游戲市場依舊繁榮,然而繁榮之下也讓人充滿了擔(dān)憂,不管是主機(jī)游戲還是手游,市場參與者們都開始覺得要想從中分一杯羹是越來越難了,另外渠道商也因?yàn)檎叩榷喾矫娴脑蛴X得游戲市場越來越不好混,不過H5(HTML5)游戲再一次讓這些參與者看到了希望,如今連萬代南夢宮也宣布要加入到 H5 游戲市場中來。
萬代南夢宮做H5游戲釋放了一個(gè)信號就在本周,日本老牌游戲發(fā)行商萬代南夢宮宣布與日本網(wǎng)頁服務(wù)公司Drecom合作,共同出資創(chuàng)辦一家叫做BXD的HTML5游戲開發(fā)公司。這一消息一下子觸動(dòng)了日本以及全球游戲界的神經(jīng),畢竟萬代南夢宮一直以來都是很有商業(yè)頭腦的,此次進(jìn)軍 H5 游戲市場應(yīng)該也是看到了其“有利可圖”。據(jù)悉此次萬代南夢宮和Drecom創(chuàng)辦BXD一共出資了 210 萬美元,萬代南夢宮持有該公司 51%的股份,簡言之就是控股股東,而萬代南夢宮移動(dòng)應(yīng)用研發(fā)團(tuán)隊(duì)總經(jīng)理KoujiTezuka被任命為BXD總裁??吹竭@里不難想象,萬代南夢宮是希望能夠透過 H5 游戲來與手游業(yè)務(wù)來達(dá)成一種相互促進(jìn)的效果,對于目前的萬代南夢宮而言完全有這樣的技術(shù)和條件來達(dá)成該目的。
根據(jù)官方的說法,BXD 主要開發(fā)基于 H5 技術(shù)的 F2P 網(wǎng)頁游戲,并且多為萬代南夢宮旗下的一些知名 IP作品,BXD 最快會在 2018 年春季推出第一款H5游戲,當(dāng)然了,萬代南夢宮向來不會把一項(xiàng)業(yè)務(wù)死死抓在手里,當(dāng)BXD運(yùn)作成熟之后,還會向第三方開發(fā)者開放,一同推出H5游戲,而萬代南夢宮也可以通過IP授權(quán)大賺一筆。已有不少“大咖”進(jìn)入H5游戲市場萬代南夢宮組建H5游戲公司完全可以看成是一個(gè)積極的信號,對于那些仍在駐足觀望,猶豫是否進(jìn)入H5游戲市場的團(tuán)隊(duì)和公司來說很有參考意義,或許在萬代南夢宮的帶動(dòng)下,這些仍在觀望的公司會立刻動(dòng)身殺入H5游戲市場。不過話說在萬代南夢宮之前就已經(jīng)有不少知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)開始布局H5游戲市場,比如Facebook、、阿里巴巴等等。Facebook Messerger 去年 11 月底發(fā)布了“Instant Games”平臺,這是一個(gè)全新的游戲平臺,在Instant Games中主要是一些由第三方開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的休閑類 H5 游戲,借助 Facebook 的社交平臺功能,可以實(shí)現(xiàn)玩家之間的異步 PVP,可以提升玩家在游戲以及社交平臺的留存度和互動(dòng)性。
至于和阿里巴巴,他們均在旗下的產(chǎn)品如QQ瀏覽器、微信、支付寶等已經(jīng)或?qū)⒁_設(shè)H5游戲入口,這些利用社交平臺進(jìn)而帶動(dòng)H5游戲的做法我想更多是為了搶占用戶的碎片時(shí)間,同時(shí)也是為了提升APP或平臺的使用價(jià)值。此外,市面上大多數(shù)瀏覽器都陸續(xù)升級并全方位支持H5標(biāo)準(zhǔn),譬如谷歌宣布用HTML5取代Flash等,這也是促進(jìn)眾多知名企業(yè)勇敢進(jìn)入H5游戲市場的一個(gè)重要原因。再者,隨著手游市場的飽和,主打休閑和快餐化的游戲細(xì)分市場急需找到一個(gè)突破口,就目前來說這個(gè)突破口就只能是落在 H5游戲身上了。如果把范圍縮小至國內(nèi)市場,那么廣電總局發(fā)布的《關(guān)于移動(dòng)出版服務(wù)管理的通知》意味著開發(fā)商需要花更多的時(shí)間來排隊(duì)審核獲得版號,政策面上會給手游市場施加一個(gè)擠出效果,那些“等不及”或是“條件不合格”的游戲公司會更為積極地轉(zhuǎn)戰(zhàn)H5游戲市場。現(xiàn)在的H5游戲營收能力不算差 未來會更好單就國內(nèi)的H5游戲市場來說,其游戲渠道有2000多家,從產(chǎn)品發(fā)展方向和市場趨勢來看,精品化、重度化、3D化是未來的H5游戲的趨勢和方向,甚至有人大膽放言2017年H5游戲的市場規(guī)模會突破30億元,可見業(yè)界對于該市場還是相當(dāng)看好的。
如果具體到月流水和DAU等數(shù)據(jù)的話,那么當(dāng)下的H5游戲市場也給出了一些樣本,比如蝴蝶互動(dòng)的《傳奇世界》月流水已經(jīng)突破3000萬;中手游的《決戰(zhàn)沙城》月流水也超過3000萬,DAU超30萬;祺曜互娛的《武道至尊》月流水超過1000萬,當(dāng)然這類例子還有很多很多。有一點(diǎn)不得不說的是,目前不管是國內(nèi)還是國外,H5游戲的平均質(zhì)量都不高,其原因在于一方面開發(fā)技術(shù)還未真正成熟起來,另一方面各個(gè)環(huán)節(jié)的參與者還沒有形成一種更有效的配合與默契,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈看起來略顯“生澀”。其實(shí)回過頭再看看手游市場,當(dāng)初剛剛興起的時(shí)候不也與現(xiàn)在的H5游戲市場一樣么,在經(jīng)歷了短暫的探索和開發(fā)階段之后,大概率就會出現(xiàn)爆發(fā)式增長,這也就解釋了為什么有人會預(yù)測今年的H5游戲市場會突破30億元了。
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