關(guān)鍵,這組合很考研DK的自保能力,同時(shí)還需要有相當(dāng)可觀的輸出,不要太過(guò)多的依賴(lài)防騎的治療,他只是輔助治療,并不是奶媽?zhuān)怯脕?lái)攪和的。
雖然這版本邪DK被各種副本玩家各種歧視,但其競(jìng)技場(chǎng)表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。作者非高端玩家,多年競(jìng)技場(chǎng)休閑,在此僅為新手DK,尤其是喜歡PVP的DK們分享作者本人達(dá)成2200的一些小的心得與經(jīng)驗(yàn)。
一、專(zhuān)精
邪惡,理由:傷害表現(xiàn)不俗,有一定的控制,自保能力比較強(qiáng),腿手比較長(zhǎng),真正意義上穿板甲的術(shù)士。不推薦冰霜天賦,理由:有傷害但腿短,較脆,控制薄弱。
二、天賦:
2 爆裂之瘍:AoE 利器,同時(shí)不用考慮時(shí)間過(guò)短的 黑死病。
3 凋零符文武器:瞬間高爆發(fā),省卻符文打膿瘡打擊
3 暗影之爪 :遠(yuǎn)程引爆潰爛之傷并制造不俗的傷害。
2 窒息 : 不可或缺的硬控。
2 血肉之盾:不可或缺的寶寶版的盾墻。
3 感染之爪:給非當(dāng)前目標(biāo)上滿潰爛之瘍最快捷的途徑。
3 靈魂收割:30秒一個(gè)的縮小版英勇。
榮譽(yù)天賦:
1 角斗士勛章:手動(dòng)章,不解釋。
2 強(qiáng)化護(hù)甲:至少讓自己看起來(lái)更像一個(gè)T,個(gè)人感覺(jué)對(duì)搏雖然可以應(yīng)對(duì)近戰(zhàn),但用處不大。不如實(shí)實(shí)在在的
3 反魔法領(lǐng)域/黑暗模擬:打法系用反魔法領(lǐng)域,可以幫助自己和隊(duì)友減傷,打近戰(zhàn)可以用黑暗模擬,來(lái)復(fù)制各種治療和制裁。
1 腐爛光環(huán):這個(gè)版本有傷害就有傷害。抑心光環(huán)也不錯(cuò),但效果沒(méi)有直接傷害來(lái)的更直接。
1 墓穴疫?。和?。毒奶。2個(gè)人身上都有潰爛之瘍,你輸出治療,我自動(dòng)輸出傷害。
3 死疽打擊:專(zhuān)門(mén)給害怕抑制的奶媽準(zhǔn)備的,戒律牧師,防護(hù)騎士及恢復(fù)德魯伊。
三、裝備:
由于PVP模板的存在,只要穿自己裝等最高的裝備就可以了,所有屬性可以被忽略,但盡可能的帶2個(gè)橙裝出場(chǎng)(其實(shí)都不重要),每10個(gè)裝等會(huì)產(chǎn)生1%的屬性差別,個(gè)人感覺(jué)這種差別會(huì)有,但更多的是種心里感覺(jué),因此,裝等895-905之間,你就可以進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)一戰(zhàn)了,當(dāng)然肯定是裝等越高越好,也越有心理優(yōu)勢(shì)。其中,很關(guān)鍵的一點(diǎn)是:神器特質(zhì),最理想可以點(diǎn)出 抗磨聯(lián)軍調(diào)和,但PVP玩家大都不是甘地,因此基本上46神器等級(jí)已經(jīng)是可以光明正大的出場(chǎng)了 - 新的大特質(zhì):必點(diǎn),這是一個(gè)對(duì)邪DK隱形的BUFF。黑暗突變后,寶寶幫你引爆潰爛之瘍,由于隨后會(huì)提到怎么對(duì)戰(zhàn)各種組合的22,寶寶自己上傷口,自己引爆,治療自己治療的同時(shí)會(huì)受到傷害,這個(gè)比遙控器獵人的寶寶不差。
四、組合:
1,本人最理想組合:邪DK+薩滿,薩滿治療量最大,最不怕抑制,靈魂鏈接保命,在極高抑制的時(shí)候是最有優(yōu)勢(shì)的,沒(méi)有之一。因此,從打法上來(lái)將,耗就一個(gè)字!尤其是針對(duì)于暗牧+x,術(shù)士+x,獵人+x的,隊(duì)伍有奇效。這個(gè)組合的節(jié)奏一定要放慢,準(zhǔn)備好一顆準(zhǔn)備肝的心,走起。
2,第二理想組合:邪DK+防騎,傷害,打斷,控制,沉默,打到各種奶媽生活不能自理,最難搞的是奶僧,其他都相對(duì)容易。關(guān)鍵在于:DK與防騎之間的打斷必須交流好,打斷的好,基本一波技能,一波滾的節(jié)奏。
3,其他組合,例如:戒律,武僧,小德等,個(gè)人感覺(jué)比較費(fèi)勁,容錯(cuò)率相對(duì)于前2個(gè)選項(xiàng)要低一些。作者與這三種奶媽都有配合,但總感覺(jué)不如薩滿(兼具進(jìn)攻防守驅(qū)散的最大的奶媽)。奶騎:這版本已經(jīng)不再是黑白騎士的版本,容易被控,又脆,直接可以忽略不計(jì)。至少配合DK不是理想選擇。
五、打法:
邪DK+薩滿 VS 對(duì)方: 本人薩滿奶媽 - 大胡子干爹
1,綜合打法:能打誰(shuí)打誰(shuí),主打DPS,2個(gè)人都上好疾病,寶寶派出去咬奶媽(為了上滿潰爛之瘍,自己治療會(huì)減血,疾病會(huì)減血,這就是為什么邪DK打一會(huì),對(duì)方感覺(jué)好像要崩的節(jié)奏)。打DPS,保持疾病的同時(shí)引爆潰爛之瘍,符文能量用來(lái)打靈界打擊,有足夠的能量去打靈界打擊回血,減少自己奶媽的壓力的同時(shí),主要目的就是 耗,等待高抑制,一波帶走DPS。
2,特殊組合:暗牧X,術(shù)士X,自己和奶媽找個(gè)柱子各種繞,冰鏈減速對(duì)方DPS,給自由的話,直接窒息,寶寶咬,對(duì)方奶媽追進(jìn)來(lái),隨便打打。等抑制,最好是100%,其實(shí)70-80%已經(jīng)是一個(gè)很理想狀態(tài)了。應(yīng)對(duì)這種組合就是跑,基本無(wú)壓力。
3,獵人X:這種組合是需要用傷害輸出來(lái)耗的,大部分獵人都是獸王天賦,遙控器砍掉以后,基本寶寶無(wú)傷害,但獵人不像暗牧術(shù)士那么容易繞,那么容易擺脫,因此,需要制造一定的傷害來(lái)龜著打,千萬(wàn)別沖出去,尤其別把自己奶媽的位置賣(mài)了。那幾本就輸了。如果龜?shù)暮茫瑒俾蕵O高。
4,強(qiáng)爆發(fā)職業(yè):就是干DPS(例如DH,懲戒,冰DK,狂暴戰(zhàn)等),各種拖,各種減速,不讓對(duì)方DPS輸出自己的奶媽(因?yàn)槲业哪虌屗_滿比較脆),還是一句話:等抑制。
5,高抑制以后的處理:薩滿輔助進(jìn)攻驅(qū)散,各種無(wú)腦驅(qū),能輸出輸出,跟著自己走隨時(shí)準(zhǔn)備施放靈魂鏈接圖騰。自己的綠壩,反魔法領(lǐng)域,冰封之韌首先第一波開(kāi),釋放結(jié)束以后,薩滿靈魂鏈接,如果還有壓力,犧牲掉寶寶90%傷害轉(zhuǎn)化給寶寶,在這種情況下還沒(méi)有殺掉對(duì)方(幾乎是不可能的,天地鬼+天啟)那就等死吧。
6,賊法:這組合只能考驗(yàn)自己奶媽的生存能力了。窒息給盜賊,全力輸出法師,把大罩放給奶媽?zhuān)瑢殞毮艿脑?,沖鋒打斷,撕咬暈都給法師,盡力減少法師的傷害,奶媽帶法師視角,單抗盜賊。這就是DK能做的一切了,勝率70%。
7,特別克制的組合:基本沒(méi)有。
邪DK+防騎 VS 對(duì)方: 本人防騎隊(duì)友 - 男漿撒長(zhǎng)空
1,綜合打法:騎士盡量出騎馬撞人天賦,用來(lái)自保和打斷,開(kāi)場(chǎng)上來(lái)直接各種搞奶媽?zhuān)绻銈z追不上奶媽(除武僧以外),那就需要多磨合,多練習(xí),騎士的自由,DK的,幽魂步,寶寶沖鋒,拉,咬,用好了,基本奶媽是跑不掉的。2個(gè)人不可以龜,死都不龜,必須持續(xù)給對(duì)方制造壓力,這是唯一贏的辦法。一龜基本輸一半了。
2,關(guān)鍵,這組合很考研DK的自保能力,同時(shí)還需要有相當(dāng)可觀的輸出,不要太過(guò)多的依賴(lài)防騎的治療,他只是輔助治療,并不是奶媽?zhuān)怯脕?lái)攪和的,沉默,打斷,制裁,保護(hù)和自由。
3,特別克制的組合:惡魔獵手+奶僧,我們畢竟分?jǐn)?shù)還比較低,2個(gè)人滿屏幕的飛,各種追不到人,DH一個(gè)爆發(fā)就出一堆技能,抗不了多久,如果有大神可以指點(diǎn)一二,將不勝感激。也因此,帶薩滿感覺(jué)比帶防騎更容易,容錯(cuò)率更高。
六、關(guān)于插件與宏的一點(diǎn)看法:
作者喜歡原汁原味,因此,插件僅選擇了非常簡(jiǎn)單的:Gladius 和 GladiusSA,即競(jìng)技場(chǎng)框體與語(yǔ)音插件。宏只有一個(gè)把DK符文框挪動(dòng)到屏幕中間的一個(gè)宏。剩余其他,純手動(dòng)。
以上是本人對(duì)這個(gè)版本的邪DK競(jìng)技場(chǎng)的認(rèn)識(shí),由于下版本DK的改動(dòng),或許能給更多想入邪的新玩家一點(diǎn)提示。本篇文章也并非給各種高端人士賞閱的,因此,請(qǐng)不喜勿噴。
忘記給大家截個(gè)圖了。這賽季打了600多場(chǎng),常年卡在2200~ 勝率雖然55開(kāi),因?yàn)榍捌跊](méi)找到好基友,沒(méi)有基友怎么辦:集合石找,自己培養(yǎng)。
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