導(dǎo) 崩壞3中的御神裝勿忘還是非常強(qiáng)力的,并且是機(jī)械屬性的S級角色,那么她與什么武器圣痕搭配比較好呢,下面就和我一起來了解一下吧。 御神裝勿忘角色 嗯這幾天一直在拿冰櫻打圖,外傳金刀主線噩夢還有...

崩壞3中的御神裝勿忘還是非常強(qiáng)力的,并且是機(jī)械屬性的S級角色,那么她與什么武器圣痕搭配比較好呢,下面就和我一起來了解一下吧。

崩壞3八重櫻勿忘好不好 御神裝勿忘流派介紹

御神裝勿忘角色

嗯這幾天一直在拿冰櫻打圖,外傳金刀主線噩夢還有深淵,感覺有一些技巧可以和大佬們交流一下:

通用解析

技能優(yōu)先點(diǎn)凍牙、影息,然后是無我、花之傲骨,之后是共享技能,最后是其他技能。因?yàn)榧寄懿牧鲜钦娴牟粔?。。。。。。。?/p>

一格多哪怕只多一點(diǎn),不超過兩格動(dòng)能的時(shí)候可以連續(xù)3次分支,而且實(shí)際消耗動(dòng)能少于600。

看到前半段我想應(yīng)該有人會(huì)說“哇動(dòng)能能負(fù)數(shù)你這都不知道,你怕是個(gè)假樓主吧”,但是實(shí)際上這里有一個(gè)“設(shè)定”。

動(dòng)能槽下限是負(fù)數(shù)不假,不過有人和我說下限只是-200,但是就算忽略這個(gè)說法,我們201動(dòng)能打三下分支后動(dòng)能應(yīng)該是-400了吧,但是實(shí)際上根本沒有負(fù)這么多。有機(jī)八的各位只要觀察一下就知道201動(dòng)能打三次分支之后普攻只要砍上一兩刀,動(dòng)能就開始攢了,即使算上自身的緩慢回復(fù)也絕對沒有400,大概恰好200動(dòng)能。

也就是說中間有一部分的動(dòng)能相當(dāng)于白送了,對于冰櫻這種靠動(dòng)能吃飯的簡直是個(gè)超級利好消息。

所以大家如果情況允許,可以考慮在1-2格的時(shí)候打分支,輸出會(huì)高一些。其他情況下打分支都最多只透支一次,透支的也得全部補(bǔ)回來,所以沒有特別需要注意的點(diǎn)。

麻煩大佬懟一下策劃,爭取把這個(gè)寫到設(shè)定里去,隨便加到哪個(gè)被動(dòng)里都好,趁策劃還沒想著來“修復(fù)”bug的時(shí)候懟死他,辛苦了辛苦了

聯(lián)系第一點(diǎn),如果你的冰櫻不足以滿動(dòng)能殺光所有的怪,三分支三分支地打可能效果會(huì)比較好,相當(dāng)于白賺了200動(dòng)能。

隊(duì)伍搭配

這個(gè)時(shí)候隊(duì)伍搭配優(yōu)先游俠這種大洞比較多的,聚怪頻繁,不過游俠得升S,不然聚怪時(shí)間可能不夠。

當(dāng)然戰(zhàn)車也可以聚怪,但是戰(zhàn)車聚怪時(shí)間長消耗大,適合蓄滿動(dòng)能打完分支馬上接開大這種比較直接的爆發(fā),三分支就不太值得了。

不過無論是哪種聚怪都有換人cd的問題,這是個(gè)比較大的限制,我也沒什么好辦法。。好在對于大多數(shù)玩家來說聚個(gè)一兩次兩三次就基本只剩精英怪了,鑒于精英怪強(qiáng)烈的攻擊欲望,分支不聚怪也基本可以全部打中(不過這個(gè)時(shí)候要注意安全,免得一個(gè)歐吃矛就翻車)

閃避無論是否在cd,只要是極限閃避(閃避的時(shí)候SP+2)就能回復(fù)動(dòng)能。

因此冰櫻可以主動(dòng)往攻擊處閃避,普攻時(shí)成為攻擊目標(biāo)了也盡量觸發(fā)極限閃避(也能多平A幾下回動(dòng)能),像召喚婊的嘴炮甚至還可以在她嘴炮里來回摩擦以達(dá)到攢動(dòng)能的目的。回復(fù)多少就看實(shí)際情況,一般回到一格多一點(diǎn)拿來打“設(shè)定”三分支也差不多了。

這個(gè)穩(wěn)定流或者爆發(fā)流攢動(dòng)能都有用,你不一定非要找召喚婊,其他比如蚊子前搖超級大的前沖也可以試,砍它一兩刀再閃避就又賺了一分支的動(dòng)能。

真tm值

不過這個(gè)有一定的危險(xiǎn)性,所以帶個(gè)山吹或者羅蘭上會(huì)穩(wěn)妥一點(diǎn)。不過實(shí)際上也沒那么難啦,冰櫻這種靈活型選手注意一點(diǎn)就不會(huì)翻車。

大招說明

大招范圍其實(shí)也算是接近半屏了,我這邊測試是從左手開始算起到150°都能造成傷害,但是能不能到180°我暫時(shí)不能確認(rèn)。最遠(yuǎn)距離也不太清楚,不過目前所有的開大都能打到鎖定的那個(gè)怪物。所以大招其實(shí)不依賴聚怪。

大招時(shí)間內(nèi)你是無敵的,但是大招沒有時(shí)斷,boss照?;顒?dòng),所以大招結(jié)束之后boss會(huì)不會(huì)恰好一巴掌打死你,我就不知道了。

(啊感覺還是冰櫻比較有區(qū)分度,另一個(gè)八重櫻就叫閃櫻、閃閃櫻好了,以免以后有同屬性的八重櫻還得改簡稱)

圣痕武器搭配

農(nóng)機(jī)冰曇天這種還沒出的先不談(還沒出的怎么說,你是不是還打算和我聊聊德莉莎用什么圣痕強(qiáng) )

萌新和非洲難民最優(yōu)選擇應(yīng)該是結(jié)晶逆刃刀+羅蘭上特斯拉中和阿提拉下/坂本龍馬下了。怎么樣夠容易得了吧,我比那些拿著一套50沙皇喊著平民套的人良心多了吧

上位因?yàn)榱_蘭上等于白送,3秒回46hp能有效續(xù)命,所以我推薦它,而下位確實(shí)是最好選擇元素加成的圣痕,但是難民級的元素圣痕我不知道有哪個(gè)。。

對于氪金大佬來說,現(xiàn)版本最優(yōu)的搭配有三個(gè)方向:

麻痹流

50磁暴+薛定諤上+伏羲中+莎士比亞下。伏羲中和鬼武被動(dòng)都有麻,痹加傷的部分,加傷程度遠(yuǎn)高于冰凍(畢竟是伏羲中?。?/p>

不過35磁暴是不行的,我這邊默認(rèn)攻速只能加成第一個(gè)分支,之后的分支還沒打出來就已經(jīng)結(jié)束麻,痹了。

基本思路:攢動(dòng)能,聚怪磁暴主動(dòng)或者不聚怪直接主動(dòng),然后開始你的表演。磁暴主動(dòng)冷卻時(shí)間還行,***時(shí)間也較短,所以我覺得也是以三分支輸出為主。

混傷流

虛無之刃+薛定諤上+普朗克中+莎士比亞下。這一套全程加傷,所以是三個(gè)方向里最能彌補(bǔ)冰櫻持久力不足的一個(gè)流派。

基本思路:我自己摸出有兩種:

小怪層少開虛無主動(dòng),留SP開大清場,全套武器圣痕也能加成大招傷害里1200%的部分。虛無主動(dòng)主要用于自保,其余時(shí)間不開,也方便蹭閃避回復(fù);

boss層基本虛無主動(dòng)能開就開,方便控制,被動(dòng)的15%物理增傷也總比沒有好吧。

冰凍流

等離子影秀+伏羲上+特斯拉中+莎士比亞下。這個(gè)比較傳統(tǒng),就是冰凍爆發(fā),思路類似麻,痹,但是光憑武器主動(dòng)不太夠看,一般都要綁定雪地以及換人再換回來觸發(fā)冰櫻自己的QTE。

總結(jié)三個(gè)流派的優(yōu)劣

麻,痹流的優(yōu)點(diǎn):

薛定諤上是全傷圣痕,平均125%加成,相比冰凍流綁定冰凍來說要更靈活。***增傷是三個(gè)流派里最高的;

麻,痹流的缺點(diǎn):boss不吃***,不能拿來打boss。綁定磁暴(鬼鎧:mmp我現(xiàn)在連磁暴都要給人了)。觸發(fā)次數(shù)和時(shí)間略少于冰凍。

混傷流的優(yōu)點(diǎn):

穩(wěn)定,通用性強(qiáng),加傷全程覆蓋,虛無控場能力強(qiáng),相比其他武器對大招的(基本)毫無加成,它對大招還有額外的45%的物理增傷。

混傷流的缺點(diǎn):

對元素加成最少。普朗克中有點(diǎn)危險(xiǎn)。

冰凍流的優(yōu)點(diǎn):有雪地時(shí)冰凍手段比較多,冰凍狀態(tài)增傷也很高。

冰凍流的缺點(diǎn):boss無效?;疽壎ㄑ┑?,沒雪地靠自己qte會(huì)消耗很多換人時(shí)間(而且qte冰凍是直線范圍覆蓋面不太好,而且只有四秒),SS的概率冰凍不可控,難以利用來打爆發(fā)。

總的來說麻,痹和混傷對隊(duì)伍的硬性要求不大,冰凍可以用來穿插延長加傷時(shí)間,也可以沒有。而冰凍基本要綁定雪地。

目前情況是爆發(fā)多選麻,痹,穩(wěn)定多選混傷,冰凍暫時(shí)不算強(qiáng)勢。

boss層只能選混傷,如果你想拿冰櫻打boss的話。

對于大佬以下、難民以上的廣大海豹?dú)W狗來說,自然是從氪金大佬的搭配里選自己有的,沒有的就從難民搭配里選,多簡單,哼,我鯨某人沒必要和海豹多說廢話。jpg

開玩笑的,海豹?dú)W狗的話額外有幾個(gè)次級替代:

圣痕上位:李耳紅、艷后上,李耳紅全程加傷,但是不加成大招;艷后上對boss無效;

圣痕中位:李耳紅、沙皇中、齊格飛中,紅中可以和李耳紅上組兩件套,但是紅中單件效果對冰櫻沒什么用;沙皇中有連擊要求;齊格飛中最大的用途是減武器cd,并沒有直接的加成。

下位暫時(shí)沒找到什么替代,沒莎下基本就只能當(dāng)難民了。

武器:雷切、3rd。雷切主要是求穩(wěn),傷害并不多(然而冰櫻本身就很穩(wěn));3rd的連擊要求比較高,而且第二個(gè)被動(dòng)沒用。

崩壞3八重櫻勿忘好不好 御神裝勿忘流派介紹

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