動(dòng)視旗下的射擊大作《使命召喚14:二戰(zhàn)》公布已經(jīng)有段時(shí)間了,游戲?qū)⒂?1月3日登陸PC/PS4/Xbox1平臺(tái),其回歸二戰(zhàn)的主題也讓不少玩家們熱血沸騰,制作方Sledgehammer Games除了將會(huì)帶來(lái)更為出色的劇情外,他們還承諾將會(huì)盡力還原歷史原貌,而這也在游戲的多人模式中有所體現(xiàn)。
Michael Condrey
Sledgehammer工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Michael Condrey在接受GamesRadar采訪時(shí)表示,游戲?qū)⒃黾右粋€(gè)叫做“戰(zhàn)爭(zhēng)模式”的全新多人游戲模式,他表示:“軸心國(guó)和同盟國(guó)之間的戰(zhàn)略目標(biāo)是不同的對(duì)吧?如果要大概地來(lái)講二戰(zhàn)到底是什么的話,就是占領(lǐng)、攻擊和防御?!?/p>
“而具體到實(shí)際中的目標(biāo),對(duì)盟軍來(lái)說(shuō),可能就是‘挺進(jìn)到那叢灌木,拿下那個(gè)山頭,摧毀敵人通訊塔和88炮’。而對(duì)于軸心國(guó)來(lái)說(shuō),就是‘守住陣地,逐步撤退至通訊塔,如若失守就撤退保護(hù)88炮’。而一旦在游戲中加入了這樣具體的爭(zhēng)奪目標(biāo),將會(huì)對(duì)游戲帶來(lái)非常大的影響?!?/p>
不過(guò)游戲究竟會(huì)為我們帶來(lái)怎樣的戰(zhàn)役和多人模式,可能只能期待游戲在E3上是否會(huì)為我們帶來(lái)驚喜了。
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