導(dǎo) 《鋼鐵之師諾曼底44》給廣大玩家完美的呈現(xiàn)了第二次世界大戰(zhàn),在游戲中玩家要利用一切資源達(dá)到勝利。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《鋼鐵之師諾曼底44》,希望對(duì)各位玩家有所幫助。 游戲操作 鍵鼠...

《鋼鐵之師諾曼底44》給廣大玩家完美的呈現(xiàn)了第二次世界大戰(zhàn),在游戲中玩家要利用一切資源達(dá)到勝利。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《鋼鐵之師諾曼底44》,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

游戲操作

《鋼鐵之師諾曼底44》圖文攻略 兵種載具及遭遇戰(zhàn)圖文攻略

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鍵鼠協(xié)同操作,如同傳統(tǒng)的RTS類游戲,鼠標(biāo)左右鍵控制部隊(duì)的選中與移動(dòng),滾輪控制視角的遠(yuǎn)近,按住滾輪后移動(dòng)鼠標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)方向。整體操控方式與各類相同類型的大作近似,如果接觸過(guò)全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的玩家應(yīng)該很快就能熟悉。

該款游戲的快捷鍵比較其他RTS類游戲相比整體較少,畢竟少去了建造環(huán)節(jié)。。并且全程都可以用鼠標(biāo)代替,不過(guò)如果能熟練的實(shí)用快捷鍵操作,想必玩家的整體流暢程度也能提高不少。

游戲界面解析

菜單界面:

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游戲整體界面較為二戰(zhàn)膠片式,死角的黑邊更是大大加強(qiáng)了鏡頭感。通過(guò)菜單可以知道游戲是支持MOD的,筆者很是期待創(chuàng)意工坊里大神們的杰作問(wèn)世。

戰(zhàn)斗群界面:

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戰(zhàn)斗群界面里可以看到本場(chǎng)戰(zhàn)役里玩家準(zhǔn)備帶上場(chǎng)的士兵。這款游戲兵種類型還是很多的,除海軍外,幾乎所有二戰(zhàn)著名兵種都能在戰(zhàn)役里面看到。

左上角的ABC三個(gè)等級(jí),代表戰(zhàn)斗的進(jìn)度,關(guān)系著士兵火力的強(qiáng)弱,這點(diǎn)后面會(huì)提到,諸君且往后看。

那些點(diǎn)亮并且空白的格子代表該場(chǎng)戰(zhàn)役可以攜帶的部隊(duì)卡片數(shù)量,并不強(qiáng)制必須全部帶滿,能過(guò)關(guān)就好。

戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面:

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作為指揮官,在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面玩家可以很直觀的看到各類兵種的形象與各類屬性值,并且選擇士兵隨你共赴戰(zhàn)役。是選擇少量的精英部隊(duì),還是龐大的人海戰(zhàn)術(shù),都取決于玩家自己,良好的兵種搭配能使戰(zhàn)役勝利的更加精彩。

界面左上角表示當(dāng)前類型的兵種卡片,拖拽進(jìn)格子里就表示攜帶了。

右上角可以快速的切換不同類型兵種,十分方便。

界面左邊更是清楚顯示了當(dāng)前兵種所使用的載具,武器,射程等內(nèi)容,非常寫(xiě)實(shí)。

戰(zhàn)斗界面:

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準(zhǔn)備階段,左上角顯示的是玩家當(dāng)前的資源總量,點(diǎn)擊后可以選擇士兵擺放進(jìn)藍(lán)色方框內(nèi),這一點(diǎn)玩過(guò)全面戰(zhàn)爭(zhēng)的朋友應(yīng)該會(huì)非常熟悉,可以在開(kāi)戰(zhàn)前擺放好士兵的陣型,搶奪先機(jī)。

右上角顯示當(dāng)前戰(zhàn)斗的地圖,可以在上面觀察雙方軍隊(duì)的占領(lǐng)面積。

地圖下面是地圖的占領(lǐng)面積比例。

界面右下角則是選中的兵種屬性以及擁有的技能,例如迫擊炮兵就擁有煙霧彈技能可以阻擋敵軍視野。

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戰(zhàn)斗開(kāi)始后界面會(huì)變成類似于傳統(tǒng)RTS的形式,左上角顯示當(dāng)前的資源數(shù)量,并且會(huì)隨著時(shí)間的推移不斷增加。

右上角顯示當(dāng)前的戰(zhàn)斗時(shí)間和戰(zhàn)斗地圖,其中藍(lán)色表示玩家,綠色表示友軍,紅色表示敵軍。

地圖下面分別是地圖的占領(lǐng)面積比例,會(huì)隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行有所變化。速度調(diào)節(jié)按鈕,可以調(diào)節(jié)游戲速度以及編隊(duì)部隊(duì)顯示。

界面的右下角顯示部隊(duì)當(dāng)前狀態(tài)以及各種指令按鈕,有趣的是士兵頭像下面可以看到士兵當(dāng)前的心情變化,這項(xiàng)屬性會(huì)直接影響部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力,非常重要。

界面的正下方是當(dāng)前選中部隊(duì)的數(shù)量,以及兵種標(biāo)識(shí)。

暫停界面:

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如傳統(tǒng)游戲一樣,暫停界面內(nèi)有各種選項(xiàng),當(dāng)然,這款游戲也是支持SL大法的,如果對(duì)戰(zhàn)斗猶豫不決,不妨按下暫停,保存一下進(jìn)度然后再試試看?

小結(jié):

這款游戲畫(huà)面風(fēng)格整體偏金屬和復(fù)古風(fēng),UI簡(jiǎn)潔卻不簡(jiǎn)單,每一樣內(nèi)容都有其詳細(xì)介紹,為玩家解惑,非常良心,各類兵種信息以及形象非常貼近史實(shí),畢竟是打著戰(zhàn)爭(zhēng)模擬旗號(hào)的游戲,兵種模型相比同類作品非常出色,包括各類載具也完美還原了當(dāng)時(shí)情形,總體來(lái)說(shuō)是當(dāng)下RTS游戲里的一款佳作。

(未完待續(xù)……)

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