大話西游手游無差別比賽戰(zhàn)術(shù)分析研究及推薦 在同等條件的無差別PK賽中,隨機(jī)應(yīng)變的合適戰(zhàn)術(shù)將是大家最終脫穎而出的關(guān)鍵,下面在明天無差別PK小組賽前,小編提前為大家講解些常見的實(shí)用打法!
已知陣容有:后發(fā)制人血隊(duì)陣容,雙輸出陣容,雙控制陣容,敏隊(duì),中敏隊(duì),純火力隊(duì)。
后發(fā)制人血隊(duì)陣容
推薦度:★★★★★
借鑒冷總戰(zhàn)術(shù)。其出手次序?yàn)閿撤健曳脚А恕泄怼伞腥恕?/strong>
套裝選擇:玄通,黯魂,司命,殘夢(mèng),羅睺或無咎
套裝玄通女魔能有幾率脫封或遺忘效果,黯魂套裝的女人加強(qiáng)了毒系輸出,還能使敵方回血或召喚獸恢復(fù)和藥物增益效果減半,這樣一來,即使敵方有增益回血效果,效果也不佳。
另再加男鬼的司命小輸出后再補(bǔ)個(gè)殘夢(mèng)輸出,等于3重的輸出,并不遜于雙輸出隊(duì)伍,然而最后一個(gè)出手是男人,這樣好處是什么?男人可以后制控人,比如出個(gè)睡,或用混控制男鬼。使得敵方不能施放主動(dòng)技能。
這種調(diào)序方式屬后發(fā)制人,先女魔輔助,女人毒輸出,男鬼司命屬小輸出也能輔助殘夢(mèng)單位站立起來輸出,這樣配合起來就是三重輸出,剛剛好彌補(bǔ)輸出的不足。火力也不遜于雙控制,也有兩個(gè)控制。好處在于若比對(duì)方慢,后發(fā)制人,只要控制好敵方男鬼讓其無法回血就行。
先發(fā)制人敏隊(duì)雙輸出陣容
推薦度:★★★★
其出手次序?yàn)槟心А鷱?qiáng)克技能→殘夢(mèng)輸出→殘夢(mèng)輸出→菩提冰控→男鬼。
套裝選擇:乾坤,殘夢(mèng),殘夢(mèng),菩提,斷鬼
我們知道,敏隊(duì)伍里男魔,一旦搶速成功,在相等裝備情況下,會(huì)先下手為強(qiáng),然而兩個(gè)輸出單位會(huì)先出手,橫掃敵方一片再說。兩個(gè)輸出必須要有強(qiáng)力五行克,先克再秒,橫掃敵方,然而再到敏菩提冰控制,形成冰殺。敵方若中冰的情況下無法動(dòng)彈。
循環(huán)這樣的戰(zhàn)術(shù),使敵方一直被壓制,除非過了第5回合,可以使用春回,絕境之類的終極技能。這種情況敵方只有使用作鳥獸散終極技能,因?yàn)樽鼬B是不限制回合而能觸發(fā)的。而這樣的先發(fā)制人隊(duì)伍,在無差別比賽,由于藥少的原因,這樣陣容能有效地快速擊殺敵方。
雙控制輸出陣容
推薦度:★★★★★
套裝選擇:雅聲,黯魂,殘夢(mèng),臥龍,龍殤
遺忘配合龍殤或睡控配合龍殤
其出手次序?yàn)檠怕暸А龌昱恕鷼垑?mèng)輸出→臥龍男人→龍殤男鬼
雅聲能提供抗性的保證,再經(jīng)過女魔的群抽,黯魂女人的毒,使得敵方回血增益減半。殘夢(mèng)克的恐怖輸出,再由臥龍醉生夢(mèng)死,配合起龍殤之威力輸出,這樣便會(huì)形成多重打擊。
中敏雙控隊(duì)伍陣容
推薦度:★★★
套裝選擇:斷鬼,玄通,菩提,煙霞,臥雪
其出手次序?yàn)椋簲喙砟泄怼ㄅА刑崤恕鸁熛驾敵觥P雪睡控制。
簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的睡殺陣容便是這樣成立。由于中敏隊(duì)有敏有血,不會(huì)輕易被擊殺,速度剛剛好睡住了負(fù)敏男鬼無法施放主動(dòng)技能。打法為敵方出手后,到我方男鬼回血,滿血復(fù)活后,女魔輸出,女人冰控制敵方召喚獸等的單位,煙霞輸出。
臥雪60%幾率出忽視睡,最后敵方被睡,因此無法動(dòng)彈,男鬼也可以中途遺忘一下,這樣便不會(huì)打醒敵方,繼續(xù)睡殺打法。但是這種隊(duì)伍的缺點(diǎn)一旦敵方輸出高抗睡就不好受。
純火力隊(duì)伍陣容
推薦度:★
這種隊(duì)伍您懂的,是一個(gè)非主流陣容,依靠火力的多重殺傷,但缺點(diǎn)也非常之多,例如殺不死敵方控制,會(huì)被反控制,被反控制之后,那些火力也是沒用了。除非你能一下子五個(gè)輸出都能出手一次過擊殺敵方的關(guān)鍵單位。
如果是血輸出,雖然經(jīng)得住打擊,可惜還是被先下手為強(qiáng)的控制所控制,敏火力輸出,由于系氣不足,若不能擊殺敵方,反而最后自己被擊倒。所以這種情況不推薦。
最后再研究一下戰(zhàn)家族首發(fā)戰(zhàn)術(shù)。第一回合,己方單位直接招寵,讓己方殘夢(mèng)單位第一回合先掃一下,其他單位直接招寵,其中一召喚獸單位撒火眼,讓敵方各隱身狀態(tài)下顯形。
目的很明顯,直接招出召喚獸,好處有兩點(diǎn),第一就是若敏召喚獸第一回合被擊殺,能直接換第二個(gè)召喚獸為第二回合作為鋪墊,第二個(gè)好處是,化無完了,能接著另一個(gè)化無的出現(xiàn)。
總結(jié)
總之戰(zhàn)場(chǎng)變幻莫測(cè),最終還是要隨機(jī)應(yīng)變,也不是每一種戰(zhàn)術(shù)也能百戰(zhàn)百勝,關(guān)鍵還是要清晰的頭腦,預(yù)判,指揮與配合。以上戰(zhàn)術(shù)配合內(nèi)容僅供參考,不足之處歡迎補(bǔ)充,最后,祝各位游戲愉快,百戰(zhàn)成勝,出線于線下比賽。
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