導(dǎo) 《風(fēng)之旅團(tuán)》中的天賦是游戲中另一個戰(zhàn)前策略的系統(tǒng)玩法,天賦包含:副本天賦和競技天賦。天賦隨著等級的提升而相應(yīng)的解鎖,但是玩家也可以通過消耗紅寶石提前開啟當(dāng)前的天賦技能,天賦鑲嵌槽目前只有6個,也是隨著...

《風(fēng)之旅團(tuán)》中的天賦是游戲中另一個戰(zhàn)前策略的系統(tǒng)玩法,天賦包含:副本天賦和競技天賦。天賦隨著等級的提升而相應(yīng)的解鎖,但是玩家也可以通過消耗紅寶石提前開啟當(dāng)前的天賦技能,天賦鑲嵌槽目前只有6個,也是隨著等級的提升而相應(yīng)的解鎖或是通過消耗紅寶石提前開啟。那下面就隨我一同接著往下看看天賦的具體系別劃分吧!

一、副本天賦

副本天賦由15個不同的天賦技能組成,天賦鑲嵌槽為6個,分別為:

1、破勢:當(dāng)目標(biāo)血量大于70%時,對其造成的傷害增加15%(被動加成)。

2、堅定:當(dāng)自身血量大于70%時,受到傷害減少15%(被動加成)。

3、趁勝追擊:對減速和霜凍目標(biāo)造成的傷害提高20%(被動加成)。

4、先發(fā)制人:若敵人帶有減速或是霜凍效果,則其對你造成的傷害降低20%(被動加成)。

5、死神魅影:血量少于30%時,防御力提升80%(觸發(fā)增益)。

6、護(hù)盾強(qiáng)化:當(dāng)自身有護(hù)盾存在時,受到的傷害減少15%(被動加成)。

7、斬殺:當(dāng)目標(biāo)血量小于20%時,對其造成的傷害增加25%(被動加成)。

8、無畏:當(dāng)自身血量小于20%時,受到的傷害減少20%(被動加成)

9、逃脫專家:受到的減速和霜凍效果的持續(xù)時間縮短50%(被動加成)。

10、圣賢之力:血量少于30%時,魔力回復(fù)速度提升100%(觸發(fā)增益)。

11、軍陣強(qiáng)化:當(dāng)自身處于軍陣狀態(tài)時,造成的傷害增加20%(被動加成)。

12、鋼筋鐵骨:受到的灼燒和中毒效果的持續(xù)時間縮短50%(被動加成)。

13、背水強(qiáng)化:當(dāng)自身處于背水狀態(tài)時,受到的傷害減少20%(被動加成)。

14、不屈意志:受到的癱瘓和冰凍效果的持續(xù)時間縮短50%(被動加成)。

15、狂戰(zhàn)怒火:血量少于30%時,攻擊力提升40%(觸發(fā)增益)。

二、競技天賦

競技天賦由15個不同的天賦技能組成,天賦鑲嵌槽為6個,分別為:

1、破勢:當(dāng)目標(biāo)血量大于70%時,對其造成的傷害增加15%(被動加成)。

2、堅定:當(dāng)自身血量大于70%時,受到傷害減少15%(被動加成)。

3、趁勝追擊:對減速和霜凍目標(biāo)造成的傷害提高20%(被動加成)。

4、先發(fā)制人:若敵人帶有減速或是霜凍效果,則其對你造成的傷害降低20%(被動加成)。

5、死神魅影:血量少于30%時,防御力提升80%(觸發(fā)增益)。

6、護(hù)盾強(qiáng)化:當(dāng)自身有護(hù)盾存在時,受到的傷害減少15%(被動加成)。

7、斬殺:當(dāng)目標(biāo)血量小于20%時,對其造成的傷害增加25%(被動加成)。

8、無畏:當(dāng)自身血量小于20%時,受到的傷害減少20%(被動加成)

9、逃脫專家:受到的減速和霜凍效果的持續(xù)時間縮短50%(被動加成)。

10、圣賢之力:血量少于30%時,魔力回復(fù)速度提升100%(觸發(fā)增益)。

11、軍陣強(qiáng)化:當(dāng)自身處于軍陣狀態(tài)時,造成的傷害增加20%(被動加成)。

12、鋼筋鐵骨:受到的灼燒和中毒效果的持續(xù)時間縮短50%(被動加成)。

13、背水強(qiáng)化:當(dāng)自身處于背水狀態(tài)時,受到的傷害減少20%(被動加成)。

14、不屈意志:受到的癱瘓和冰凍效果的持續(xù)時間縮短50%(被動加成)。

15、狂戰(zhàn)怒火:血量少于30%時,攻擊力提升40%(觸發(fā)增益)。

兩大類的天賦系統(tǒng),逐個展開后,各位看團(tuán)友們是不是一目了然呢?游戲內(nèi)的這兩大天賦系統(tǒng)都各自代表著不同的屬性技能,同樣各位玩家們也可以根據(jù)自己的喜好或是戰(zhàn)斗策略來重置天賦技能,在副本和競技內(nèi)肆意揮灑你的戰(zhàn)斗技巧,秀出你的戰(zhàn)斗意志!