DNF即死特性的技能效果是什么樣的?今天九游小編就來給大家說道說道這是怎么回事,一起來看看DNF即死特性的分析猜測(cè)吧!
關(guān)于即死,要先從代碼說起。
一般情況下,像這種格斗游戲,與生命相關(guān)的函數(shù)有2條。
1:HP=XXXXX/XXXXX
2:LIFE=0/1
HP即是代表血量,大家都知道;而LIFE則代表該單位的存活狀態(tài),1代表存活,0代表死亡。
正常情況是---通過攻擊,造成傷害,使一個(gè)單位的HP掉到0,之后HP反饋到LIFE,將LIFE從1變成0,這就完成了一個(gè)游戲內(nèi)的死亡過程。
然而DNF里存在眾多技能,使得即使HP掉為0,LIFE也不會(huì)變成0,例如奶爸的復(fù)活,騎士2職業(yè)和男法的復(fù)活。
所以一個(gè)很簡(jiǎn)單的結(jié)論就在前面了——
-一切通過影響HP變動(dòng),把HP變成0,以此來造成的所謂的即死效果都是低級(jí)的。而真正高級(jí)的即死效果,是無(wú)需HP變動(dòng),而直接將LIFE從1變成0,這才是真正的即死。
后者是可以直接無(wú)視奶爸,騎士,和男法的復(fù)活的。
好了,前提說完,進(jìn)入正題。說到即死效果。大部分老玩家第一反應(yīng)是漫游的致死——
然后是39層塔里的APC用的武器
再晚點(diǎn)則是女鬼劍的魔性
以及馬上要改掉的及格
當(dāng)然,致死和魔性的具體特性無(wú)從考證,但是我們可以先從39層的秒殺特性開始研究。
我用上了復(fù)活的奶爸去測(cè)試了2把
可以清楚的看到,2次都觸發(fā)了即死效果,然而并不能無(wú)視我奶爸的復(fù)活。
所以可以得出結(jié)論,碎魂飲血戟只能算是1類的偽即死。
然后看看及格吧:
對(duì)30層會(huì)給自己上復(fù)活的奶爸,在殘血時(shí)拉及格
化成煙了,并沒有觸發(fā)奶爸復(fù)活效果(都不會(huì)在地上躺),而是直接死亡。
因此可以簡(jiǎn)要的判斷出,及格的吞食效果是真的直接對(duì)LIFE造成的變化,是真即死,當(dāng)然你稱為直死也是沒問題的。
這時(shí)候,聯(lián)系到及格吞食效果的一些現(xiàn)象就很有趣了。
最典型的就是火山3圖魔剎石,使用及格拉掉殘血的魔剎石。則會(huì)出現(xiàn)一個(gè)屬于己方的魔剎石核心
于是我大膽推測(cè)——
及格的吞食效果,本質(zhì)上是先把滿足血量條件的怪判定為己方,然后直接使用解除召喚。
沒錯(cuò),解除召喚就是最簡(jiǎn)單的方法
程序員都是喜歡圖省事的,能用現(xiàn)有代碼完成一個(gè)效果,絕不會(huì)再另外創(chuàng)造一個(gè)新代碼。
因此,魔剎石在死的瞬間是被判定為己方,所以死亡后才會(huì)出現(xiàn)的核心也就變成己方召喚的單位,所以變成己方的核心。
這種秒殺現(xiàn)象在DNF里還會(huì)有出現(xiàn):
而這也是最簡(jiǎn)單的,對(duì)LIFE直接變動(dòng)的方法。
所以個(gè)人猜測(cè):
魔性和漫游的致死,也只是直接造成怪物當(dāng)前百分比生命值的傷害,即是將HP直接打成0,但是并非是及格這種直接對(duì)LIFE造成變動(dòng)的效果。也就是說魔性和致死也只是偽即死效果。
當(dāng)然,以上是屬于常理考慮,如果以前就有真即死效果,那么DNF的程序員沒必要把及格的即死效果弄的那么麻煩還有BUG。
不過說起來DNF這些即死技能都己經(jīng)快被砍沒了吧...
看了上邊這篇《DNF》即死特性的分析猜測(cè),各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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