導(dǎo) 冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士加點(diǎn)應(yīng)該怎么加?今天就讓我們一起來(lái)看看冒險(xiǎn)島2最無(wú)腦的輸出職業(yè)狂戰(zhàn)士的加點(diǎn)推薦吧,三板斧一出,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒。輕輕松松能打能抗簡(jiǎn)直無(wú)腦。 擁有幾乎無(wú)人不知曉的大風(fēng)車(chē)式的攻擊特點(diǎn)成為了《冒險(xiǎn)島...

冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士加點(diǎn)應(yīng)該怎么加?今天就讓我們一起來(lái)看看冒險(xiǎn)島2最無(wú)腦的輸出職業(yè)狂戰(zhàn)士的加點(diǎn)推薦吧,三板斧一出,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒。輕輕松松能打能抗簡(jiǎn)直無(wú)腦。

擁有幾乎無(wú)人不知曉的大風(fēng)車(chē)式的攻擊特點(diǎn)成為了《冒險(xiǎn)島2》狂戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)的標(biāo)志,但在副本中的狂戰(zhàn)士除了幾乎不會(huì)停下的大風(fēng)車(chē)之外還有哪些技能同樣可以做到簡(jiǎn)單暴力且提高我們當(dāng)下的輸出瓶頸呢?今天就隨著我們一起去看一看如何只需要三招即可讓我們的狂戰(zhàn)士成為輸出利器吧!

【核心三招】

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三板斧第一式,橫掃千軍。作為狂戰(zhàn)士的標(biāo)志型技能,大風(fēng)車(chē)的恐怖程度在任何時(shí)候都會(huì)不禁讓人不寒而栗,對(duì)于這樣一個(gè)可移動(dòng)且360°全方位無(wú)死角攻擊的技能來(lái)說(shuō),幾乎是一個(gè)差不多完美的輸出手段,無(wú)論是副本還是競(jìng)技正事由于這樣一個(gè)看家本領(lǐng)才使得狂戰(zhàn)士在眾多職業(yè)中占有一席之地,可想而知橫掃千軍對(duì)于對(duì)于狂戰(zhàn)士職業(yè)本身的重要性了。

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三板斧第二式,戰(zhàn)士一擊。戰(zhàn)士一擊相傳是冒險(xiǎn)島上的傳奇人物坦老爺爺?shù)奶丶?,釋放之后可以?duì)正面半徑3米內(nèi)的8名敵人造成318%的傷害,并具有擊退效果。如果在職業(yè)被動(dòng)黑暗氣息效果發(fā)動(dòng)時(shí),每層傷害都將給戰(zhàn)士一擊增加16%的傷害,以此類推,如果是積攢到10層的話,那么傷害則是會(huì)在原有技能加成的基礎(chǔ)上再增加近2倍的額外輸出,是一個(gè)不亞于蓄力型高傷技能的爆發(fā)性輸出手段。

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三板斧第三式,血之渴望。釋放血之渴望可以讓我們向巨劍注入黑暗力量之后,向前方3米內(nèi)的2名敵人進(jìn)行刺擊,之后抽出并造成2次傷害,第一次刺擊為必然的暴擊發(fā)動(dòng),第二次則為吸取目標(biāo)生命值的技能。對(duì)于這樣一個(gè)必然暴擊與回復(fù)自身血量的技能,個(gè)人認(rèn)為血之渴望實(shí)際上是狂戰(zhàn)士在持續(xù)性戰(zhàn)斗時(shí)所必備的核心技能,這是一個(gè)可以讓我們不再擔(dān)心血量問(wèn)題且自給自足型的技能,無(wú)論是在PVP還是副本中,狂戰(zhàn)士對(duì)于血之渴望的依賴性可謂是不可能去撼動(dòng)的關(guān)鍵性技能了。

【輔助技能】

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對(duì)于一個(gè)自身傷害就比較爆炸的職業(yè)來(lái)說(shuō),為什么這里要把輔助性的技能作為要點(diǎn)來(lái)分析呢?

先讓我們從出血技能看起,出血技能作為物理被動(dòng)技能會(huì)在我們攻擊時(shí)觸發(fā)的暴擊效果后來(lái)為目標(biāo)施加一個(gè)可持續(xù)長(zhǎng)達(dá)10秒的流血傷害,并且點(diǎn)滿之后每秒可以造成我們總傷害的24%,作為一個(gè)流血型的技能,從傷害上個(gè)人覺(jué)得幾乎沒(méi)有什么缺點(diǎn),反而在細(xì)算之后發(fā)現(xiàn)其技能帶來(lái)的收益還是相當(dāng)可觀的。加上我們之前提到的血之渴望的必然暴擊的技能效果,可以讓我們?cè)诖钆淞顺鲅寄苤蟮膫ι巷@得如虎添翼,從而將我們的總傷害量進(jìn)行一定的提升。

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如果說(shuō)出血技能給我們提供了變相的傷害增加,那么腎上腺素就成了我們?cè)丛床粩嗟哪芰抗┙o的必要技能,血量上有血之渴望來(lái)提供,能量上則有腎上腺素來(lái)維持,可見(jiàn)狂戰(zhàn)士之所以狂還是由于這些輔助性技能導(dǎo)致了狂戰(zhàn)士在職業(yè)資源上的制霸。至于為什么這力職點(diǎn)3點(diǎn),還是為了將更多的技能點(diǎn)投入在其他的被動(dòng)技能上,以便提高我們的基礎(chǔ)傷害之用,何況3點(diǎn)技能的腎上腺素對(duì)于能耗本身并不是太頻繁的狂戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),要求并不是多么苛刻,所以這里只要點(diǎn)上3點(diǎn)即可。

對(duì)于狂戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),除了必備的三板斧技能作為自身的輸出手段之外,還需要我們?nèi)チ粢馑囊恍┢渌募寄埽瑤椭覀儊?lái)突破狂戰(zhàn)士作為副本穩(wěn)定出輸?shù)募夹g(shù)瓶頸,力求到達(dá)一個(gè)全新的職業(yè)理解思路。那么又到了該與大家道別的時(shí)候了,本期氣拔山兮的三板斧,只需三招教你打出狂戰(zhàn)無(wú)腦傷害的全部?jī)?nèi)容就到這里。