加。所以在pk還是手動副本中??茨?,觸發(fā)了不錯。沒觸發(fā)那這個有點不行。如果是對于特效免疫效果增加20%。那還是可行的。那這個也建議帶。全部的特效都免疫增加20%。非常可以。但是有幾率的。所以還是要賭一把。

好了,分析完上面的,現(xiàn)在就開始如何搭配:

副本天賦:一般建議多帶一些治療或者攻擊高,要么快速解決,要么就是用血量去拖住boss。

建議帶的天賦:堅定,逃生專家,鋼筋鐵骨,生存技能,復(fù)仇

或者:堅定,逃生專家(鋼筋鐵骨),生存技能,復(fù)仇,噬火之靈

分析:前期的話堅定非常不錯,不管是副本還是競技pk,只要跟別人pk,血量>60%就可以減去15%的傷害。為什么不帶防御專注呢,雖說用30%攻擊傷害去換30的減傷,并且魔力回復(fù)速度提升20%。但是在副本中,攻擊無疑是最大的選擇。這也就是不選擇而選擇鋼筋鐵骨。生存技能要帶。因為當(dāng)韌性為0時可立即回復(fù)60。至于復(fù)仇。不用想,副本和競技必帶。因為對手弄過來的傷害可以反彈,可以節(jié)省自己技能的施放又可以讓別人受到傷害。

競技天賦:攻擊傷害要高。在戰(zhàn)力面前,攻擊傷害不高沒什么用。因為有些還是可以越戰(zhàn)打贏的。所以競技天賦攻擊很重要。

建議帶的天賦:當(dāng)頭棒喝,復(fù)仇,洗禮,噬火之靈,步步殺機(jī)。

分析:當(dāng)頭棒喝無非首選,因為增加傷害100%。復(fù)仇反彈敵方傷害。洗禮有幾率免疫增加20%,但是還是一個不錯的選擇。噬火之靈對于特定一些技能具有吞噬效果來減少一波傷害。步步殺機(jī)在閃避之后傷害提高15%。所以這套總體來說非常不錯。

那有人會說我副本天賦和競技天賦一個樣?這樣可以么?

可以。如果你覺得副本和競技都選擇攻擊。那速戰(zhàn)速決。有些時候boss打不過,打不過一般都是戰(zhàn)力問題。戰(zhàn)力差距大。不過有些時候還是不同的比較好。不然為什么分開兩種天賦自己選擇。肯定有他的一面。不過還是可以帶的。一般以競技場為主。因為排名可是有獎勵的。副本也就推圖那獎勵。

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