很多玩家在玩流放之路的時(shí)候,對(duì)于護(hù)體的減傷機(jī)制還不是很了解,今天小編就給大家介紹一下流放之路護(hù)體的減傷機(jī)制詳解,快一起來看看吧!
除了持續(xù)傷害外,護(hù)體都能減傷,也就是護(hù)體能減擊中型傷害。
護(hù)體的減傷可以說是硬減傷,但只是減傷能力是硬的(硬指的是非幾率免傷而是固定地百分比減傷,硬減傷比起幾率性的減傷或者免傷,是更有效提升生存能力的手段,是能與生命、能量護(hù)盾一起構(gòu)成硬性EHP的防御要素,比較靠譜,這些硬性EHP的防御要素,也能夠直接反映角色的最大傷害耐受力),其數(shù)值并不是硬到固定的。它跟其他的減傷之間是獨(dú)立作用的,在“1-”的作用下,獨(dú)立的減傷在其他減傷夠高的情況下并不能發(fā)揮出其比例數(shù)值的作用。
比如勇士bd,常駐紅球,固定的物理減傷有60%了(這里假設(shè)護(hù)甲和紅球固定減傷60%,實(shí)際還要看怪物傷害來定護(hù)甲減傷的),那么再來個(gè)護(hù)體20%減傷,你的對(duì)物理擊中型傷害的減傷(以下簡(jiǎn)稱減傷,下列的減傷均指的是對(duì)物理擊中型傷害的減傷,護(hù)體對(duì)其他類型傷害的減免這里不討論了)并非60%+20%=80%,而是1-(1-60%)x(1-20%)=68%。也就是你加的這個(gè)護(hù)體之后,實(shí)際上提升的減傷不過是8%而已(這減傷只對(duì)bd而言,對(duì)物理擊中型傷害的總減傷。這8%,是對(duì)原始傷害的8%)。
因此,護(hù)體可以雪中送炭,比如之前流行的冠軍閃躲流弓,因?yàn)榧恿艘菩螕Q影護(hù)甲被削弱到極致,這種時(shí)候自身特缺硬減傷,你來個(gè)護(hù)體那硬減傷能力一下子提升不少,可能在面板里就是硬減傷從5%一下子提升到20%+,有效地避免了一發(fā)入魂;但護(hù)體在錦上添花時(shí)也不過是填個(gè)小花了,比如上段那例子,護(hù)體的實(shí)際減傷不多——但畢竟也是硬性減傷能力的提升,仍然是挺不錯(cuò)了的,8%硬減傷在很多bd里都是很難得到的,何況護(hù)甲對(duì)大額傷害時(shí)非常乏力很不靠譜,更何況護(hù)體還能減元素等其他類型傷害呢——總之這時(shí)候能加個(gè)護(hù)體自然還是要加的。
這點(diǎn)跟石化減傷藥水是不同的,簡(jiǎn)單說,受到的物理傷害=(1-護(hù)甲減傷%-紅球減傷%-直接減傷%)x(1-護(hù)體減傷%)x(1-冰甲減傷%)....,護(hù)甲、紅球、直接減傷之間是線性關(guān)系,其中直接減傷包括石化藥水的、天賦免暈點(diǎn)旁邊那4%、死靈師的按僵尸數(shù)量的減傷等等。在bd不具備護(hù)體冰甲這些獨(dú)立減傷、只有護(hù)甲紅球的減傷的情況下,你喝石化藥水時(shí),不管你之前護(hù)甲紅球給你了多少硬減傷了,都是在那減傷值上面直接加20%。
另外,護(hù)體在減元素型的擊中傷害時(shí),也是跟抗性一樣相互獨(dú)立作用的,不是75%+20%=95%而是1-(1-75%)x(1-20%)=80%,也就是從75%減傷提到80%,加這護(hù)體之后,總減傷只提了5%而已,實(shí)際上仍然遠(yuǎn)沒達(dá)到減免20%的效果。
這種在75%上提個(gè)5%看似不多,但畢竟是有邊際效應(yīng)的,你反過來看受傷值的變化是25變20,也就是發(fā)揮了護(hù)體的20%減傷就好了,你這么反過來看這5%的減免就很值得了吧?——其實(shí)這種從傷害去看的算法,就是把“護(hù)體的20%減傷與其他減傷之間相對(duì)獨(dú)立”去分步理解為“算完其他減傷后的傷害去再算護(hù)體的20%”?!@就是減傷的邊際效應(yīng)了,因?yàn)椤?-”的作用,反著去看傷害的變化還是很值,這也是為啥很多bd很追求“+1最大抗性”,別看這抗性上限提了就一點(diǎn),但其實(shí)是很有用的。但你也得知道,這是錦上添花,就效益而言還是比不上雪中送炭的:其他的減免高了,影響到了護(hù)體的實(shí)際減傷效果的;若是沒有其他減免的情況下,護(hù)體的實(shí)際減傷發(fā)揮度更高。
看了上文九游小編帶來的流放之路護(hù)體的減傷機(jī)制介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
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