益智游戲《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商放棄在美商標(biāo)權(quán)
前言:
根據(jù)外電報導(dǎo),消除糖果益智游戲《糖果粉碎傳奇》的開發(fā)商 King 已於日前正式向美國專利及商標(biāo)局提出申請,放棄先前獲得的CANDY此一單字在美國地區(qū)的專利商標(biāo)權(quán)。
King 是于 2013 年 2 月 6 日向美國專利及商標(biāo)局提出申請,要求將Candy一詞作為注冊商標(biāo),該申請於今年 1 月 15 日獲得核準(zhǔn)。
國外網(wǎng)站 Kotaku 曾經(jīng)報導(dǎo),當(dāng) King 針對多家游戲開發(fā)商寄發(fā)存證信函時,曾有游戲開發(fā)者發(fā)起Candy Jam活動,鼓勵所有開發(fā)者盡可能制作內(nèi)含Candy、Saga等單字的大量游戲,以作為對 King 獲得專利權(quán)一事的抗議。
而如今美國專利及商標(biāo)局的相關(guān)申請文件頁面顯示,King 又于 2 月 24 日簽署了一份放棄已注冊商標(biāo)權(quán)的文件,文中寫明“申請者聲明放棄(單字CANDY的)注冊商標(biāo)”。一旦此份申請獲得法律承認(rèn),美國其他業(yè)者將可重獲單字CANDY于電玩業(yè)、電腦業(yè)及服飾業(yè)的使用權(quán)。
King 的官方發(fā)言人表示:“King 已經(jīng)撤回在收購《Candy Crusher》的游戲商標(biāo)權(quán)之前,于 2013 年 2 月在美國提出的CANDY商標(biāo)申請。King 所經(jīng)營的每個市場對于 IP(智慧財產(chǎn)權(quán))的處理方式都不同,我們認(rèn)為持有《Candy Crusher》的商標(biāo)權(quán)是在美國市場保護(hù)《Candy Crush》的最佳選擇。此一舉動不會影響我們在歐洲國家的CANDY商標(biāo)權(quán),并且我們將繼續(xù)采取一切適當(dāng)?shù)拇胧﹣肀U衔覀兊闹腔圬敭a(chǎn)權(quán)?!?/p>
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