導(dǎo) 《文明6》中弓箭手作為一個(gè)遠(yuǎn)程初始單位,射程到底有多少呢?地形是否影響射程?今天為大家分享一篇“烙餅饅頭拌米飯”介紹的《文明6》弓箭手射程算法分析,一起來了解一下吧。 弓箭手的攻擊方式為拋射,所以射...

《文明6》中弓箭手作為一個(gè)遠(yuǎn)程初始單位,射程到底有多少呢?地形是否影響射程?今天為大家分享一篇“烙餅饅頭拌米飯”介紹的《文明6》弓箭手射程算法分析,一起來了解一下吧。

弓箭手的攻擊方式為拋射,所以射程就分幾種情況:

1、弓箭手站的格是平地,目標(biāo)格是平地的話,中間隔著的一格必須是無森林雨林的平地才能打;目標(biāo)格是丘陵,則中間只要是平地就可以打。

2、弓箭手站丘陵,則與目標(biāo)中間只要不都是帶森林雨林的丘陵就都能打。

《文明6》弓箭手射程算法分析 小弓能打多遠(yuǎn)

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