【游戲簡介】 格斗手游巨制,全方位3D(充其量算個2.5D)格斗,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗爽到手心出汗有木有,伙伴秀色可餐美到鼻血奔流直下三千尺有所長寸有所短有木有,唯美的場景把你瞬間帶入童話的世界有木有,...

3.畫面效果★★★★

說到畫面效果,主要給大家介紹一下技能效果吧。既然是格斗游戲,技能肯定是狂拽酷炫吊炸天的,到了二三十級還能帶小伙伴,小伙伴也有技能,技能都打出去,畫面效果還是很牛逼的。

【游戲音效評測】

1.背景音樂★★★★

《女神的斗士》背景音樂豐富,能夠很好的渲染游戲主題,玩了兩天基本都是開著聲音的,能夠讓玩家開著聲音玩家去的游戲,我個人覺得音樂做的還是很成功的,因為能夠讓我長時間聽著聲音玩的游戲確實不多。

2.游戲音效★★★★

游戲音效很豐富,打出去的每一拳、每一次金幣掉落都有對應的音效,交互行為音效也做的挺不錯的,能夠極大程度上的提高游戲的節(jié)奏感和代入感。

【游戲內容評測】

1.系統(tǒng)內容★★★★★

游戲的可玩內容比較豐富,隨著玩家等級的提升,游戲的內容玩法逐步鋪展開來,各種活動,日常任務,競技場玩法等等,各內容玩法之間的聯系也比較緊密。游戲內容玩法的鋪展速度和新手階段的游戲節(jié)奏匹配也很合理,不會讓玩家感覺游戲內容很多很雜亂也沒有游戲沒什么內容可玩的感覺。

2.游戲操作性★★★★★

說到操作感,這決定應該是也必須是格斗游戲的核心優(yōu)勢,玩格斗游戲玩的就是酣暢淋漓的打擊感和操作感,當然《女神的斗士》在這方面也有著不俗的表現,角色技能豐富,游戲上手簡單,同時想要玩得好,也需要精準到位的操作。尤其在PVP競技中,操作性如何是至關重要的。

游戲的操作設置也是比較合理的,首次副本戰(zhàn)斗必須是手動完成的,通關之后就可以托管完成戰(zhàn)斗了,這也算是勞逸結合了。這里我想就副本游戲說說自己的看法,平時逛論壇發(fā)現很多樂友對副本游戲很抵觸,一聽說是副本游戲就不想玩,雖然目前來看手機網游有越來越重度的趨勢,但是我想很多樂友玩游戲的時間還是比較碎片化的,花個兩三分鐘打個副本嗨一把也挺好的,隨時隨地下線也不耽誤事兒。如果時間富裕,《女神的斗士》也是有內容可玩。

3.新手階段是否吸引人★★★★★

通常來說我們覺得玩不玩一款游戲,基本上手5分鐘就有答案了。所以,新手階段的體驗如何決定著一款游戲的成敗。很多手游大家的下載的時間都超過了體驗的時間,哈哈?;貋碚f說《女神的斗士》吧,新手階段的節(jié)奏把握的挺好,一直能接觸到新的內容,這在新手階段是很重要的,如果不能保持玩家的新鮮感,留不住玩家是很可怕的。

4.社交系統(tǒng)★★★★

就目前來看,游戲的社交粘性不強。主要的社交元素是有的,好友系統(tǒng)、世界聊天等都有,貌似沒有交易或者拍賣行系統(tǒng),目前游戲公會或者組隊內容也不多,希望后期在社交互動方面能夠實質性的突破。

5.消費性★★★★

目前游戲處于刪檔封測階段,沒有開通充值系統(tǒng),沒有發(fā)現商城系統(tǒng)。2天時間積累了上千鉆石,除了副本結束收獎勵時消耗5鉆石、購買體力消耗鉆石基本沒有發(fā)現其他鉆石消耗方式,另外金幣有什么作用我到現在也沒發(fā)現,積累了將近200W金幣,但是完全沒有發(fā)現消耗在哪,這不科學呀。所以,關于《女神的斗士》消費性如何目前還不好下定論,待開通充值之后才能具體說一說。

6.PK競技性★★★★★

這款游戲的競技玩法比較豐富,有詳細的排行榜系統(tǒng),PK玩法也比較多樣,能異步離線PK、在線匹配PK、團隊PK等玩法,充分滿足了玩家競技欲望。

【綜合總評】★★★★

簡單總結一下,《女神的斗士》在格斗網游中算是比較突出新穎的,之前玩過很多格斗類的游戲都是橫版的,相信大家也有這樣的感覺,相比之下《女神的斗士》格局要大一些,游戲畫面不錯,在打擊感上有著不熟的表現,游戲的背景音樂和音效能夠很好的提升游戲的打擊感和代入感,是一款可玩性很強的格斗類網游。有所欠缺的是游戲的職業(yè)不夠豐富,非常期待后續(xù)開放的職業(yè)。

大概就這些了,希望這篇評測能讓大家了解這款游戲有一點小小的幫助!

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