《不義聯(lián)盟2》是一款超級英雄格斗游戲,玩家可以扮演漫威經(jīng)典角色形象來進行格斗。那么新手在這款格斗游戲中首先需要注意一些什么呢?下面就為大家分享一篇“指揮官龐克”講解的《不義聯(lián)盟2》新手入門教程,一起來...

《不義聯(lián)盟2》是一款超級英雄格斗游戲,玩家可以扮演漫威經(jīng)典角色形象來進行格斗。那么新手在這款格斗游戲中首先需要注意一些什么呢?下面就為大家分享一篇“指揮官龐克”講解的《不義聯(lián)盟2》新手入門教程,一起來學習一下吧。

本文主要目的是給萌新作一個教程,教一些基礎系統(tǒng),如何學習使用自己的人物,也希望能吸引更多的玩家來參與這個游戲。

基礎說明:

《不義聯(lián)盟2》幀數(shù)、連招、立回圖文教程 幀數(shù)有什么用

輕擊,中擊,重擊,角色能力用1234來代替說明。

本游戲的攻擊招式有5種判定:high, mid, low, overhead, throw

High:打不中蹲下的對手(對應真人快打里就是蹲姿不防御的對手)。大多數(shù)飛行道具和combo的第一下為high。

Mid:和high相比,打的中蹲下的對手。大多數(shù)加強的飛行道具為mid。

Low:必須蹲防的招式

Overhead:必須站防的招式,大多數(shù)空中攻擊都是Overhead??罩?、2、3在上升過程中是mid,下降時為Overhead。

Throw:投技,破防

幀數(shù)表

《不義聯(lián)盟2》幀數(shù)、連招、立回圖文教程 幀數(shù)有什么用

上圖為綠箭射箭的幀數(shù)表

一秒為60幀。

第一行:傷害類型;傷害;防御收到的傷害。

第二行:起手式;作用時間;恢復時間。

第三行:被防后的幀數(shù);擊中后的優(yōu)勢幀;取消(我不知道這個數(shù)字怎么體現(xiàn))。

“取消”如果有數(shù)字,則說明能接特殊技。

被防后的幀數(shù)如果是正數(shù)n,則你領先對手行動n幀,如果是負數(shù),則對手領先你先行動n幀。有些招式被防后是優(yōu)勢幀,則可以繼續(xù)壓制;相反,有些招劣勢幀極大,被防就要被連一套。

可以看到,綠箭的箭貼臉發(fā)射是優(yōu)勢幀,你可以在所有combo里以射箭作結(jié)尾,如果打中冰箭就連一套,打不中也不會被懲罰。

那么怎么才能確定那些招安全呢。一般1的起手為8幀,只要貼臉距離的劣勢幀別小于8,基本就安全,只不過可能會被反壓制。這里給大家介紹一種方法來測試招數(shù)。

在訓練場的AIOPTIONS里,如圖所示。

《不義聯(lián)盟2》幀數(shù)、連招、立回圖文教程 幀數(shù)有什么用

選擇AI對手為火風暴,打開反擊,將反擊招式選為Fusion Charge。這招起手只有8幀沖向?qū)κ?,如果你攻擊對手后,能防御住對手的反擊,那這招基本是絕對安全的。

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設置好后,測試你的各種攻擊是否安全,你會看到有些時候AI有動作但是沒發(fā)出招就被下一招打中了,這說明你的攻擊中有縫隙,這個縫沒有大到被反擊,但是可以用后后來躲避,畢竟后后是有無敵幀的。可以在反擊招式里選Dash Backwards來測試。

很多特殊動作被防的話會被確反,如果這招的R2幀數(shù)不被確反的話,可以按R2來保證自身安全,舉例就是超人/超女的凍氣。但還有一些招數(shù),光看幀數(shù)表是反映不出問題的。

以綠箭舉例,他的下前1能被確反,按R2后有一個上踢的動作不被確反。但實際上,上踢之前有一個大于8幀的縫隙,所以你能看到即使用了R2也會被火風暴擊中,這也意味著對方可以用1起手連你一套。

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除了測試攻擊,還要測試起身攻擊。起身攻擊就是在當?shù)貢r輸入特殊技,發(fā)動時有無敵幀,你的生命值下面會出現(xiàn)wakeup。(mkx里沒有無敵幀,只是發(fā)動的更快)

在AI OPTIONS里把起身攻擊打開,選好招,下3打倒AI,在對方起立的時候下1,如果打中了,說明這招沒有無敵幀,如果沒打中,說明這招可以用來起身攻擊反壓制。

舉例,綠箭的起身攻擊Stinger就有無敵幀,火風暴的下1沒打中,反而中了綠箭的攻擊。

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下面要選出對自己有利的招:

1、起手最快的招,盡可能的在貼臉距離確反,比如黑亞當?shù)南?,只有6幀。

2、帶有overhead low 投 的招。用來擇。

3、打完是優(yōu)勢幀的招,用于持續(xù)壓制。

4、向前移動的招,用于確反稍遠距離,或接近對手。

5、防空的招。最簡單的就是下2,打中就能連一套。

6、安全的特殊技,可以放在結(jié)尾不被確反。

符合以上條件的招可能不是每個角色都有,要揚長避短。

連招思路:

簡單來講就是,拳腳+特殊技將對手挑空或定住,接后3跳2或跳3再拳腳+特殊技結(jié)尾。只要能接后3,傷害都不低。

連招要有以下幾套:

1、版中無能量,需要能量的最大傷害連招,如果起手慢的話就用于大確反。

2、版邊無能量,需要能量的連招。

3、打中空中后的連招,比如下2打中后怎么連。

4、能進行reset的連招,就是說打完連招后對手還站著,并且你是優(yōu)勢幀,能繼續(xù)擇他,擇中就再來一套。

5、最快速確反的連招。

這里說一下簡單套路:

1、如果對手是貝恩,閃電俠用沖刺。直接后3 R2一起按,利用剛體,硬接對方的攻擊讓后將他打飛,連一套。

2、以紅燈舉例,他有一招特殊技是low能接連招,有一套拳腳的第三下是overhead. 一般都能想到overhead后第四下接low,紅燈能想到,紅燈的對手也能想到。但實際上第三下攻擊可以直接出low來打破對手的防御思路,讓對手不知道該怎么防第三下。

其他套路就靠大家開發(fā)了。

立回

通過之前的內(nèi)容,你應該對你的角色的招式特點有了清晰的認識,比如哪招的攻擊范圍特別大,哪招在近距離有優(yōu)勢等等。然后在游戲中不斷保持優(yōu)勢的距離發(fā)揮優(yōu)勢的技能,躲開對手的強項,根據(jù)對手的特點選擇激進、平穩(wěn)還是龜縮打法。

比如神奇女俠ww,她的鞭子范圍特別大,在中距離很有優(yōu)勢,所以ww應該盡可能的保持對方在自己的鞭子范圍內(nèi),但又不能打到ww的位置。但另一方面,ww的遠程不強,面對遠程強的角色連 接近對方 都很困難;綠箭的飛行道具很牛,但是面對超人的飛行道具猥瑣流還是給硬著頭皮往前走。

CLASH

就是兩人碰撞后比誰的能量多。

發(fā)動方式:當玩家還剩第二管血時,名字處會有一個劍盾標志,表示clash可以使用。當玩家被連招時(至少2hit),按 前+R2 發(fā)動。每局游戲只能使用一次,使用后那個劍盾標志會消失。按1,2,3,4來選擇投入多少能量。

碰撞過程:比雙方投入的能量,進攻方勝利則根據(jù)能量多少對防守方造成傷害,防守方勝利則回復相應的生命值。ps:如果防守方?jīng)]血沒能量,進攻方不能通過clash將防守方終結(jié),防守方會剩一絲血。

作用:類似于mk里面的breaker,即打斷對方連招來確保自己安全。但是clash是打斷對方連招后變?yōu)楸绕茨芰?,比能量并不一定對自己有利,所以是否使用需要提前判斷。比方說,對方有能量,但是通過能量發(fā)的招不一定命中你,而在clash里,能量將直接換算成生命值進行傷害/回復。

不能使用clash的攻擊(可能不全):后3,前3,大招。正因為clash的作用,有時候不讓對方發(fā)動會對自己有利,這時候可以只使用這3招。在職業(yè)玩家比賽中也能看到為了不讓對方使用clash,玩家打中對手第一下后,接 后3 R2來保證高傷害和不可clash 。

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